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SESSÃO NOSTALGIA MASTER SYSTEM: SPY VS. SPY



ACHO QUE NÃO É NOVIDADE PARA QUEM LÊ ESTE BLOG QUE EU GOSTO MUITO DOS ESPIÕES MALUCOS DA MAD, ENTÃO, APROVEITANDO A DEIXA DA MINHA NOVA AQUISIÇÃO NA MINHA COLEÇÃO DE JOGOS DE  MASTER SYSTEM  RESOLVI FALAR UM POUCO DESTE JOGO.
   ANTES DE MAIS NADA, ABAIXO SEGUE A FOTO DA CAIXA DO MESMO, DO QUAL EU ADQUIRI POR UM VALOR DIGAMOS ÍNFIMO :


   O OBJETIVO DO JOGO É APARENTEMENTE SIMPLES. EXISTEM VÁRIOS CÔMODOS NA CASA, EM CADA CÔMODO EXISTEM MÓVEIS PARA VASCULHAR. SEU OBJETIVO É ENCONTRAR OS QUATRO ITENS ESCONDIDOS NA TELA ANTES DO OUTRO ESPIÃO, E FUGIR PELA PORTA DE FUGA QUE APARECE ASSIM QUE TODOS OS ITENS SÃO COLETADOS, PORÉM, ENTRE OS CÔMODOS EXISTEM ARMADILHAS QUE PODEM SER IMPLANTADAS PELO OUTRO ESPIÃO, OU POR VOCÊ MESMO, QUE SERVEM PARA MATAR O OUTRO ESPIÃO, ASSIM FAZENDO COM QUE CADA PORTA, OU CADA GAVETA QUE VOCÊ ABRA, FAÇA COM QUE VOCÊ SEJA MORTO E PERCA OS ITENS QUE ESTÃO SOB O SEU PODER. TAMBÉM HÁ A OPÇÃO DE SOCAR E CHUTAR  O OUTRO ESPIÃO QUANDO AMBOS SE ENCONTRAM NO MESMO ANDAR.
   O JOGO TAMBÉM CONTA COM UM CONTADOR DE TEMPO QUE VAI DECRESCENDO A CADA SEGUNDO DE JOGO, E, TODA A VEZ QUE VOCÊ MORRE, O CONTADOR ABAIXA MAIS RÁPIDO, QUANDO O SEU CONTADOR DE TEMPO ZERAR, VOCÊ NÃO PODERÁ MAIS RESSUSCITAR AO SER MORTO, OU SEJA, VOCÊ PERDE A PARTIDA, MAS BIZARRAMENTE NÃO VENCE NO INSTANTE QUE O TEMPO DO OUTRO ESPIÃO ZERA, POIS  O OUTRO ESPIÃO TEM QUE ACHAR O ITENS PERDIDOS NA TELA ANTES QUE O  SEU TEMPO TAMBÉM ACABE, OU ENTÃO, AMBOS PERDEM E A PARTIDA.
   SE TEM UMA DEFINIÇÃO PARA ESSE JOGO NO MASTER SYSTEM ELA COM CERTEZA É      " FEITO PARA DOIS JOGADORES" PORQUE, POR MAIS QUE O OBJETIVO DELE SEJA SIMPLES (PEGAR TODOS OS ITENS DA TELA E FUGIR NO AVIÃO) JOGÁ-LO SOZINHO É UMA EXPERIÊNCIA MUITO DESAGRADÁVEL.



    IMAGINA COMPETIR CONTRA ALGUÉM QUE JÁ SABE AONDE TODOS OS ITENS ESTÃO E AONDE IRÁ APARECER A PORTA DE FUGA QUANDO TODOS OS ITENS FOREM COLETADOS... ENTÃO, COMPETIR EM UM JOGADOR CONTRA A MÁQUINA EM SPY VS. SPY É BASICAMENTE ISSO. ENQUANTO VOCÊ SE MATA VASCULHANDO CADA PARTE DO CENÁRIO, A MÁQUINA VAI EXATAMENTE AONDE OS ITENS ESTÃO, ISSO SEM NEM FINGIR NÃO SABER AONDE OS ITENS ESTÃO, ELA SIMPLESMENTE PEGA OS QUATRO ITENS NOS QUATRO PRIMEIROS LUGARES QUE ELA VAI ENQUANTO VOCÊ ESTÁ VASCULHANDO O PRIMEIRO CÔMODO DA DOS VÁRIOS QUE EXISTEM NO DECORRER DAS FASES.
   CONSEGUIR  VENCER O OUTRO ESPIÃO É UMA TAREFA ÁRDUA DESDE A PRIMEIRA FASE, E MESMO COLOCANDO NA MENOR DIFICULDADE QUE EXISTE DO JOGO, AINDA SIM ELE ACHA OS ITENS PRIMEIRO QUE VOCÊ E FOGE ENQUANTO VOCÊ FICA COM CARA DE IDIOTA TENTANDO DESCOBRIR COMO ELE SEMPRE FAZ ISSO.
   SÓ TEM DOIS JEITOS DE VENCER O ESPIÃO CONTROLADO PELA MÁQUINA, UM DELES É SEGUI-LO DE LONGE ATÉ ELE ACHAR OS DOIS ITENS E DEPOIS TENTAR MATÁ-LO PARA ROUBAR OS ITENS, OU ENTÃO VOCÊ DAR A SORTE DELE CAIR EM ALGUMA ARMADILHA NA PORTA (A ÚNICA COISA QUE ELE NÃO CONSEGUE PREVER, PELO VISTO) E ROUBAR OS ITENS DELE DEPOIS. CLARO QUE CONSEGUIR FAZER ISSO É QUESTÃO DE MUITA SORTE, POIS, GERALMENTE ELE TE MATA NO EMBATE CORPO A CORPO OU ENTÃO ELE NÃO CAI EM NENHUMA DAS SUAS ARMADILHAS. 
   
   

   AO CONTRÁRIO DA JOGATINA SOLO, UMA PARTIDA COM DOIS JOGADORES PODE SER   UM ÓTIMO MEIO  DE SE DIVERTIR, PRINCIPALMENTE NOS ESTÁGIOS QUE POSSUEM BASTANTE CÔMODOS, FAZENDO COM QUE A DISPUTA PELOS ITENS SE TORNE MAIS DEMORADA E DIVERTIDA.
    INFELIZMENTE O JOGO NÃO PERMITE QUE VOCÊ ESCOLHA QUAL ESPIÃO VOCÊ QUER CONTROLAR, ASSIM FAZENDO COM QUE O PRIMEIRO JOGADOR FIQUE COM O ESPIÃO BRANCO, ENQUANTO O ESPIÃO PRETO FICA NO CONTROLE DO SEGUNDO JOGADOR,  PARA QUEM TEM O ESPIÃO PRETO COMO FAVORITO A ÚNICA OPÇÃO DE CONTROLÁ-LO É PLUGANDO O CONTROLE UM NA ENTRADA DE CONTROLE DOIS.



   POR MAIS DIVERTIDO QUE POSSA SER O MULTIPLAYER, SPY VS. SPY  ELE ACABA
PROPORCIONANDO APENAS ALGUNS POUCOS MINUTOS DE DIVERSÃO, OU MELHOR, O TEMPO DE DUAS OU TRÊS PARTIDAS PARA SER MAIS EXATO. ISSO  É  MAIS QUE O SUFICIENTE PARA QUE O JOGO SE TORNE MASSANTE E ENJOATIVO E REPETITIVO, EU PESSOALMENTE ACHO QUE NÃO CHEGUEI A UMA HORA DE JOGATINA DE SPY VS. SPY E JÁ ESTAVA DE SACO CHEIO DO MESMO PELO SEU NÍVEL DE DIFICULDADE SER TIPO UM ULTRA HARD, MESMO ESTANDO NO ULTA EASY, E, POR MAIS DIVERTIDO QUE FOSSE O MULTIPLAYER DELE APÓS DUAS PARTIDAS EU E O PARCEIRO QUE EU FORCEI A JOGAR COMIGO JÁ NÃO AGUENTÁVAMOS MAIS JOGAR. 
   A IDEIA DE JOGO DO SPY VS. SPY PARA ÉPOCA FOI BASTANTE INTELIGENTE, MAS, MUITO LIMITADA, E NEM É PELO FATO DELE SER UM JOGO DE MASTER SYSTEM, AFINAL, ESSE MODO DE JOGO TAMBÉM ESTÁ PRESENTE NO JOGO DO SPY VS. SPY DO PLAYSTANTION 2, E MESMO COM GRÁFICOS MELHORES, JOGABILIDADE MELHOR E TUDO MAIS, ELE TAMBÉM SE TORNA CHATO E MASSANTE APÓS DUAS OU TRÊS PARTIDAS SEGUIDAS TANTO COM DOIS JOGADORES QUANTO SOZINHO.
   


   SPY VS. SPY É  UM DAQUELES JOGOS CASUAIS QUE JOGAMOS DUAS OU TRÊS VEZES POR MÊS QUANDO TEMOS UM GRUPO DE AMIGOS QUE CURTAM JOGOS ANTIGOS (EU PESSOALMENTE NÃO TENHO NENHUM) CERTAMENTE ASSIM ELE PODERÁ PROPORCIONAR BOAS HORAS DE JOGATINA EM GRUPO, PORQUE, JOGÁ-LO SOZINHO OU EM DUPLA É APENAS UM JOGUINHO DE MEIA HORA, AGORA JOGAR COM CINCO OU SEIS AMIGOS EM CASA, COMO SE FOSSE UM CAMPEONATO DE SPY VS. SPY COM CERTEZA TORNARÁ O JOGO UMA EXPERIÊNCIA AGRADÁVEL E DURADOURA.
    MESMO SENDO FÃ DOS ESPIÕES DA MAD, ESSE NÃO SERIA UM JOGO QUE EU RECOMENDARIA A COMPRA SE AINDA VIVÊSSEMOS NA ÉPOCA DO MASTER SYSTEM, MAS, COMO HOJE EM DIA COMPRAR UM JOGO DE MASTER SYSTEM É QUESTÃO APENAS DE DESCOLAR VINTE OU TRINTA REAIS, SE VOCÊ TIVER PACIÊNCIA PARA SER OBLITERADO PELO OUTRO ESPIÃO VÁRIAS VEZES OU ALGUM AMIGO QUE CURTA JOGOS ANTIGOS PARA PASSAR UMA TARDE JOGANDO ELE COM VOCÊ, VALE A PENA DAR UMA CONFERIDA NELE, NEM QUE SEJA EM UM EMULADOR POR CURIOSIDADE.

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SESSÃO NOSTALGIA PARTE 8 : RESIDENT EVIL 2

EU ME LEMBRO A PRIMEIRA VEZ QUE VI UM NINTENDO 64, EU TINHA UNS CATORZE OU QUINZE ANOS, E O PRIMEIRO JOGO QUE EU JOGUEI, TANTO DO NINTENDO 64, QUANTO DA SÉRIE, FOI O RESIDENT EVIL 2. 


COM CERTEZA, RESIDENT EVIL 2 É UM DOS MELHORES DA SÉRIE, TANTO NO NINTENDO 64, QUANTO NO PLAYSTANTION 1



   PESSOALMENTE, RESIDENT EVIL 2 É UM JOGO ESPECIAL, POIS, EU NEM FAZIA IDEIA DE COMO ERA JOGAR UM VIDEO GAME MAIS AVANÇADO, POIS, EU SÓ CONHECIA SUPER NINTENDO, MEGA DRIVE E MASTER SYSTEM, OU SEJA, RESIDENT EVIL 2 PRATICAMENTE ME INTRODUZIU EM UM NOVO MUNDO DE JOGOS, COM GRÁFICOS MELHORES, JOGABILIDADE TOTALMENTE DIFERENTE E TUDO MAIS.


UMA DAS COISAS QUE EU MAIS CURTIA DOS PRIMEIROS TÍTULOS DA FRANQUIA RESIDENT EVIL ERA O CLIMA E A DIFICULDADE.
NÃO QUE EU NÃO CURTA O RESIDENT EVIL QUATRO E CINCO, MAS PARA MIM ELES NÃO TEM NADA A VER COM OS JOGOS ANTIGOS, PARA MIM RESIDENT EVIL PASSOU DE UM JOGO DE HORROR SURVIVAL PARA UM JOGO DE TIRO EM TERCEIRA PESSOA E AÇÃO.
UMA DAS COISAS DIVERTIDAS DOS ANTIGOS É O FATO DE VOCÊ TER QUE POUPAR MUNIÇÃO, TER QUE FUGIR DE LICKERS, ZUMBIS, ARANHAS GIGANTES, CHEGAR EM UMA SALA LOTADA DE CACHORROS E NÃO TER NENHUM PENTE DE BALAS PARA SE DEFENDER, ESSE TIPO DE RESIDENT EVIL ERA ERA LEGAL E DESAFIADOR.
EM SUMA, ESSE COMERCIAL ABAIXO RESUME QUAL É A SENSAÇÃO DE JOGAR RESIDENT EVIL ANTIGAMENTE :


                           


ASSIM COMO NO RESIDENT EVIL 1, TEMOS DOIS PROTAGONISTAS ( LEON E A CLAIRE ), E, CADA UM DELES TEM ARMAS PRÓPRIAS, COADJUVANTES QUE O AJUDAM PRÓPRIOS     ( O LEON TEM A ADA, E A CLAIRE TEM A SHERRY ) E ATÉ CENÁRIOS PRÓPRIOS, O QUE TORNA A EXPERIÊNCIA ÚNICA COM CADA UM DELES.
E COMO SE ISSO NÃO BASTASSE, AO TÉRMINO DO JOGO, APARECE UM NOVO MODO DE JOGO, CHAMADO LADO B, QUE É UM OUTRO JOGO, COM NOVOS CHEFES, NOVOS CENÁRIOS E MAIS UM NOVO FINAL. OU SEJA, VOCÊ TEM QUE TERMINAR O JOGO 4 VEZES EM DOIS MODOS DIFERENTES COM O LEON E A CLAIRE, O QUE TORNA A VIDA ÚTIL DO JOGO MUITO MAIOR QUE O NORMAL ( EU DIGO ISSO PARA QUEM AINDA NÃO CONHECE TODOS OS CAMINHOS, POIS, PARA QUEM CONHECE O JOGO DE CABO A RABO, OITO HORAS SÃO O BASTANTE PARA ZERAR ELE TODO ).
ALÉM DISSO, TEMOS O QUARTO SOBREVIVENTE ( 4TH SURVIVOR ) E O MODO COM O TOFU, QUE É EXTREMAMENTE DIFÍCIL. E, CASO VOCÊ JOGUE NO PLAYSTANTION 1, AINDA PODE CONTAR COM O EXTREME BATLLE MODE ( QUE É QUASE QUE UM MODO THE MERCENARIES ).

  
ALÉM DISSO, RESIDENT EVIL 2 CONTA COM VÁRIOS SEGREDOS, COMO ROUPAS ALTERNATIVAS, ARMAS SECRETAS, E ATÉ FOTOS SECRETAS ( QUEM VAI PENSAR EM FICAR PROCURANDO CINQUENTA VEZES NA MESA DA SALA DO ESCRITÓRIO DA S.T.A.R.S. APENAS PARA ENCONTRAR UMA FOTO BESTA DA REBECCA CHAMBERS ?



CLARO, QUE PARA ABRIR ALGUM DOS SEGREDOS, TEMOS QUE TIRAR UMA BOA NOTA NO RANK, QUE APARECE, NO FINAL DO JOGO, PARA TIRAR ÓTIMAS NOTAS TEMO QUE TERMINAR O JOGO SEM DAR SAVE, SEM USAR FIRST AID SPRAY, E, EM MENOS DE TRÊS HORAS, OU SEJA, O JOGO PODE PARECER FÁCIL PARA SE TERMINAR SOMENTE POR TERMINAR, PORÉM, PARA DESBLOQUEAR TODOS OS SEGREDOS VOCÊ VAI TER QUE JOGAR MUITO, DECORAR TODOS OS CAMINHOS, APRENDER A DESVIAR DE ZUMBIS, NÃO USAR INK RIBBON E, O PRINCIPAL... A NÃO MORRER !
   O QUE NA MAIORIA DAS VEZES ENCHE O SACO DEMAIS, EU PESSOALMENTE NEM SEI COMO TINHA PACIÊNCIA DE TERMINAR ESSE JOGO UM PORRILHÃO DE VEZES SEM DAR NENHUM SAVE... OU ENTÃO, TER A PACIÊNCIA DE RECOMEÇAR TUDO DE NOVO APÓS O WILLIAN BIRKIN TER ME MATADO BEM NA ÚLTIMA BATALHA CONTRA ELE, E VOCÊ NÃO TER DADO SAVE ALGUM, POIS PRECISAVA TIRAR RANK A ( NÃO LEMBRO, SE TEM RANK S NO RESIDENT EVIL 2 ) PARA DESBLOQUEARO HUNK.


SÓ UMA COISA QUE ME IRRITA NOS JOGOS ANTIGOS DA SÉRIE...
SÃO OS RODEIOS ! EU PESSOALMENTE PREFIRO JOGOS LINEARES, ALGO QUE OS RESIDENT EVILS ANTIGOS NÃO SÃO... PARA QUEM NÃO ESTÁ MUITO ACOSTUMADO, É UM SACO TER QUE PEGAR UMA CHAVE QUE ABRE A PORTA QUE FICA QUASE LÁ NO COMEÇO DO JOGO, ALGO QUE NÃO ACONTECE COM TANTA FREQUÊNCIA NO RESIDENT EVIL 2, MAS NO 3 E O CODE VERONICA X, ISSO ACONTECE COM UMA FREQUÊNCIA ALARMANTE.


OS GRÁFICOS TAMBÉM SÃO UM DOS MELHORES, PRINCIPALMENTE NOS CUT-SCENES, SÃO UM DO MAIS BONITOS, PRINCIPALMENTE NO NINTENDO 64, SE LEVARMOS EM CONSIDERAÇÃO QUE AQUELAS MALDITAS FITAS NÃO AGUENTAVAM QUASE NADA, É REALMENTE SURPREENDENTE VER QUE O RESIDENT EVIL 2 CONSEGUE TER GRÁFICOS MUITO MAIS BONITOS QUE O PLAYSTANTION 1, MOSTRANDO QUE NÃO É A TOA QUE DEPOIS DO NINTENDO VEM O NÚMERO 64 (APESAR QUE TODO MUNDO SABE QUE EM QUESTÃO DE GRÁFICO E LOAD, O NINTENDO 64 SEMPRE FOI INFINITAMENTE SUPERIOR AOS VIDEO GAMES DE CD DA ÉPOCA ).
  A TRILHA SONORA PRATICAMENTE FAZ O PAR PERFEITO COM O CENÁRIO, ELAS CRIAM O CLIMA PERFEITO DE SUSPENSE, MISTURADO COM TERROR NOS MOMENTOS CERTOS.
     RESIDENT EVIL 2 COM CERTEZA É UM JOGO PRATICAMENTE PERFEITO EM TODOS OS QUESITOS... POR CAUSA DE JOGOS COMO ESSE QUE EU AINDA SOU FÃ DE CARTEIRINHA DA CAPCOM E SEUS JOGOS.



COM CERTEZA RESIDENT EVIL 2 NÃO SÓ É UM DOS MAIORES CLÁSSICOS, E, NA MINHA OPINIÃO UM DOS JOGOS MAIS DIVERTIDOS, E, ALGUMAS VEZES AINDA CONSEGUE DAR UM SUSTINHO OU ATAQUES DE PÂNICO, QUANDO ESBARRAMOS COM O MR X EM UM CORREDOR SEM ESPAÇO PARA FUGIR, OU QUANDO ESTAMOS EM UM CORREDOR LOTADO DE CÃES E SUA ÚNICA ARMA É UMA FACA.
RESIDENT EVIL 2 REALMENTE DEMONSTRA TUDO O QUE UM JOGO DE SURVIVOR HORROR TEM A OFERECER.


ABAIXO ALGUNS VIDEOS GAMEPLAY QUE FIZ JUNTO COM MEU COLEGA, INFELIZMENTE, AINDA USANDO A CÂMERA DO NINTENDO 3DS :

4TH SURVIVOR :

          


PARTE 2 :


           




E DOIS GAMEPLAYS COM A CLAIRE, UM NO LADO A  :




          




E O LADO B :

          




E POR FIM UMA FOTINHA DO MEU NINTENDO 64, PARA APRESENTÁ-LO AO POVO, POIS, VOCÊS AINDA ME VERÃO FALAR DE MUITOS OUTROS JOGOS QUE VOU JOGAR NELE :

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SESSÃO NOSTALGIA PARTE 7 : THE HOUSE OF DEAD

UM DOS MELHORES JOGOS QUE EU JOGUEI TANTO NO ARCADE, QUANTO, NO SEGA SATURN COM CERTEZA FOI O CLÁSSICO THE HOUSE OF DEAD :

                   
         THE HOUSE OF DEAD COM CERTEZA É O MEU JOGO FAVORITO DE SEGA SATURN.
                                 


    PARA QUEM NÃO SABE, EU TENHO UM SEGA SATURN ( QUE POR SINAL É UM DOS MEUS VIDEO GAMES FAVORITOS).
               QUEM NÃO CONHECE , APRESENTO O MEU SEGA SATURN :


    LEITORES, ESSE É O MEU SEGA SATURN, SEGA SATURN ESSES SÃO MEUS LEITORES.

É CLARO QUE EU NÃO PODIA FAZER UM ÓTIMO POST SOBRE O HOUSE OF DEAD SE EU JOGASSE ELE USANDO APENAS O CONTROLE NORMAL. ENTÃO É POR ISSO QUE EU TAMBÉM DESCOLEI UMA PISTOLA PARA ELE :


   AGORA SIM EU POSSO FAZER UM POST SOBRE UM DOS MELHORES JOGOS DE SEGA SATURN QUE EU JÁ JOGUEI.

      THE HOUSE OF DEAD :


  UMA DAS COISAS QUE REALMENTE ME FRUSTRA NO HOUSE OF DEAD NA VERSÃO DO SEGA SATURN É A MALDITA CENSURA :


     POR QUE A VERSÃO DO THE HOUSE OF DEAD DO SEGA SATURN OS INIMIGOS TÊM SANGUE VERDE E NÃO VERMELHO COMO NA VERSÃO ARCADE ?
    E O MAIS ENGRAÇADO QUE MESMO COM O SANGUE DOS MONSTROS SENDO VERDE , O JOGO CONTINUA COM A CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA PARA MAIORES DE 18 ANOS.
    O LADO BOM É QUE TEMOS UM CHEAT CODE PARA HABILITAR O SANGUE VERMELHO NO JOGO, QUE, É APERTAR L, R, R, L, L, R E SEGURAR O L E R E APERTAR START NA TELA DO MENU.




   O NÍVEL DE DIFICULDADE É UM DOS MAIORES ATRATIVOS DO JOGO. EU JOGO ESSE JOGO HÁ DOIS ANOS NO SEGA SATURN, E SEM USAR CHEAT ALGUM, EU SÓ CONSEGUI TERMINAR O JOGO DUAS VEZES.
    APESAR DO JOGO TER APENAS QUATRO FASES... TEMOS DEZENAS DE CAMINHOS ALTERNATIVOS PARA EXPLORARMOS. ISSO FAZ COM QUE A VIDA ÚTIL DO JOGO DURE MUITO, E AINDA MAIS DESAFIANTE, POIS, EXISTEM CAMINHOS MAIS DIFÍCEIS DE
SE EXPLORAR (ASSIM COMO TAMBÉM EXISTEM CAMINHOS MAIS FÁCEIS).
   UMA PENA É QUE TODOS OS CAMINHOS ALTERNATIVOS LEVAM AOS MESMOS CHEFES. SE HOUVESSEM CHEFES DIFERENTES EM CADA CAMINHOS ALTERNATIVO, O JOGO SERIA MUITO MELHOR AINDA.



A TRILHA SONORA TAMBÉM É UMA DAS MAIS ESPETACULARES, TANTO É QUE VIROU SEMPRE É TOCADA EM OUTROS JOGOS DA SEGA COM FASES DO HOUSE OF DEAD COMO NO SEGA SUPERSTAR TENNIS E SONIC AND SEGA ALL STAR RACING.

   PRINCIPALMENTE ESSA AQUI :


                



    HOUSE OF DEAD COM CERTEZA É UM DOS JOGOS MAIS DIVERTIDOS E DESAFIADORES E COM CERTEZA É UM DOS MAIORES CLÁSSICOS DA SEGA.

   ABAIXO DOIS GAMEPLAYS DO JOGO :


                  



   A ÚNICA TRISTEZA É EU NÃO TER DUAS PISTOLAS PARA MELHOR APROVEITAMENTO.

                

  AGORA EU SÓ NÃO ENTENDO O PORQUÊ DA PISTOLA NÃO FUNCIONAR NA TELEVISÃO DE 40 POLEGADAS... SE ALGUÉM SOUBER, PODERIA ME ESCLARECER ESTA DÚVIDA.


E ASSIM FICO POR AQUI COM O MEU MINI POST SOBRE O THE HOUSE OF DEAD.

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SESSÃO NOSTALGIA PARTE 6 : JOGOS DE SUMÔ.

    DESDE OS PRIMÓRDIOS DA HUMANIDADE ( OU MELHOR , DOS VIDEOS GAMES) AS PESSOAS (MAIS ESPECIFICAMENTE OS JAPONESES) TENTAM CRIAR UM EMULADOR DE UM DOS ESPORTES MAIS EXÓTICOS (PARA NÃO DIZER ESDRÚXULO) QUE EXISTEM :



   ISSO MESMO! EU ME REFIRO AO SUMÔ. AQUELE ESPORTE MILENAR JAPONEIS (SIM EU ESCREVI JAPONEIS ASSIM PORQUE ME DEU VONTADE).
        


     PORÉM... ANTES DE FALARMOS UM POUCO SOBRE ESSES JOGOS, VAMOS ENTENDER UM POUCO SOBRE SUMÔ...

                          
                                                           SUMÔ




  SUMÔ É UMA LUTA DE COMPETIÇÃO JAPONESA EM QUE DOIS ATLETAS (RIKISHI) COMPETEM NUM RINGUE CIRCULAR  (土俵  DOHYŌ) ONDE O PRIMEIRO A TOCAR O CHÃO COM QUALQUER PARTE DO CORPO EXCETO OS PÉS, OU PISAR FORA DO DOHYŌ,  OU, ENTÃO SE UM DOS LUTADORES APLICAR UM GOLPE PROIBIDO NO OUTRO PERDE A LUTA.

        O SUMÔ É O ESPORTE NACIONAL DO JAPÃO (ULTIMAMENTE PERDENDO EM POPULARIDADE APENAS PARA O BEISEBOL E FUTEBOL), FIGURANDO NO LIVRO DE KOJIKI (CRÔNICA DO PASSADO) DE 712 D.C, COMO SENDO UMA LUTA ENTRE DOIS DEUSES QUE SE ORIGINOU EM 660 A.C .

   ELE É PRATICADO ATUALMENTE, E , SEGUE EXATAMENTE AS TRADIÇÕES XINTOÍSTAS E REGRAS ESTABELECIDAS HÁ SÉCULOS. POR ISSO, CONTINUA HOMENAGEANDO OS DEUSES, PEDINDO PROTEÇÃO E REZANDO PARA UMA BOA COLHEITA , COMO SE FAZIA ANTIGAMENTE.

            
  FONTE 1: CULTURA JAPONESA.COM 
  FONTE 2 : ADVINHA 

            
                         ABAIXO UM VIDEO COM ALGUMAS LUTAS :










                        
          


AGORA SIM, PODEMOS FALAR SOBRE ALGUNS JOGOS. E ASSIM DESCOBRIRMOS QUAL DELES CHEGA MAIS PERTO DE UM EMULADOR DECENTE DE SUMÔ :



 COMEÇANDO POR TERAO NO DOSUKOI OOZUMOU DO NES (OU FAMICOM) :




 NÃO HÁ MUITO O QUE DIZER DESSE JOGO, AFINAL, ELE É BEM PRIMITIVO (PRIMITIVO NÃO, DIGAMOS CLÁSSICO) , E, PROVAVELMENTE UM DOS PRIMEIROS JOGOS DO GÊNERO.



   OS COMANDOS SÃO SIMPLES (APESAR DO NO COMEÇO PARECER CONFUSA), TEMOS UMA BARRINHA BRANCA QUE É A DE VIDA, E A BARRINHA VERMELHA QUE FICA JUNTO COM A BRANCA QUE É A DE FORÇA.
   AS MÚSIQUINHAS E CENÁRIOS SÃO BEM ANIMADOS, BEM NO ESTILO 8 BITS MESMO :
    


                     





   TSUPPARI OOZUMOU : HEISEI HAN DO TURBOGRAFX- 16




     APESAR DA TEMÁTICA DELE SER LUTA DE SUMÔ , ELE PARECE SER MAIS VOLTADO
PARA O PÚBLICO INFANTIL (PÚBLICO JAPONÊS INFANTIL, PARA SER MAIS ESPECÍFICO)
   OS BONECOS SÃO BONITINHOS, A MÚSIQUINHA DE FUNDO TAMBÉM, QUANDO ALGUNS TOQUES FORÇADOS COMO POR EXEMPLO , VOCÊ SAIR VOANDO QUANDO É ARREMESSADO, OU ENTÃO VIRAR PAPEL QUANDO É ESMAGADO TODO MUNDO TEM CARINHA DE FELIZ (SEM CONTAR O TIOZINHO BONITINHO QUE APARECE VARRENDO O DOHYŌ QUANDO PAUSAMOS O JOGO.



     A JOGABILIDADE NÃO É CONFUSA. ELA É BEM SIMPLES. A BARRINHA VERMELHA É A VIDA DO PERSONAGEM (ELA VAI SUBINDO NO DECORRER DO JOGO) E A BARRINHA DE MÃO, QUE , VAI SUBINDO E DESCENDO, SE VOCÊ APERTAR O BOTÃO NA HORA EM QUE A MÃO ESTIVER NO LUGAR MAIS ALTO , MAIS FORTE SERÁ O ATAQUE, AGARRÃO, E,  ETC
     NÃO É DIFÍCIL DE SE JOGAR, E AINDA POR CIMA É BEM BONITINHO E DIVERTIDO. MAS, POR SER MUITO INFANTILIZADO ACABADA PERDENDO O FOCO DE EMULAR UMA LUTA DE SUMÔ.

                  INFELIZMENTE NÃO ACHEI NENHUM VIDEO DA VERSÃO TURBO GRAFX.


YOKOZUNA MONOGATARI : SUPER NES


                    É SÓ EU OU VOCÊ TAMBÉM ACHOU ESSA CAPA SUPER BIZARRO (PRINCIPALMENTE ESSE PÊLINHO NOJENTO NO MEIO DO PEITO DO LUTADOR).

     EU SINCERAMENTE NÃO ENTENDI QUAL É A PEGADA DESSE JOGO , POIS SÓ FICA APARECENDO LETRAS EM JAPONÊS , NENHUMA OPÇÃO VAI PARA A LUTA. SÓ FICA APARECENDO MAIS E MAIS LETRAS E APÓS MUITO TEMPO, A ÚNICA COISA QUE APARECE É UMA LUTA AONDE OS PERSONAGENS SÃO CONTROLADOS PELA CPU.


  MESMO SE TIVER ALGUM MOMENTO QUE VOCÊ JOGUE, SÓ O FATO DE TER QUE ESPERAR, JÁ DESANIMA TOTALMENTE A GRAÇA DE JOGAR.

    ENTÃO... SEM COMENTÁRIOS PARA ESSA PORCARIA :


                        
               

                                      

             WAKATAKA OOZUMOU : SUPER NES




  NÃO SE ILUDA PELA CAPA BONITINHA, POIS, O CONTEÚDO NÃO É BONITINHO, ELE É O JOGO ANTIGO DE SUMÔ QUE TEM O GRÁFICO MAIS BEM FEITO, DE TODOS OS QUE EU JOGUEI, PORÉM O JOGO É UMA BOOOOSTA ...



                          A JOGABILIDADE DELE É MUITO TRASH, TEMOS TRÊS QUADRADINHOS COM LETRAS EM JAPA, DAI VOCÊ ESCOLHE UMA DAS TRÊS OPÇÕES ENQUANTO OS LUTADORES FICAM PARADOS, APÓS VOCÊ E O ADVERSÁRIO ESCOLHEREM ELAS SE ENCONTRAM E A QUE GANHAR , O LUTADOR DÁ O GOLPE.
              NÃO ENTENDEU MINHA EXPLICAÇÃO? VAMOS RESUMIR A ISSO. É UM PEDRA , PAPEL E TESOURA DA VIDA , SE EU COLOCAR PAPEL E A MÁQUINA COLOCAR TESOURA, ELE ME ATACA. E A LUTA VAI INDO ASSIM ATÉ A BARRA DE VIDA SE EXTINGUIR OU UM DELES SAIR DO DOHYŌ.



         

     EM SUMA... NÃO É UM BOM EMULADOR DE SUMÔ PARA VIDEO GAME.



             AAH! HARIMANADA  : MEGA DRIVE





CREIO QUE SERIA MEIO IMPOSSÍVEL NÃO CITAR ESSE JOGO, AFINAL AAH! HARIMANADA É O JOGO DE SUMÔ QUE BATEU PONTO NOS CONSOLES , EXISTEM VERSÕES PARA MEGA DRIVE , GAME GEAR E GAME BOY.

      BASEADO NO ANIMÉ/ MANGÁ DE MESMO NOME, AAH ! HARIMANADA TEM O HÁBITO DE SER MEIO FORÇADO, NAS LUTAS.
      BEM, ASSISTINDO ALGUMAS LUTAS DE SUMÔ NO SEUTUBE , EU POSSO AFIRMAR QUE LUTAS DE SUMÔ SÃO BEM EMOCIONANTES. AGORA, SE TODAS AS LUTAS FOSSEM COMO NO AAH! HARIMANADA, CREIO QUE AS PESSOAS IRIAM PARAR DE VER MMA PARA ASSISTIREM SUMÔ. POIS ELA É DOTADA DE UM NÍVEL DE VIOLÊNCIA E AGRESSIVIDADE ABSURDA (COISA QUE MUITO FÃS DE MMA ADORAM) E DE ALGUNS GOLPES QUE EU NUNCA VI EM NENHUM LUTA QUE ASSISTI NO SEUTUBESUMÔ) .

      EXEMPLOS :







    APESAR DE SER UM POUCO FORÇADO, AAH! HARIMANADA NÃO PERDIA O FOCO DA LUTA DE SUMÔ, TINHA OS GOLPES, OS RITUAIS, AS LUTAS NEM SEMPRE ERAM SUPER FORÇADAS, MAS O JOGO...

                                                
                                            PILÃO DO ZANGIEF!!!!

                  NO JOGO VOCÊ PODE BATER , CHUTAR , PULAR (PULAR SUPER ALTO) , DAR SALTOS MORTAIS , SER ARREMESSADO E CAIR DE BOA, AS LUTAS TEM 2 ROUNDS (O QUE É ISSO, AFINAL? STREET FIGHTER) E COMO SE ISSO NÃO FOSSE O BASTANTE, AINDA PODEMOS SOLTAR PODERES (ALGO QUE NÃO EXISTE NEM NO MANGÁ/ANIMÉ).
              ESSE JOGO NÃO CHEGA NEM PERTO DE EMULAR UMA LUTA DE SUMÔ , NEM MESMO PERTO DE EMULAR AS LUTAS DO PRÓPRIO DESENHO.


                          

MAIS BIZARRO QUE ESSE JOGO É AS GEMIDAS QUE OS PERSONAGENS DÃO DURANTE A LUTA.
            AAH ! HARIMANADA ESTÁ ANOS LUZ LONGE SE SER UM EMULADOR DE SUMÔ PARA VIDEO GAME DECENTE.

         OOZUMOU TAMASHII : SUPER NES




             SE NÃO ME ENGANO OOZUMOU TAMASHII FOI O PRIMEIRO JOGO DE SUMÔ QUE EU JOGUEI (SE NÃO FOI ELE , FOI O AAH! HARIMANADA). ME LEMBRO DE TÊ-LO ACHADO NA SORTE ENQUANTO FICAVA PROCURANDO ALGUM JOGO DE SUPER NINTENDO NO EMULADOR DE SNES PARA PS2



    OOZUMOU TAMASHII É O JOGO QUE MAIS CHEGA PERTO DE EMULAR UMA VERDADEIRA LUTA DE SUMÔ , E TAMBÉM O MAIS DIFÍCIL DE SE PEGAR OS COMANDOS.
    EXISTEM VÁRIOS GOLPES, VOCÊ PODE FECHAR A MÃO DO SEU LUTADOR QUANDO ELES ESTÃO AGARRADOS NO MAWASHI UM DO OUTRO (NOTA: MAWASHI É O CINTURÃO QUE ELES USAM ) PARA EXECUTAR OUTROS GOLPES, O JOGO NÃO FUNCIONA A BASE DE VIDA (APESAR DE TER UMA BARRA DE VIDA) TAMBÉM TEMOS UMA BARRA DE STAMINA PARA PODERMOS EXECUTAR GOLPES MAIS FORTES OU GOLPES MAIS FRACOS.
     ELE É O QUE MAIS CHEGA PERTO DE SER UM ÓTIMO EMULADOR DE SUMÔ, NA MINHA OPINIÃO...

    

                    



                 64 OOZUMOU 1 E 2 : NINTENDO 64





             O NINTENDO 64 TEM UMA VERSÃO BONITINHA DE SUMÔ. COM DIREITO A HISTORY MODE E TUDO MAIS
    NELE VOCÊ MONTA UM BONEQUINHO BONITINHO E VAI LUTAR SUMÔ SEGUINDO UM MODO CARRER.



            OS COMANDOS DESSE TAMBÉM NÃO SÃO COMPLICADOS , PORÉM O JOGO É MEIO MALUCO E CONFUSO DEVIDO A CÂMERA.

                                          
        O JOGO INTEIRO PRATICAMENTE FUNCIONA EM TORNO DOS BOTÕES C

   ESSA É PRATICAMENTE UMA VERSÃO MAIS INFANTILIZADA QUE A DO TSUPPARI OOZUMOU.
   ELE É DIVERTIDO , AINDA MAIS SE VOCÊ ENCONTRAR UM PARCEIRO DISPOSTO A JOGAR  UM JOGO DE SUMÔ COM VOCÊ (GERALMENTE PREFEREM JOGAR PES...). POIS JOGANDO DE DOIS PLAYERS VERSUS, DÁ PARA UMAS BOAS HORAS DE JOGATINA.

        



         



 EU PODERIA FALAR DE MAIS ALGUNS , PORÉM EU VOU FINALIZAR AGORA FALANDO DE UM ÚLTIMO JOGO. A EVOLUÇÃO DE TODOS ESSES .



 NIHON SUMO KYOKAI KOUNIN : NIHON OOZUMOU GEKITOU HONBASHOHEN : PLAYSTANTION 2

  

     CREIO QUE ESSE É O JOGO DE PLAYSTANTION 2 MAIS RARO DE TODOS , NUNCA O VI EM NENHUM SITE DE DOWNLOAD. É QUASE IMPOSSÍVEL ACHAR UMA IMAGEM DESSE JOGO QUE NÃO SEJA ESSA, E AS ÚNICAS COISAS QUE CONHEÇO DESSE JOGO SÃO ESSA CAPA,  E ALGUNS VIDEOS QUE ENCONTREI NO SEUTUBE
     PELO QUE LI EM ALGUNS SITES COMO GAMEFAQS, ESSE FOI REALMENTE 100 POR CENTO BASEADO NAS COMPETIÇÕES QUE ACONTECEM NO JAPÃO.
     TEMOS A DISPOSIÇÃO TODOS OS LUTADORES DA ÉPOCA QUE FOI LANÇADO COMO O CHIYONOFUJI (YOKUZONA APOSENTADO).



      



      


       


  APESAR DE NÃO TER JOGADO ESSE JOGO , APENAS EM VÊ-LO EM VIDEO A JOGABILIDADE ME PARECE SER IGUAL A OUTRO EMULADOR DE ARTES MARCIAIS, PORÉM AO INVÉS DE SUMÔ É DE JUDÔ :


    


  SE EU ESTIVER CERTO SOBRE A JOGABLIDADE , COM CERTEZA ESSE É O MELHOR EMULADOR DE SUMÔ QUE FIZERAM ATÉ HOJE, TAMBÉM , PUDERA, ESTAMOS FALANDO DO PLAYSTANTION 2.

    BEM... ESSES FORAM ALGUNS JOGOS DE SUMÔ QUE EU JÁ JOGUEI , AGORA PERGUNTO, COM EXCEÇÃO DA VERSÃO PLAYSTANTION 2 QUAL É O MELHOR JOGO DE SUMÔ, NA SUA  OPINIÃO , ALGUM DESSES OU OUTRO NÃO CITADO AQUI?

A PROPÓSITO , SE ALGUÉM SOUBER AONDE CONSEGUIR ESSE JOGO DE PLAYSTANTION 2 , FAVOR ENTRAR EM CONTATO COMIGO PELOS COMENTÁRIOS , FICAREI MUITO FELIZ SE VOCÊ ME AJUDAR A ACHÁ-LO.



                 E COMO DIZ O ASASHORYU:


              


   EU SEI QUE ESSA É VELHA E FOI PEGA DO FUNDO DO BAÚ DO MEU BLOG , MAS EU QUIS RESSUSCITAR DE NOVO ...

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SESSÃO NOSTALGIA PARTE 5 : SONIC 4 PARA SNES

CREIO QUE ENTRE 10 PESSOAS QUE TIVERAM SUPER NINTENDO , UMAS 7 DEVEM TER VISTO OU JOGADO ESSE HACK SUPER BIZARRO CONHECIDO COMO SONIC 4:



ESSE "SONIC 4" NÃO PASSA DE UM HACK PARAGUAI (ATÉ HOJE EU QUERIA SABER COMO SE FAZ PARA HACKEAR UMA FITA DE VIDEO GAME) DO JOGO SPEEDY GONZALES : LOS GATOS BANDIDOS , OU MAIS CONHECIDO COMO LIGEIRINHO.





ALGUMAS POUCAS COISAS FORAM MUDADAS NESSE JOGO , COMO MOSTRADAS AI EMBAIXO:



LIGEIRINHO:



          

                                            SONIC 4:






MEU NA BOA, SALVAR MARIO DA GAIOLA COM O SONIC NAQUELA ÉPOCA ERA ALGO TOTALMENTE BIZARRO, JÁ QUE, SEGA E NINTENDO NÃO SE MISTURAVAM NAQUELA ÉPOCA.


REALMENTE NÃO HÁ MUITO O QUE FALAR DESSE HACK, PORQUE TIRANDO O FATO DE TERMOS O SONIC NO LUGAR DO LIGEIRINHO E O MARIO NO LUGAR DO RATOS SEQUESTRADOS , NÃO HÁ NADA DE DIFERENTE , O SONIC ATÉ CHUTA AO INVÉS DE VIRAR BOLINHA (ALGO MUUUITO ESTRANHO).


 ELES NEM TIRARAM O FRAJOLA QUE FICA EM UM QUADRO EM UMA DAS FASES:





 ATÉ  O FINAL DESSE JOGO É ALGO BIZARRO:






                                SONIC AMA A NINTENDO E MARIO AMA A SEGA ????




               ABAIXO UM VIDEO DESSE JOGO BIZARRÃO:
                           

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SESSÃO NOSTALGIA PARTE 4 : MYSTICAL FIGHTER

APÓS O FIASCO DO BUDOKAN: THE MARTIAL SPIRIT, RESOLVI TENTAR UM JOGO NOVO.

ENTÃO, VAMOS FALAR SOBRE O MYSTICAL FIGHTER.




    ME LEMBRO DE TER JOGADO ESSE JOGO EM UM EMULADOR DE MEGA DRIVE PARA PLAYSTANTION 2.
   O FATO DELE FICAR DANDO LAG NO EMULADOR , ME IMPEDIU DE JOGÁ-LO MAIS DE  UMA FASE.

    VIM ME LEMBRAR DESSE JOGO ESSE  DIAS ENQUANTO PROCURAVA JOGOS DE MEGA DRIVE NO GAMEFAQS PARA METER NO MEU PSP E JOGAR.

  
  
  
  



APESAR DE SER UM SIMPLES JOGO BEAT' EM UP MYSTICAL FIGHTERS TEM ALGO QUE MUITOS JOGOS DESSE ESTILO NÃO TEM.
COMEÇANDO PELOS PROTAGONISTAS DO JOGO SEREM KABUKIS (EU GOSTO DE KABUKI). EU REALMENTE NÃO CONHEÇO MUITOS JOGOS QUE TENHAM KABUKIS, MUITO MENOS JOGOS QUE SEJAM PROTAGONIZADOS POR KABUKIS .
CONSIGO CONTAR NOS DEDOS JOGOS COM TEMÁTICA/ PERSONAGENS PRINCIPAIS KABUKIS: KABUKI WARRIORS (X-BOX),  KABUKI: QUANTUM FIGHTER (NINTENDO) E ESSE MYSTICAL FIGHTER (TAMBÉM TEMOS O KYOSHIRO SENRYO DO SAMURAI SHOWDOWN , MAS ELE NÃO É PERSONAGEM PRINCIPAL). 
DEPOIS PELO FATO DO JOGO NÃO SER EM RUAS VIOLENTAS CHEIAS DE PUNKS, SKINHEADS, PROSTITUTAS PORRADEIRAS E OUTRAS COISAS , MAS, SIM, EM VILAS, FLORESTAS, PONTES DO JAPÃO, LUTANDO CONTRA SAMURAIS , LUTADORES DE SUMÔ, DEMÔNIOS E CRIATURAS DA MITOLOGIA JAPONESA COMO ESSE:



                             OS PROTAGONISTAS DO JOGO SÃO: SHIRO JISHI E AKA JISHI , RESPECTIVAMENTE O KABUKI BRANCO E O KABUKI VERMELHO.
                                VOCÊ NÃO TEM A OPÇÃO DE ESCOLHER QUEM QUER SER ,OU SEJA O PLAYER 1 É O BRANCO E O PLAYER 2 É O VERMELHO. AMBOS SÃO IGUAIS , MAS TENHO QUE DIZER , QUE PREFERIA JOGAR COM O KABUKI VERMELHO DO QUE COM O BRANCO.


                                   




                       MYSTICAL FIGHTER USA UM ESQUEMA DE ESPECIAL SEMELHANTE AO DO GOLDEN AXE. AO DECORRER DA AVENTURA VOCÊ COLETA PERGAMINHOS, QUANTO MAIS VOCÊ PEGAR , MAIS PODEROSO ELE SERÁ , DEPENDENDO DA QUANTIDADE DE PERGAMINHOS O ESPECIAL PODE VARIAR DESDE UM SINO GIGANTE, ATÉ UM DEMÔNIO DE VENTO.




                       
           A JOGABILIDADE FOI UMA DAS MELHORES QUE EU JÁ VI NESSE ESTILO . OS PERSONAGENS SÃO   RÁPIDOS , VOCÊ PODE LEVANTAR O INIMIGO , PULAR E JOGAR ELE, OS PERSONAGENS NÃO CORREM, ELE ROLAM , TIPO AQUELA MORPHING BALL DO SUPER METROID. E POR ÚLTIMO, O GOLPE MAIS LEGAL DO JOGO, VOCÊ PEGA O INIMIGO PELAS PERNAS , RODA ,RODA, RODA, RODA E JOGA ELE EM CIMA DOS OUTROS INIMIGOS. O GOLPE ALÉM DE SER MUITO EFICIENTE TIRA MUITO SANGUE DO INIMIGO (E TAMBÉM MUITO SANGUE DO SEU KABUKI CASO VOCÊ SEJA BESTA DE FICAR RODANDO O INIMIGO SEM PARAR).
     COMO TODO O JOGO BEAT' EM UP , TEMOS ARMAS À NOSSA DISPOSIÇÃO (O TRISTE É QUE ESSE JOGO SE RESUME A DUAS ARMAS) , COMO UM LEQUE  BUMERANGUE QUE PODE ACERTAR TODOS OS INIMIGOS NA TELA SE VOCÊ SOUBER QUANDO JOGÁ-LO E UM SAI.
     




   
    OS CENÁRIOS , INIMIGOS , MÚSICAS , ARMAS , COMIDA PARA ENCHER O SANGUE  E TUDO MAIS SÃO JAPONESES , ELE É 100% JAPONÊS (TIRANDO AS LETRAS É CLARO , POIS QUANDO VEIO PARA O OCIDENTE ELES TRADUZIRAM O JOGO PARA ENTENDIMENTO DOS AMERICANOS , É CLARO)


    O QUE REALMENTE IRRITA É O FATO DE VOCÊ TER QUE TERMINAR O JOGO NO EXPERT, QUE É ABERTO DEPOIS QUE VOCÊ TERMINA O JOGO NO HARD ,PARA PODER VER O VERDADEIRO FINAL DO JOGO, QUE, POR SINAL É UMA BOSTA É DESMERECE O ESFORÇO DE JOGÁ-LO DUAS VEZES SEGUIDAS (ISSO, CASO VOCÊ TENHA MEGA DRIVE E A FITA), UMA VEZ NO HARD PARA ABRIR O EXPERT E OUTRA NO EXPERT PARA VER O VERDADEIRO FINAL.
   NOTA SE VOCÊ TERMINAR O JOGO NO NORMAL , NÃO TERÁ TODAS AS FASES , OU SEJA , SE FOR JOGAR NÃO SEJA TROUXA COMO EU, COMECE PELO HARD.








   POR FIM , O JOGO É MUITO DIVERTIDO , JOGAR NO EXPERT É INCRÍVELMENTE 
DESAFIADOR PRINCIPALMENTE SE VOCÊ NÃO TIVER UM COMPANHEIRO PARA CONTROLAR O KABUKI VERMELHO, PORÉM O FINAL NÃO É NADA SATISFATÓRIO.







  CREIO QUE MYSTICAL FIGHTER DEVE TER SIDO UM DAQUELES JOGOS QUE QUASE NINGUÉM DEVE TER JOGADO , AFINAL ,QUEM VAI QUERER JOGAR COM DOIS HOMENS MAQUIADOS COM PERUCAS GIGANTESCAS, QUANDO O MEGA DRIVE PODE LHE OFERECER UM MONTE DE JOGOS COM NINJINHAS BACANAS QUE JOGAM SHURIKENS E FAZEM JUTSUS , SAMURAIS COM SUAS KATANAS QUE SOLTAM PODERZINHOS?
  A RESPOSTA É: EU, COMEÇANDO PELO FATO DE EU SER FÃ DE JOGOS DE BEAT´EM UP , GOSTAR DA CULTURA JAPONESA (MESMO COM A MODA JAPAN LOVE DE HOJE EM DIA) E MEU PERSONAGEM FAVORITO DOS JOGOS EM GERAL TAMBÉM É UM KABUKI.





UM DOS MELHORES JOGOS DE POUCA FAMA QUE EU JÁ JOGUEI,  COM CERTEZA.

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