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SONIC FORCES - ANÁLISE


Mediano é a palavra que melhor define o jogo.

    Sonic Forces foi o segundo jogo da franquia do Sonic lançado este ano. Primeiro tivemos o maravilhoso Sonic Mania, que trouxe o Sonic de volta ao seus tempos de glória em 16 bits. Certamente ter levado Sonic de volta a suas origens foi a melhor decisão que a Sega tomou para o seu Ouriço Azul nos últimos anos.
     Já o Sonic Forces, é mais um capítulo da tentativa da Sega de tentar fazer um jogo do Sonic no estilo 3D, mas, que acaba sem inovar nada e ainda consegue regredir em alguns aspectos, fazendo parecer que a Sega simplesmente não aprendeu nada com os jogos anteriores dos Sonic em 3D ou não está dando a mínima em tentar melhorar o jogo.
    Sonic Forces se passa em um mundo onde o Dr. Eggman praticamente conseguiu dominar o mundo, graças ao poder da Phantom Ruby e utilizado por uma de suas criações, chamado de Infinte (a Phantom Ruby é a mesma citada em Sonic mania). Com isso, resta ao Sonic e sua turma criarem uma resistência para lutar contra o Dr. Eggman.


     O jogo funciona praticamente do mesmo jeito que Sonic Generations, onde cada fase é jogada por um determinado Sonic (o antigo gordinho em 2D ou o moderninho em 3D) ou pelo seu avatar, que, por sinal é uma das novidades mais legais do jogo.
Como o Sonic é capturado pelo Dr. Eggman no começo do jogo, as primeiras fases são jogadas com um personagem da resistência que você precisa criar.
   O sistema de criação de personagens é bem legal, pois, ele te dá um leque bem grande de possibilidades, deixando você escolher que tipo de animal você quer ser, que tipo de rosto, boca, voz cores e até roupas você quer utilizar e até mesmo que tipo de arma você quer que ele use.
No começo as possibilidades de customização são deveras pequenas, mas, no decorrer do jogo você vai desbloqueando dezenas de itens de customização, que, passam da casa dos quinhentos itens! Essa variedade de itens de customização é bem divertida e faz com que seu personagem acabe se tornando único devido a enorme quantidade de itens para personalizá-lo, graças a isso você acaba ganhando um apego maior ao seu personagem criado, pois, como a quantidade de possibilidades de itens, cores e faces, seu personagem dificilmente ficará igual ao de todo mundo, como acontece com a maioria dos personagens criados em jogos.
     Também vale mencionar que cada animal no jogo possuí uma habilidade especial própria, como o pássaro, por exemplo, que pode dar saltos duplos, o cão continua com alguns anéis quando é atingido, e, por ai vai.


    Na maioria das vezes as fases são dividas em três atos, um ato com o Sonic moderno, outro ato com o Sonic Clássico e outro ato com o Avatar. Existem algumas exceções, como a fase do Cassino que só é jogada pelo Sonic clássico, e algumas batalhas de chefes. Em algumas fases também é possível jogar com o seu Avatar e o Sonic ao mesmo tempo, o que é bem divertido, diga-se de passagem.


    Falando das fases, creio que esse seja o principal problema do Sonic Forces. As fases são muito confusas, lineares o level design de muitas delas é horrível e para piorar tudo, todas as fases curtíssimas demais. Muitas vezes quando você está começando a se divertir na fase, ela acabou.
Algumas fases do jogo chegam a ter apenas um minuto e meio de gameplay, e, isso é algo extremamente frustrante.
    Como se o péssimo design das fases já não fosse ruim o suficiente para o jogo, eles tiraram um dos movimentos que Sonic Moderno tinha quando estava correndo super rápido, que mais ajudavam a manter o controle do personagem, o botão de Drift, que, tinha em Sonic Unleashed e Sonic Generations foi tirado em Sonic Forces,  fazendo com que seja impossível conseguir controlar o Sonic moderno em uma curva quando ele está em alta velocidade. Agora, junte isso a fases como Metropolis, onde alguém teve a brilhante ideia de colocar espaços onde o Sonic pode cair para fora do cenário e morrer durante as curvas. É algo muito frustrante.
     Isso sem contar os buracos colocados em lugares aleatórios fazendo com que você morra ao tentar atacar um inimigo ou em momentos em que o Sonic está correndo em alta velocidade, fazendo com que seja quase impossível desviar dele na primeira vez que se está jogando a fase.


    Na campanha do Sonic clássico, temos inimigos colocados em lugares aleatórios, e muitas vezes em uma quantidade muito maior do que o normal, como acontece em Ghost City, onde por algum motivo resolveram colocaram uns dez inimigos em um único ponto da fase fazendo com que seja impossível não tomar dano ou morrer na primeira vez que se está jogando na primeira fase.
    Outra coisa que me incomodou com o Sonic clássico é feeling de estar jogando com ele. Não sei o motivo, mas jogar com ele em Sonic Forces não me passa a mesma sensação de eu estar jogando com ele em Sonic Mania ou até mesmo Sonic Generations. O Sonic clássico do Sonic Forces me parece muito mais lento e com uma movimentação bem mais truncada do que as suas versões anteriores. Até mesmo quando utilizamos o item da bota, o Sonic ainda se movimenta de forma lenta. Eu simplesmente não consigo jogar com o Sonic clássico em Sonic Forces e ter aquele sentimento que eu tinha em Sonic Generations de estar jogando com o mesmo Sonic da época dos 16 bits.


    Ainda sobre o Sonic clássico, uma coisa é inegável. ele só está presente em Sonic Forces para fazer fan service e para tentar vender o jogo para os fãs das antigas do Sonic, pois, sua presença no jogo além de questionável, não foi bem explicada e para piorar de vez, ele aparece em muito menos fases se comparado ao Sonic moderno e ao Avatar. E em todas as fases que ele aparece são praticamente as fases clássicas, como Green Hill, Cassino, Chemical Plant ou até mesmo aquela clássica luta de chefe da primeira fase de Sonic the Hedgehog de Mega drive, que já tinha dado as caras em Sonic Generations, deixando assim ainda mais descarado que a sua presença em Sonic Forces é apenas para tentar alavancar as vendas do jogo.


    Sonic forces é um jogo relativamente curto para os padrões de hoje, sendo possível terminar em apenas uma sentada, pois a média que a campanha do jogo dura é de três a quatro horas morrendo, sendo que boa parte deste tempo é destinado a cutscenes, ou seja, se você não estiver nem um pouco se lixando para história e sair cortando todas as cutscenes duas horas é o tempo máximo que você vai gastar para terminar todas as trinta fases de Sonic Forces e suas fases especiais.
A história apesar de tentar te manter envolvido, ela acaba sendo rasa e sem graça demais para se tentar levar a sério. Muitos acontecimentos do jogo são questionáveis e sem sentido, como o fato do Sonic clássico estar de volta no jogo, ou pior, o Dr. Eggman conseguir enfim derrotar o Sonic, mas ao invés de matá-lo, ele resolve deixá-lo preso em sua estação espacial por seis meses? Por que diabos você deixaria a única pessoa que pode atrapalhar seus planos vivo, por seis meses sendo que você tem a chance de matá-lo?
   O vilão Infinite tenta ser um personagem carismático, mas acaba caindo na mesmice de outros vilões personagens esquecíveis da franquia, fazendo com que você não tenha interesse nenhum em saber quem ele é, quais são suas motivações como ele consegue utilizar a Phantom Gem e coisas do tipo.
    Como se não bastasse, é irritante demais ver o Sonic com aqueles papos de "poder da amizade", algo que além de ser muito clichê já está se tornando irritante demais na franquia do Sonic, na minha opinião. Sinceramente, ver o Sonic fazer seus discursos sobre a amizade só não é pior que a tentativa embates intelectuais entre o Tails e o Dr. Eggman toda a vez que eles se encontram no jogo.


    O fator replay de Sonic Forces não é nada motivador, já que depois que se termina o jogo, a única coisa que resta para fazer no jogo são pegar os coletáveis, que por sinal são muitos, mas, que servem mais para enche-linguiças pós jogo pois, muito provavelmente eles ficaram com preguiça ou não quiseram fazer um jogo maior, então, resolveram encher o jogo com vários tipos de coletáveis que são desbloqueados conforme você pega todos os coletáveis anteriores. Por exemplo, quando você pega todos os Red Rings da fase, é desbloqueado as Numbers Rings, e, quando você coleta todas as Number Rings, é desbloqueado as Moon Rings. Por que não colocaram todos os coletáveis de uma vez na fase ao invés de te fazer ter que repetir a mesma fase no mínimo três vezes para coletar todos os coletáveis que no fim das contas não servem para nada?
   Para não dizer que os coletáveis não servem para nada, eles podem desbloquear as fases EX no jogo, que são fases mais difíceis, ao completar essas fases, você ganha mais itens para o seu avatar.
Além disso, temos também missões SOS, que são apenas terminar uma das trintas fases do jogo sem morrer. A única coisa realmente legal nas missões SOS é que algumas te deixam jogar com o Avatar de outras pessoas. Mas, como o jogo tem a opção de "Rent a avatar" que te possibilita escolher e um usar ou avatar de alguém para jogar em qualquer fase do avatar, essa opção da missão SOS acaba sendo apenas mais um enche jogo sem propósito.
   A única motivação real para se jogar o jogo uma segunda vez é para desbloquear mais itens de customização para o Avatar ou para pegar os troféus/conquistas do jogo, pois, tirando isso não há mais nada que me faça querer jogar novamente o jogo todo uma segunda vez.


    Mas nem tudo são reclamações em Sonic Forces. Entre outros pontos positivos que posso destacar é o gráfico do jogo, que está lindíssimo, tanto dos cenários quanto dos personagens e das cutscenes. Jogo está deslumbrante neste estilo. As músicas também, como na maioria dos jogos do Sonic, são o ponto alto do jogo e encaixam perfeitamente com o clima da fase. Eu mesmo já estou com a Música do Space port do Sonic moderno e a Fist Bump cantado pelo Douglas Robb da banda Hoobastank na playlist do meu celular.
   Mesmo com os defeitos e pouco tempo de jogo não posso negar que Sonic Forces é um jogo divertido. Pegar ele para jogar de forma descompromissada torna a experiência bem divertida. É legal correr freneticamente pelo cenário atropelando todo mundo no caminho com o Sonic, é legal demais se balançar pelas fases ou bater nos inimigos utilizando as armas do seu Avatar e não há nada mais satisfatório no jogo do que as fases que o Sonic junta suas forças com o seu Avatar e saem correndo em uma velocidade absurda destruindo tudo no caminho enquanto toca a música Fist Bump.


    Não vou dizer que esperava algo melhor do Sonic Forces, porque seria uma mentira, pois, se desde 2006 até o generations eles não acertaram a mão em fazer uma formula do Sonic 3D que funcione de forma 100% satisfatória dificilmente seria Sonic Forces o jogo que mudaria isso. Minhas expectativas quanto ao jogo eram baixíssimas, e eu nem pretendia comprá-lo tão cedo, porém, o que acabou me motivando a comprar Sonic Forces no seu lançamento foi o seu valor convidativo de  R$ 149,90, valor esse que no Brasil são praticados apenas para lançamentos de jogos Indies ou jogos Remasters. 
    Apesar do preço convidativo Sonic Forces peca com a falta de uma dublagem ou até mesmo de uma legenda em Português no jogo mostrando que a Sega, assim como a Nintendo não está nem ai para o seu público Brasileiro.


  Sonic Forces é um jogo que poderia ser ambicioso, mas acaba indo pela mesmice dos jogos anteriores e ainda piorando ou retirando algumas mecânicas essenciais do jogo, fazendo com que ele seja apenas mais um jogo mediano esquecível do Ouriço azul mais legal dos vídeo-games. O lado bom é que o Sonic Mania está ai firme e forte, mostrando que o Sonic ainda pode dar certo nessa nova geração de consoles, se for feito de forma correta. Algo que não aconteceu com Sonic Forces.
    Se você é fã de incondicional do ouriço azul, esse jogo certamente vai te agradar, pois, mesmo com a sua qualidade duvidosa, ele ainda é um jogo muito divertido. Caso você não seja, mas quer dar uma conferida, vale mais a pena esperar mais alguns meses por alguma promoção ou queda de preço para poder tê-lo em sua coleção.

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LINHA VYNL DA FUNKO - THUNDERCATS, FREDDY E JASON - UNBOXING E REVIEW



    Lançados há alguns meses, a nova linha de bonecos cabeçudos estilizados da Funko chamada Vynl trás uma proposta um pouco mais diferente da Linha Pop, apesar de primeira vista lembrar bastante. Por enquanto essa linha tem apenas quinze produtos anunciados, e dos quinze produtos até o momento nove produtos foram lançados. O primeiro que deu as caras de forma discreta foi uma edição de 2500 bonecos da Batgirl e Poison Ivy lançados na SDCC. Alguns meses depois na época da NYCC vieram o Lion-o e o Mumm-ra também foram exclusivos da Comic-Con, mas não em edições limitadas, e, juntamente com eles vieram outros bonecos para compor a linha, como Freddy e Jason, Stranger Things e O Estranho mundo de Jack e até o Mágico de Oz.
    Dos que foram lançados, esses dois (ou quatro) bonecos foram os que me mais me chamaram a atenção a ponto de eu querer dar uma olhada melhor neles. Nesse Unboxing vamos conferir se vale ou não a pena dar uma conferida e colecionar os bonecos da linha estreante da Funko, começando pela duplinha do mal:


    A primeira coisa que tenho a dizer sobre a linha Vynl é que aparentemente eles só serão lançados em duplas. O que é bem legal e ao mesmo tempo bem ruim,  já que, provavelmente haverão duplas onde você será obrigado a pagar por dois para ter apenas um personagem que goste, ou, aquelas duplas polêmicas onde eles colocam um personagem mais conhecido que todo mundo gosta e vai comprar junto com um que quase ninguém gosta, te obrigado assim a ter que comprar os dois para ter apenas o que você gosta. 
    Falando da caixa em si, ela é bem bacana, principalmente esses detalhes de sangue nela, que dá um charme único para os bonecos de terror. 


   A caixa é de um papelão bem mais duro que os das outras linhas da Funko. Ela é do mesmo material que os pops grandes ou os Rides, o que é bom, pois, a chance dela amassar em uma queda é bem menor que as das caixas de pops, por exemplo, que se você derrubar ela é 90% de chance de que ela vai estragar toda. 


    Ao abrir a caixa, temos uma das prováveis versões mais fofinhas do Freddy Krueger e do Jason Voorhees que eu já vi. Assim como os Pops, os Vynls não possuem articulações. Somente a cabeça deles se mexem, assim como os Pops.


    Junto com eles acompanha uma base, para eles ficarem de pé por causa do Cabeção que eles têm em relação ao corpinho fino. No caso do Jason e do Freddy eles conseguem ficar de pé sem precisar da base sem nenhum problema, o que é ótimo pois, se não conseguisse, já haveria um problema em uma das figuras.


    Simplesmente não é possível colocar a base nos pés do Jason. Eu tentei ambas as bases, de todos os lados possíveis e elas não entram no Jason. No Freddy Krueger a base entra normalmente sem esforço algum, mas, a base do Jason não encaixa. Nem mesmo forçando o boneco para entrar na base ele encaixa. 


    É como se o buraco do pé dele fosse menor que a base. Não sei se isso acontece com todos os Jason da Vynl, mas, creio eu que não. Acho que seja apenas aquele famigerado péssimo controle de qualidade da Funko mesmo já refletido nos primeiros bonecos dessa linha e eu fui o sorteado com o Jason Voorhees. Como ele consegue fica de pé sem ainda dá para relevar esse problema. 


    Antes de ter eles em mãos eu pensava que eles seriam maiores que os Funko Pops, pois, era o que aparentava nas fotos, mas, ao medir os Vynls do Freddy e Jason com suas respectivas versões em Pops dá para perceber que a diferença de tamanho deles é praticamente mínima. Talvez seja o corpo fino que tenha dado uma impressão de que eles seriam maiores que os Pops.
    Se de altura eles são praticamente iguais, de cabeça a história é outra. Os Vynls são ainda mais cabeçudos que os Pops e com os corpos bem mais finos.


    Falando um pouco do corpo. Não tem como não olhar para esse corpinho e não lembrar logo de cara o corpo de um boneco Lego. O corpo da linha Vynl é praticamente igual da de um lego, a única diferença mesmo são os pés que são pés normais e as mãos, que, também são normais contando dedos e não garras, como os Legos.


    O rosto deles é uma característica que eu gostei bastante, pois, ao contrário das outras linhas da Funko onde os rostos são praticamente todos padronizados, aqui temos rostos com expressões faciais diferentes, dando assim um toque único a cada peça.


    Pessoalmente eu gostei bastante tanto do Freddy quanto do Jason nesse quesito, pois, enquanto o Freddy tem uma aparência mais alegre o Jason já veio com uma pinta mais de carrancudo, o que deixou dupla bem bacana para serem colocados lado a lado.


    Infelizmente nem mesmo a nova linha escapa daquelas falhas de pintura e sujeira nos bonecos. Enquanto o Jason Voorhees tem alguns pequenos detalhes mal pintados na sua jaqueta e uma sujeirinha na parte de trás da cabeça, o Freddy já veio logo com uma falha bem no meio do rosto em uma das suas cicatrizes  e uma pinta de sujeira no rosto, bem perto da falha de pintura, como pode ser visto na foto acima. Como eles são os primeiros, da linha e já estão assim, então é praticamente certo afirmar que esse tipo de defeito de pintura também será um mal presente na linha Vynl também.
    Outra coisa que não gostei na figura do Jason (para variar) foi a posição do facão. Se você subir algumas imagens acima onde falo que o corpo deles lembra muito lego, verá na foto do corpo do Jason que o facão fica enfiado na cabeça dele e não tem como tirá-lo de lá. Apesar de ser um detalhe bobo, não consigo parar de olhar aquilo e ficar pensando qual seria o motivo do Jason estar enfiando o facão no próprio pescoço.


    Apesar de tudo, ainda sim o Freddy e Jason me agradaram bastante. Principalmente no quesito do rosto, que foi o que eu mais gostei em ambas as figuras. Apesar de ser mais fã do Jason, preciso confessar que gostei muito mais do boneco do Freddy dessa duplinha.
    Agora vamos dar uma conferida nos bonecos do Thundercats


    Lion-o e o Mumm-ra foram peças exclusivas da New York Comic Con. Felizmente eles não saíram em uma quantidade limitada de peças como aconteceu com a Batgirl e a Poison Ivy, o que faz com que encontrá-los a um preço pagável não seja difícil.


   Não vou mentir... Amo quando meus bonecos têm esse selinho de Comic Con limited edition, independente de serem ou não da Funko.


    Ao contrário da caixa do Freddy e Jasono lado de trás do Vynl tem uma foto do dos bonecos, o lado de trás do Lion-o e Mumm-ra têm algumas imagens do desenho. Pessoalmente eu gostei bem mais.
    Acho engraçado eles colocarem "classic" embaixo do Thundercats... Será que eles odeiam tanto o reboot a ponto de colocaram "classic" embaixo para tentar se desvencilhar daquele reboot de 2011, que, nos primeiros episódios mostrava um grande potencial, mas, que se perdeu por não saberem se queriam fazer algo para agradar o público antigo que assistia Thundercats na infância ou se era para agradar os filhos do público que assistia Thundercats. Dai a mistura de episódio maduros demais com episódios bobos demais, acabou não agradando ninguém e por fim a série foi cancelada sem sabermos se o responsável principal foi a desandada no roteiro ou a baixa venda de brinquedos dos Thundercats que motivou o cancelamento da série com 26 episódios (pessoalmente eu chutaria a segunda opção). 


    Voltando a falar dos Vynls, eu tenho que admitir que se não fosse pelo Mumm-ra provavelmente não teria comprado esse pack, pois, apesar de ser o personagem principal, o Lion-o está entre os últimos da minha lista de personagens favoritos dos Thundercats, já o Mumm-ra, bem, ele só perde para o Panthro no meu favoritismo. Isso novamente reforça o que eu disse anteriormente sobre você querer um boneco e ser obrigado a levar outro que talvez não te agrade tanto assim...


    Ao contrário do Freddy e Jason, Lion-o e Mumm-ra não conseguem ficar de pé sem a base, o que não chega ser nenhuma surpresa, levando em conta esse cabelo gigantesco do Lion-O e o tanto de apetrechos que o Mumm-ra tem na cabeça. Felizmente ambos entram normalmente em suas respectivas bases sem problema algum.


   Lion-o ficou com uma aparência bem abobalhado, mas quando digo abobalhado digo no bom sentido, pois, ele ficou muito legal assim. Ele parece como se pertencesse a um desenho versão  "baby" do Thundercats feita no estilo atual de desenho da Cartoon Network. Abaixo mais algumas imagens dele:




    Uma coisa que me decepcionei um pouco no Lion-o foram os cabelos. Tiveram tanto trabalho para fazer esse cabelão dele voando ao vento, mas deixaram de lado os detalhes dele. Sério, muitos Funkos pops Atuais dão de dez a zero nesse Vynl no quesito cabelo.


    Agora, esse Mumm-ra, o que mais posso dizer desse Vynl dele além de que ele ficou incrível e que foi de longe o meu favorito dos quatro bonecos?


    O Mumm-ra conseguiu de se mesclar aos traços botinhos da proposta da Vynl sem perder seu ar de malvado e poderoso, e, isso deixou a aparência dele muito legal. Isso sem contar que ele é muito mais detalhado que os outros. Veja mais algumas fotos dele:




   Mumm-ra ficou de longe o melhor Vynl do pack do Thundercats, na minha opinião. Eles conseguiram de modo magistral transformar o Mumm-ra em uma versão bonitinha sem perder os traços do personagem. Até o presente momento posso afirmar sem sombra de dúvidas que ele é o meu Vynl favorito.


     O quesito detalhes, o Mumm-ra tem apenas uma pequena falhinha de pintura quase imperceptível na barriga, um pouco abaixo do símbolo no seu peito e algumas partes das cores do capacete vazando do contorno e indo para o rosto do personagem, como pode ser visto na imagem acima. Porém, nada de tão gritante assim.



    Já o Lion-o Não tem nenhuma falha de pintura, porém ele tem um péssimo acabamento na parte debaixo da sua cabeça. Como está escondido dá para relevar esse problema.
   Por fim outra coisa que me incomoda no Mumm-ra são as cobras no seu capacete, que estão posicionados de forma errada. 


    Como pode ser visto as cobras do capacete do Mumm-ra ficam viradas uma de frente para a outra, como se fossem chifres. Já a versão Vynl eles estão virados para frente. Até poderia deixar passar esse detalhe, se a foto de de divulgação dele também não estivesse mostrando o boneco com as cobras na posição correta como pode ser visto na imagem abaixo.

    A princípio até cheguei a pensar que o meu Vynl tinha vindo com algum defeito, mas, quando procurei por mais imagens e vídeos de unboxing na internet vi que esse detalhe das cobras está presente em todos os Mumm-ras da Vynl. Então, por algum motivo que bizarro, decidiram que na versão final do boneco do Mumm-ra as cobras ficariam em uma posição diferente do que realmente deveriam ficar. Será que o pessoal da  Funko planejou fazer essa mudança ou eles não se tocaram dessa mancada na posição dos chifres na hora de fazer o produto final e acabou e passando desapercebido esse detalhe? Vai lá saber....


     Apesar de ser muito fã de terror, especialmente do Freddy Krueger e do Jason Voorhees, tenho que admitir que gostei muito mais da duplinha Vynl do Thundercats, principalmente pelo Mumm-ra que ficou legal. 


    No geral a linha Vynl tem um ótimo potencial que se for bem explorado pelo pessoal da Funko, será uma nova mina de dinheiro em bonitos estilizados bonitinhos. Levando em consideração os quatro bonecos que eu adquiri, meus sentimentos foram mistos entre gostar e não gostar. Ao mesmo tempo que gostei da proposta de fazer uma versão Funko pop um pouco mais diferenciada, com o rosto mais detalhado e ao mesmo tempo mais cartunesco, a linha não me agradou no quesito falta de detalhes na peça, e no design do corpo, que, além de serem muito pequenos, lembram muito os corpos dos bonecos da linha Lego.
    Vale a pena dar uma conferida? Eu diria que sim, vale a pena dar uma conferida e comprar alguns bonecos, mas, colecionar a linha... no presente momento desta postagem eu diria que não. Comprar um outro boneco dos personagens que você gosta até acho válido sim, eu pessoalmente pretendo terminar a linha Thundercats da Vynl, pois, não tive como completar nenhuma coleção dos Thundercats, tanto da Funko quanto de qualquer outra marca, então, se a Vynl tiver todos os personagens, certamente comprarei para poder ter uma coleção com todos os personagens de Thundercats. Também, quando lançar também pretendo pegar o Georgie e o  Pennywise desta linha. Mas, fora estas exceções, só se o personagem que lançarem para a linha for um personagem que eu goste muito para justificar a compra, pois, entre eles e a linha Funko Pop, ainda prefiro mil vezes a linha Pop,  que, além de serem mais bonitos, mais detalhados e custarem menos da metade do preço, eu posso comprar quais eu quero sem ser obrigado a levar outro que eu não goste, pois a maioria dos Pops são vendidos de forma unitária, assim não me obrigando a ter que pagar o preço de dois bonecos para ter apenas um boneco que eu goste de determinada franquia.


    Obrigado pela visita!

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