HOMEDOJO DO GARUDA ACTION FIGURES FILMES ANÁLISES

MARIO KART 7 - REVIEW - NINTENDO 3DS



UM DOS JOGOS MAIS DIVERTIDOS QUE SAIU NO 3DS ATÉ AGORA, QUASE PERFEITO !


           ASSIM COMO SUPER MARIO 3D LAND, MARIO KART TAMBÉM DEMONSTRA SER UM JOGO DIVERTIDO INOVADOR E UMA BELA MISTURA DE NOSTALGIA, BELOS GRÁFICOS E UMA ÓTIMA JOGABILIDADE, ASSIM COMO SUPER MARIO 3D LAND.

                                       MARIO KART 7 :


   MARIO KART 7 COM CERTEZA É UM DOS JOGOS MAIS DIVERTIDOS (SE NÃO FOR O MAIS) E COMPLETOS DE TODOS OS JOGOS QUE SAÍRAM ATÉ AGORA.
   NELE TEMOS TRINTA E DUAS PISTAS DIFERENTES, ALGUMAS SÃO REMAKES DE PISTAS DE SUPER NINTENDO, NINTENDO 64, GAME CUBE, GAME BOY ADVANCED,  NINTENDO DS E ATÉ MESMO DO WII.
   ENTRE AS FASES REMAKE (ALGUMAS NOSTÁLGICAS, DIGA-SE DE PASSAGEM), TEMOS ALGUMAS BEM DIVERTIDAS COMO RAINBOW ROAD DO SUPER NINTENDO, KALIMARI DESERT DO  NINTENDO 64, WALUIGI PINBALL DO NINTENDO DS,  DAISY CRUISER DO GAME CUBE,  BOWSER CASTLE 1 DO GAME BOY ADVANCED E O KOOPA CAPE DO WII.
     TEMOS TRÊS NOVOS ITENS NESSA NOVA EDIÇÃO DO JOGO, QUE, SÃO A FLORZINHA DE FOGO, COM ELA PODEMOS ARREMESSAR AS BOLINHAS DE FOGO POR UM TEMPO LIMITADO, A FOLHA QUE TRANSFORMA EM TANOOKI, DEIXANDO O KART COM UM RABO DE TANOOKI, ÓTIMA PARA ATACAR KARTS PRÓXIMOS E DESVIAR ITENS JOGADOS  EM VOCÊ, COMO O CASCO VERMELHO.
     CASO VOCÊ ESTEJA EM ÚLTIMO LUGAR, PODERÁ USAR O TERCEIRO NOVO ITEM QUE É O NÚMERO 7, COM ELE, O JOGADOR RECEBE 7 ITENS DE UMA SÓ VEZ, PARA PODER DESTRUIR TODOS OS QUE ESTÃO EM SEU CAMINHO.



     UMA DAS NOVIDADES INTERESSANTES NO MARIO KART 7 É A CÂMERA EM PRIMEIRA PESSOA E O USO DO GIROSCÓPIO QUANDO A CÂMERA ESTÁ EM PRIMEIRA PESSOA, PARA PESSOAS QUE CURTEM ESSE ESTILO DE CÂMERA, REALMENTE É UM PRATO CHEIO, PRINCIPALMENTE PELO FATO DO 3D FICAR BONITO EM PRIMEIRA PESSOA, PORÉM, O USO DO GIROSCÓPIO COM A CÂMERA EM PRIMEIRA PESSOA, FICOU TÃO TOSCO E CONFUSO QUANTO NO STAR FOX 64 3D.
   OUTRA COISA LEGAL SÃO AS CORRIDAS EMBAIXO D'ÁGUA E NO AR COM ASA DELTAS, REALMENTE FICARAM MUITO DIVERTIDAS.
COM A ASA DELTA PODEMOS SOBREVOAR ABISMOS, PEGAR ITENS NO CÉU E ATÉ MESMO ENCONTRAR ALGUNS ATALHOS ENQUANTO SOBREVOA O CENÁRIO.
MAS, A GRAÇA REALMENTE ESTÁ NAS PISTAS AQUÁTICAS, QUANDO O PERSONAGEM CAI NA ÁGUA, O MOTOR DO KART SE TRANSFORMA EM HÉLICE, ASSIM PODENDO EXPLORAR OS CENÁRIOS AQUÁTICOS TAMBÉM.
 ALGUMAS PISTAS COMO WARIO SHIPYARD, DAISY CRUISER E KOOPA CAPE FICARAM REALMENTE DIVERTIDAS PELO FATO DE BOA PARTE DELAS SEREM DEBAIXO D'ÁGUA.




O MODO ONLINE COM CERTEZA É UM DOS MAIORES ATRATIVOS DO JOGO, PODENDO COMPETIR EM MODO VERSUS EM ATÉ OITO JOGADORES AO REDOR DO MUNDO, O PROBLEMA É QUE COM ALGUNS BUGS DE CORTAR METADE DA PISTA COMO O DO VIDEO ABAIXO PODEM TORNAR A JOGATINA ONLINE UM POUCO IRRITANTE, AS VEZES :


           

            ISSO SEM CONTAR O FATO DE AINDA TER AQUELE MALDITO CASCO AZUL, QUE SEMPRE ACABA TE TIRANDO DA LIDERANÇA BEM NA ÚLTIMA VOLTA.
     OUTRA COISA DIVERTIDA NO MODO ONLINE ( MAIS DIVERTIDO QUE O MODO CORRIDA, NA MINHA OPINIÃO )  É O CLÁSSICO MODO BATTLE, ALÉM DISSO, TAMBÉM PODEMOS RECEBER E ENVIAR DESAFIOS DE TIME TRIAL DE OUTROS JOGADORES VIA ONLINE E STREET PASS, ASSIM, VOCÊ PODE VER SE CONSEGUE BATER O TEMPO DO OUTRO JOGADOR PELA OPÇÃO MARIO KART CHANNEL, ALÉM DE PODER ENTRAR OU CRIAR COMUNIDADES ONLINE PARA MARCAR PARTIDAS PRIVADAS ONLINE COM OUTROS AMIGOS E ASSIM CRIAR SUA PRÓPRIA PANELINHA DE JOGATINA ONLINE. O QUE TORNA AINDA MAIS DIVERTIDA A EXPERIÊNCIA ONLINE DO MESMO.
     UMA COISA QUE ME SURPREENDEU FOI O MODO ONLINE NÃO TRAVAR E NÃO FICAR COM AQUELES MALDITOS LAGS, COMO ACONTECE EM ALGUNS JOGOS DO 3DS. PELO MENOS DE TODAS AS PARTIDAS ONLINE QUE EU JOGUEI, NENHUMA DELAS FICOU DANDO LAG, OU ENTÃO TRAVANDO EM ALGUMAS PARTES DO JOGO, PELO CONTRÁRIO, O JOGO FUNCIONA NORMALMENTE ONLINE, MESMO COM OITO JOGADORES EM TODOS OS CANTOS DO PLANETA JOGANDO AO MESMO TEMPO.


 
   AO TODO SÃO DEZESSETE PERSONAGENS JOGÁVEIS, ENTRE OS PERSONAGENS TRADICIONAIS, TEMOS TRÊS NOVOS PERSONAGENS, QUE SÃO, LAKITU, METAL MARIO E WIGGLE, SEM CONTAR QUE TAMBÉM PODEMOS ESCOLHER O NOSSO MII COMO PILOTO.
    TAMBÉM PODEMOS USAR AS MOEDAS ADQUIRIDAS NO DECORRER DO JOGO PARA ADQUIRIR NOVAS PARTES E CUSTOMIZAR OS KARTS, ASSIM, DEIXANDO ELES MAIS VELOZES, POTENTES, E ATÉ MAIS FORTES CONTRA COLISÕES COM OUTROS KARTS.


    NA MINHA HUMILDE OPINIÃO ( AS VEZES NÃO É HUMILDE, NÃO ) O QUE FAZ COM QUE O MARIO KART 7 NÃO SEJA PRATICAMENTE PERFEITO SÃO ALGUNS FATORES ESCRITOS ABAIXO :
     O PRIMEIRO É O MESMO DO SUPER MARIO 3D LAND : A DIFICULDADE ! NÃO TEM COMO NEGAR, MARIO KART 7 É MUITO FÁCIL, TÃO FÁCIL QUE TERMINAR O JOGO EM TODOS OS QUATRO NÍVEIS NÃO É NENHUMA TAREFA COMPLICADA, PELO CONTRÁRIO, JOGAR EM QUALQUER NÍVEL ABAIXO DO 150CC É EXTREMAMENTE ENTEDIANTE, E DEPENDENDO DO SEU PERSONAGEM E DA CUSTOMIZAÇÃO DO KART, ATÉ O NÍVEL 150CC SE TORNA ENTENDIANTE, O MODO BATTLE TAMBÉM É MEIA-BOCA, COLOCANDO NO NO NÍVEL DE DIFICULDADE DIFÍCIL, AINDA DÁ PRA SE TIRAR ALGUM PROVEITO.
     SE O JOGO NÃO TIVESSE UM MODO ONLINE, COM CERTEZA, SERIA AQUELE TIPO DE JOGO, TERMINA UMA VEZ E JOGA NA PRATELEIRA DO ESQUECIMENTO JUNTO COM O RESTANTE DOS OUTROS JOGOS.
     OUTRA COISA QUE EU NÃO CURTI MUITO NO MARIO KART 7 E, EM TODOS OS TÍTULOS ANTERIORES É A VELOCIDADE. EU PESSOALMENTE SEMPRE ACHEI MARIO KART UM JOGO DE CORRIDA LENTO DEMAIS, E O MARIO KART 7 NÃO É EXCEÇÃO, CREIO EU QUE UM PEQUENO AUMENTO NA VELOCIDADE COM JOGO COM CERTEZA SERIA MUITO BOM.
    E POR FIM, O PROBLEMA DAS TRAPAÇAS USANDO OS BUGS DO JOGO ONLINE E NO MODO TIME TRIAL. SÓ ESPERO QUE A NINTENDO TEM LANCE ALGUM TIPO ATUALIZAÇÃO PARA CONSERTAR ESSES BUGS DE FASES.


 COM BELOS GRÁFICOS, CENÁRIOS COLORIDOS, PERSONAGENS CARISMÁTICOS, CENÁRIOS E MÚSICAS NOSTÁLGICAS BASTANTE PISTAS, UM MODO ONLINE MUITO DIVERTIDO ( E AO MESMO TEMPO IRRITANTE ) SOMADO COM AS NOVIDADES DO JOGO, COM CERTEZA FAZ DE MARIO KART 7 UM DOS MELHORES E MAIS DIVERTIDOS JOGOS DE NINTENDO 3DS DO ANO, JUNTAMENTE COM SUPER MARIO 3D LAND
   
  SE VOCÊ TEM UM NINTENDO 3DS, MARIO KART 7  É UM TÍTULO OBRIGATÓRIO ( E TER UM ROTEADOR OU QUALQUER OUTRA COISA QUE TENHA SINAL DE WI-FI TAMBÉM ) 

COM CERTEZA É UM JOGO MERECE NO MÍNIMO UMA NOTA 9.

ABAIXO ALGUMAS FOTOS DA CAIXA E ENCARTE DO JOGO : 







                 E O TRAILER GAMEPLAY DO JOGO :


        



     A PROPÓSITO, ESTA SERÁ A MINHA ÚLTIMA POSTAGEM DE 2011, ENTÃO, FELIZ ANO NOVO A TODOS, ESPERO QUE CONTINUEM ACOMPANHANDO O MEU BLOG, E OBRIGADO À TODOS PELAS CEM MIL VISITAS QUE O MEU BLOG ALCANÇOU NO ESSE MÊS.
   ENTÃO, OBRIGADO NOVAMENTE E FELIZ ANO NOVO, CARO LEITORES .

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NOVA ATUALIZAÇÃO DO NINTENDO 3DS - PRIMEIRAS IMPRESSÕES

    ESSA COM CERTEZA FOI A ATUALIZAÇÃO MAIS SIGNIFICATIVA NO NINTENDO 3DS ATÉ AGORA.
    NA SEMANA PASSADA, DIA OITO DE DEZEMBRO, SE NÃO ME ENGANO, A NINTENDO LANÇOU UMA NOVA ATUALIZAÇÃO EM SEU CONSOLE, DESTA VEZ DANDO UMA NOVA FUNÇÃO A CÂMERA DO NINTENDO 3DS, AGORA PODEMOS GRAVAR VIDEOS DE ATÉ 10 MINUTOS EM 3D NELA, E AINDA EM 3D.
    POR MAIS LEGAL QUE É, ACHO QUE A NINTENDO JÁ DEVIA TER COLOCADO ESSA FUNCIONALIDADE DESDE O COMEÇO, JUNTO COM O CONSOLE, E, COMO EU JÁ DISSE ANTERIORMENTE, TER UMA CÂMERA DE QUALIDADE MELHOR !
   O LEGAL DOS VIDEOS COM CERTEZA É UTILIZAR O 3D PARA ASSISTI-LOS, DANDO UMA ÓTIMA SENSAÇÃO DE IMERSÃO, MAS QUE ACABA SENDO ESTRAGADO PELA PÉSSIMA QUALIDADE DA CÂMERA.
   ALÉM, DISSO, A PRAÇA MII STREET PASS SOFREU ALGUMAS ALTERAÇÕES :





   FORAM ACRESCENTADOS NA PRAÇA MII STREET PASS UM TOCADOR DE MÚSICA, AONDE VOCÊ PODE OUVIR TODAS AS MÚSICAS DO MII RESGATE, TROCA PUZZLE E OUTRAS MAIS,  UM SLIDE SHOW AONDE VOCÊ PODE VER SEUS QUADROS COLECIONADOS COMPLETOS, SEM TER QUE ENTRAR NO TROCA PUZZLE.
   ALÉM DISSO, AINDA TEMOS UM APLICATIVO DE MÉRITOS, QUE SÃO COMO SE FOSSEM CONQUISTAS, QUE VOCÊ ADQUIRE USANDO O STREET PASS E OS JOGOS COMO MII RESGATE.
   OS JOGOS TAMBÉM SOFRERAM ATUALIZAÇÕES, O TROCA PUZZLE RECEBEU MAIS QUADROS ( COMO SE NÃO BASTASSE OS QUE JÁ TEM ) E O MII RESGATE 2, PORÉM ACHEI UMA PUTA FALTA DE SACANAGEM ( CLÁSSICA ESSA ) DA NINTENDO EM FAZER COM QUE VOCÊ TENHA TODOS OS CHAPÉUS DO MII RESGATE 1, QUE SÃO POR VOLTA DE SETENTA E CINCO CHAPÉUS, EM SUMA, TEREI QUE TERMINAR O MII RESGATE 1 PELO MENOS MAIS VINTE VEZES, ANTES DE PODER TER ACESSO AO MII RESGATE 2.
   NA LISTA DE AMIGOS, TAMBÉM ACONTECEU MODIFICAÇÕES, AGORA, PODEMOS PARTICIPAR DO JOGO DE QUEM ESTIVER ONLINE ( ISSO CASO AMBOS TENHAM O MESMO JOGO, É CLARO ) APENAS CLICANDO NO ÍCONE DE PARTICIPAR DO JOGO.
   E POR FIM, TEMOS OUTRO APLICATIVO CHAMADO NINTENDO ZONE, QUE, NÃO SERVE PARA NADA, POIS, SÓ ESTÁ DISPONÍVEL NOS ESTADOS UNIDOS E CANADÁ, QUE, SERIA UMA ESPÉCIE DE LOCAL QUE MOSTRA PROMOÇÕES DE LOJAS, ACESSO A CONTEÚDO EXCLUSIVO PARA DOWNLOAD E CONTEÚDOS SPOTPASS.

         ABAIXO ALGUNS VIDEOS GRAVADOS COM A CÂMERA DO NINTENDO 3DS :














   COM CERTEZA ESSA FOI ATÉ AGORA A ATUALIZAÇÃO MAIS SIGNIFICATIVA NO NINTENDO 3DS, A ÚNICA COISA QUE EU ESPERO AGORA É QUE AS PRÓXIMAS SEJAM MAIS LEGAIS E COM APLICATIVOS QUE FUNCIONEM NO NOSSO PAIS, POIS É IDIOTA SER OBRIGADO A TER UM APLICATIVO QUE NÃO FUNCIONA NO SEU CONSOLE.
  TAMBÉM ESPERAR QUE OS PRÓXIMOS DEZ JOGOS DE GAME BOY ADVANCED QUE A NINTENDO PROMETEU DAR ATÉ O FIM DO ANO SEJAM MELHORES QUE OS DE NES.

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SUPER MARIO 3D LAND- NINTENDO 3DS REVIEW


FINALMENTE MARIO ENTRA EM CENA NO NINTENDO 3DS.


  APÓS REMAKES ENCHE LINGUIÇA PARA TENTAR ALAVANCAR AS VENDAS DO NINTENDO 3DS ( ME DESCULPEM, MAS STARFOX 64 E ZELDA OCARINA OF TIME NÃO PASSAM DISSO PARA MIM ) A NINTENDO FINALMENTE RESOLVEU COLOCAR EM CAMPO SEU MASCOTE EM UM JOGO QUE MISTURA NOSTALGIA, BELOS GRÁFICOS E ÓTIMA JOGABILIDADE. COM CERTEZA É O MELHOR TÍTULO DE NINTENDO 3DS ATÉ AGORA, E TAMBÉM O MELHOR JOGO DO MARIO PARA PORTÁTEIS QUE EU JOGUEI.


SUPER MARIO 3D LAND :



    SUPER MARIO 3D LAND, FOI ATÉ AGORA O ÚNICO JOGO DO NINTENDO 3DS QUE USA TODOS OS RECURSOS DO NINTENDO 3DS COM MAESTRIA, O EFEITO 3D FUNCIONA PERFEITAMENTE, E AO CONTRÁRIO DE TODOS OS OUTROS JOGOS, ELE SERVE PARA ALGUMA COISA, NÃO SÓ PARA DAR UM REQUINTE NO JOGO.
NINTENDO MODELOU O JOGO ESPECIALMENTE PARA SER JOGADO O EFEITO 3D LIGADO, ELE CRIA UM EFEITO LINDO DE IMERSÃO NAS FASES, PODEMOS VER MOEDAS PULANDO NO CENÁRIO 3D, E ALGUNS EFEITOS BELÍSSIMOS COMO VAGALUMES INDO EM DIREÇÃO DA TELA ENQUANTO VOCÊ ESTÁ CAMINHANDO.
ISSO SEM CONTAR AS IMAGENS QUE VOCÊ RECEBE CADA VEZ QUE VOCÊ TERMINA UM MUNDO, ATÉ ELAS FICAM PERFEITAS E INCRÍVEIS COM O EFEITO 3D LIGADO.


   FORA O 3D, O JOGO UTILIZA O GIROSCÓPIO EM ALGUMAS FASES, COMO POR EXEMPLO QUANDO ENCONTRAMOS O BINÓCULOS, ASSIM , PODEMOS MEXER O 3DS PARA PODER VER O QUE NOS ESPERA DURANTE A FASE ( ALGUMAS VEZES ATÉ PARA ACHAR ALGUM SEGREDO NA FASE ).
ATÉ MESMO O MII É UTILIZADO PARA NO JOGO, PARA DEMARCAR QUAL SAVE FILE O DONO DO MII ESTÁ UTILIZANDO ( CLARO QUE NÃO É LÁ ALGO TÃO ÚTIL, MAS...).
COM CERTEZA NO QUESITO EFEITO 3D, SUPER MARIO 3D LAND É ATÉ AGORA O MELHOR E MAIS BEM USADO ATÉ AGORA.
  

SOBRE O JOGO :



    TEMOS OITO MUNDOS COM CERCA DE CINCO A SEIS FASES EM CADA MUNDO MAIS OITO MUNDOS ESPECIAIS COM O MESMO NÚMERO DE FASES, TODAS SÃO MUITO DIVERTIDAS, COLORIDAS, DETALHADAS E CHEIAS DE SEGREDOS, MAS, MUITO CURTAS, SE VOCÊ FOR TENTAR PEGAR AS TRÊS MOEDAS QUE FICAM ESCONDIDAS NO CENÁRIO, TALVEZ, VOCÊ DEMORE QUATRO OU CINCO MINUTOS EM CADA FASE, CASO CONTRÁRIO UM MINUTO E MEIO, DOIS MINUTOS É MAIS DO QUE SUFICIENTE PARA CONCLUIR QUALQUER FASE DO JOGO, NA MINHA OPINIÃO, SERIA MAIS PROVEITOSO  QUE ELAS FOSSEM DUAS VEZES MAIORES, POIS, JÁ NÃO HÁ TANTAS FASES NO JOGO EM SI, E PARA MELHORAR ELAS SÃO MUITO CURTAS.
    PARA TERMINAR DE FERRAR TUDO TANTO AS FASES DO NORMAIS QUANTO AS ESPECIAIS SÃO EXTREMAMENTE FÁCEIS, SÃO TÃO FÁCEIS, QUE, SE NÃO FOSSE PELO NÍVEL DE DIVERSÃO QUE ELAS PROPORCIONAM O JOGO SERIA ULTRA ENTEDIANTE.
    AS FASES ESPECIAIS SÃO UM POUCO MAIS DESAFIANTES QUE AS CONVENCIONAIS, PORÉM NÃO É NADA DO TIPO "PUTZ PERDI VINTE VIDAS NESSA MALDITA FASE" OU ENTÃO " QUE DROGA ! EU NÃO CONSIGO PASSAR ESSE MALDITO CHEFE " PELO CONTRÁRIO, SÓ DÃO UM TOQUE MAIS DESAFIADOR, MAS NADA QUE VETERANOS ( OU NÃO ) DE SUPER MARIO NÃO DEEM CONTA EM NO MÁXIMO DUAS OU TRÊS VIDAS.
      O QUE CAUSA MAIS MORTES NO DECORRER DO JOGO SÃO TENTATIVAS FRUSTRADAS DE PEGAR AS TRÊS MOEDAS QUE FICAM ESCONDIDAS NO CENÁRIO ( BOA PARTE DELAS FICAM EM ABISMOS AONDE SÓ O TANOOKI TEM ACESSO OU LOCAIS ESCONDIDOS DE DIFÍCIL ACESSO, PRINCIPALMENTE NAS FASES ESPECIAIS ).
      A JOGABILIDADE É SIMPLESMENTE A MISTURA PERFEITA DO NEW SUPER MARIO BROS COM SUPER MARIO GALAXY  E SUPER MARIO 64 TODOS COM O USO PERFEITO DE CÂMERA.
      AS MÚSICAS SÃO EXTREMAMENTE NOSTÁLGICAS, TEMOS MÚSICAS DE VÁRIOS JOGOS ANTIGOS DA SÉRIE, E ATÉ CENÁRIOS QUE LEMBRAM, COMO AS BATALHAS CONTRA O BOWSER, ELAS SÃO IGUAIS A DO CLÁSSICO SUPER MARIO BROS, MAS COM OS GRÁFICOS ATUAIS.
     ALÉM DISSO, TEMOS VÁRIOS CENÁRIOS " REFERÊNCIAS " TEMOS CENÁRIOS COM O FUNDO DO SUPER MARIO BROS, DO SUPER MARIO WORLD, E ATÉ MESMO DO ZELDA ( COM CERTEZA DEVIDO A COMEMORAÇÃO DO ANIVERSÁRIO DELE ). 
  ATÉ NA TELA DO MAPA, TEMOS REFERÊNCIA DO SUPER MARIO BROS, NA TELA DE BAIXO, POIS, MOSTRA O MESMO MAPA, NA VERSÃO SUPER MARIO BROS.
    

    OS ITENS SÃO POUCOS, MAS TODOS ELES SÃO MUITO BEM USADOS. TEMOS A ROUPA DE TANOOKI (CLÁSSICA DO SUPER MARIO BROS 3 ) TAMBÉM TEMOS A CLÁSSICA FLORZINHA DO QUAL O MARIO SOLTA FOGO, E AS NOVIDADES, QUE, SÃO A ROUPA DE BUMERANGUE, E UM CUBO COM UMA HÉLICE DO QUAL O MARIO PODE USAR PARA VOAR/PLANAR.
     DE TODAS AS ROUPAS, COM CERTEZA A DO TANOOKI É A MELHOR DE TODAS, POIS COM ELA PODEMOS PLANAR PELO CENÁRIO, O QUE AJUDA MUITO A EVITAR QUEDAS FATAIS, SEM CONTAR QUE É O MELHOR ITEM PARA COMBATE CORPO A CORPO COM OS INIMIGOS DO CENÁRIO, POIS, ELE PODE DAR RABADAS NOS INIMIGOS, MATANDO-OS MAIS FACILMENTE.
     EU PESSOALMENTE FIQUEI TÃO MAL ACOSTUMADO A SÓ USAR A ROUPA TANOOKI QUE ALGUMAS VEZES CHEGUEI A MORRER VÁRIAS VEZES EM SALTOS ARRISCADOS, PENSANDO QUE IRIA PLANAR SEM ESTAR COM A ROUPA DO TANOOKI.
     OUTRA PILANTRAGEM QUE DEIXA O JOGO RELATIVAMENTE MAIS FÁCIL É UMA OUTRA VERSÃO PRATEADA DA ROUPA DE TANOOKI. QUANDO VOCÊ MORRE CINCO VEZES NA MESMA FASE, VOCÊ GANHA A ROUPA DE TANOOKI PRATEADA, COM ELA VOCÊ SE TORNA INVENCÍVEL A QUALQUER COISA, MENOS QUEDAS FATAIS.
     EU LI EM OUTRAS REVIEWS QUE SE VOCÊ MORRER VEZES SEGUIDAS, VOCÊ PODE SER TELETRANSPORTADO PARA O FINAL DA FASE... SE O JOGO JÁ É ULTRA FÁCIL, IMAGINA COM ESSES DOIS NEGÓCIOS PARA DEIXAR O JOGO MAIS FÁCIL AINDA...


     A JOGABILIDADE DELE É SIMPLES, PORÉM OS CONTROLES SÃO EFICAZES. COM OS MESMOS COMANDOS DE SEMPRE ( B PULA E Y CORRE ) O ÓTIMO ANALÓGICO DO NINTENDO 3DS AJUDA MUITO A FAZER COM QUE O MARIO SE DESLOQUE PELAS FASES, E AS POSIÇÕES DE CÂMERAS NÃO SÃO CONFUSAS EM FASES DE PLATAFORMAS (ALGO QUE ACONTECE MUITO EM JOGOS DO GÊNERO ), SEM CONTAR QUE O EFEITO 3D AJUDA MUITO EM CENÁRIOS DO MESMO TIPO, FAZENDO COM QUE VOCÊ NÃO SE CONFUNDA NA HORA DE UM SALTO E ACABE MORRENDO DE BESTEIRA.
     APÓS TERMINAR A PRIMEIRO MUNDO ESPECIAL, LUIGI APARECE NO JOGO COMO PERSONAGEM JOGÁVEL, E SUAS ROUPAS SÃO DIFERENTES DO MARIO, COMO POR EXEMPLO A ROUPA DE TANOOKI.
    TAMBÉM APARECE UMA NOVA ROUPAS DE TANOOKI, COM ELA O MARIO (OU LUIGI) PODE SE TRANSFORMAR EM PEDRA, ASSIM FICANDO IMUNE A ATAQUES DOS INIMIGOS.


   CONCLUSÃO :


   COM CERTEZA SUPER MARIO 3D LAND É O MELHOR JOGO DO NINTENDO 3DS EM TODOS OS QUESITOS, ELE É DIVERTIDO, O EFEITO 3D DELE É BONITO E FUNCIONA, OS GRÁFICOS SÃO UM DOS MELHORES, AS MÚSICAS SÃO NOSTÁLGICAS, ALIÁS, TUDO É NOSTÁLGICO NESSE BELÍSSIMO JOGO, PRATICAMENTE PERFEITO. PECANDO APENAS NO NÍVEL DE DIFICULDADE MESMO.
   COMPRA OBRIGATÓRIA PARA TODOS OS PORTADORES DO NINTENDO 3DS !!


 UM PEQUENO VIDEO DO JOGO ABAIXO :

         


   ABAIXO FOTOS DO JOGO, ENCARTE E CAIXA :










    PARA TERMINAR ESSE POST, VOU RECLAMAR NOVAMENTE, POR QUE JOGOS ORIGINAIS DE NINTENDO 3DS DEMORAM TANTO PARA CHEGAR AS LOJAS BRASILEIRAS ?
EU RODEI A MALDITA SANTA EFIGÊNIA E NÃO ENCONTREI ESSA BIROSCA EM LUGAR NENHUM, NO MERCADO LIVRE ESTÁ MUITO CARO E NO SHOPPING ESTÁ CARÍSSIMO.
  SE NÃO FOSSE UMA LOJA QUE ENCONTREI NA 25 DE MARÇO, TALVEZ NEM TERIA COMPRADO ESSE JOGO. 
   ATÉ AGORA EU NÃO ACHEI NENHUM LUGAR QUE TENHA O SHINOBI E O MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE 3D. SE ALGUM LEITOR SOUBER AONDE CONSIGO JOGOS LANÇAMENTOS COM UM PREÇO BOM, POR FAVOR ME DIGAM NOS COMENTÁRIOS, POIS, EU ACHO UM SACO ESCREVER REVIEWS ATRASADOS.
  

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THE KING OF FIGHTERS XIII - REVIEW


   
                               SATISFATÓRIO....



    DEPOIS DE UM ANO (SE BOBEAR MAIS DE UM ANO E MEIO ) DO LANÇAMENTO DO THE KING OF FIGHTERS TREZE PARA OS FLIPERAMAS, FINALMENTE A VERSÃO CASEIRA DO DÉCIMO TERCEIRO JOGO (CLARO QUE KOF TEM MAIS DE 13 JOGOS, MAS...) DA FRANQUIA CHEGAR AOS CONSOLES.
     PRIMEIRAMENTE EU NÃO ENTENDI O PORQUÊ DE TER DEMORADO TANTO PARA LANÇAREM A VERSÃO CASEIRA DO THE KING OF FIGHTERS 13, POIS, A MUDANÇA NÃO É TÃO SIGNIFICATIVA ASSIM DA VERSÃO DO FLIPERAMA.

                 
     THE KING OF FIGHTERS 13 :




    UMA COISA TEM QUE SER DITA, THE KING OF FIGHTERS DOZE FOI APENAS UM DEMO INCOMPLETO FEITO PELA SNK PARA VER O QUE DAVA, E THE KING OF FIGHTERS TREZE É O THE KING OF FIGHTERS DOZE COMPLETO, MAS,  PORQUÊ A SNK DEMOROU TANTO PARA COMPLETAR O JOGO ?
    A CAPCOM DEMOROU MENOS DE OITO MESES PARA ADICIONAR DOZE NOVOS PERSONAGENS E OITO NOVOS CENÁRIOS NO ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3, ENTÃO, QUAL É A DESCULPA DA SNK DE DEMORAR MAIS DE DOIS ANOS PARA LANÇAR UM JOGO COM APENAS ONZE PERSONAGENS A MAIS DO DOZE ( NA VERSÃO DO FLIPERAMA É APENAS NOVE PERSONAGENS A MAIS ) E CERCA DE CATORZE ESTÁGIOS SIMPLÓRIOS ?
    NA MINHA OPINIÃO, PELA DEMORA DO JOGO, ELE AINDA FICOU DEVENDO MUITA COISA EM RELAÇÃO A CONTEÚDO, COISAS QUE IREI CITAR NO DECORRER DA REVIEW.

     PERSONAGENS :


   NA VERSÃO DO CASEIRA DO THE KING OF FIGHTERS, CONTAMOS COM TRINTA E QUATRO PERSONAGENS ( TRINTA E TRÊS PARA QUEM NÃO COMPRAR A DLC DO IORI COM O FOGO ).
     DENTRE AS " NOVAS CARAS " APENAS QUATRO REALMENTE ME AGRADARAM:


      
                              


     O NOVO VISUAL QUE DERAM PARA O TAKUMA SAKAZAKI REALMENTE ME AGRADOU, ELE ESTÁ BEM TIOZÃO JAPA DAS ARTES " MARCIANAS " MESMO, GORDINHO, BAIXINHO E VELHO, A KING FOI UMA DAS PERSONAGENS QUE NÃO VIROU BONECA PUCCA (MAS GANHOU CABELO DE COGUMELO), POIS, A MAI SHIRANUI, A YURI SAKAZAKI E A ATHENA ASAMIYA VIRARAM BONECAS PUCCA, TEM CABEÇÃO E CORPINHO E MINÚSCULO.
      DE TODOS OS PERSONAGENS DO KOF, TIME DO K' É O ÚNICO EM QUE TODOS OS PERSONAGENS FICARAM INALTERADOS NOS NOVOS GRÁFICOS, ALGO QUE O PESSOAL DO CONCEPT ART DEVERIA TER FEITOS COM TODOS OS OUTROS PERSONAGENS COMO  CLARK, RALF, KENSOU, ATHENA, YURI,  E ATÉ MESMO A LEONA, DIGA-SE DE PASSAGEM.
       CREIO QUE A SNK DEVERIA DEVERIA LEVAR TODOS ESSES PERSONAGENS E MAIS ALGUNS DE VOLTA PRO SKETCHBOOK E CRIAR CONCEPTS DECENTES DOS MESMOS, POIS ESSES QUE EU CITEI ACIMA E MAIS VÁRIOS OUTROS FICARAM HORRÍVEIS E TOTALMENTE MAL ADAPTADOS AOS PERSONAGENS ANTIGOS.
     SINCERAMENTE, DOS PERSONAGENS QUE SOFRERAM ALTERAÇÕES DRÁSTICAS, O TAKUMA SAKAZAKI FOI O ÚNICO QUE ME AGRADOU.

   
   JOGABILIDADE E ESPECIAIS :




        NESSE QUESITO EU TENHO QUE ADMITIR, NO THE KING OF FIGHTERS DOZE E TREZE, A SNK CHEGOU AO ÁPICE DA JOGABILIDADE. COM CERTEZA ESTÁ MUITO SUPERIOR A DA 2002 E DA ONZE, QUE, NA MINHA OPINIÃO ERAM AS DUAS VERSÕES QUE TINHAM A MELHOR JOGABILIDADE DE TODAS.
        COM CERTEZA A JOGABILIDADE É UM DOS PRINCIPAIS ATRATIVOS, PRINCIPALMENTE PARA OS FÃS DA 2002, POIS, A JOGABILIDADE E MODO DE FAZER OS COMBOS ESTÁ REALMENTE MUITO PARECIDA, UTILIZANDO O SISTEMA DE DRIVE CANCEL, HYPER DRIVE CANCEL E EX ESPECIAL MOVE, PODE-SE SER CAPAZ DE VOLTAR A FAZER AQUELES COMBOS-BUGS DE CEM POR CENTO DE DANO IGUAL SE NA 2002.
      

           
               
   A PROPÓSITO, NÃO TEM MAIS O MODO EASY DE EXECUTAR PODERES COMO NO THE KING OF FIGHTERS DOZE.

      TEMOS TRÊS ESPECIAIS POR PERSONAGENS ( NA VERDADE UMA BOA PARTE DO PERSONAGENS AINDA TEM DOIS ESPECIAIS APENAS, MAS, VAMOS DEIXAR COMO TRÊS MESMO ). ALGUNS FICARAM REALMENTE INCRÍVEIS, PRINCIPALMENTE OS NEO MAX ( SECRETOS NA LINGUAGEM DE BAIXINHO MALOQUEIRO DE FLIPERAMA DE BAR ) ELES ESTÃO REALMENTE BONITOS E TOTALMENTE BRILHANTES. DENTRE ELES, O QUE MAIS ME IMPRESSIONARAM FORAM O DO K', MATURE, ELISABETH E IORI.
      ABAIXO UM VIDEO COM QUASE TODOS OS NEO MAX :

           

     ALÉM DOS NEO MAX, TEMOS UM MODO CHAMADO EX. QUE SERIA UMA ESPÉCIE DE PODER E ESPECIAL MAIS FORTE ( ESTOURADO NA GÍRIA DE MALOQUEIRO DE FLIPERAMA ).
    TEM ALGUNS ESPECIAIS QUE EU NÃO ENTENDI A FINALIDADE, COMO O DA KING, UM DOS SEUS ESPECIAIS É O DOUBLE STRIKER. QUAL FOI A FINALIDADE DE TRANSFORMAR ALGO QUE ERA GOLPE NORMAL DELA EM UM ESPECIAL ?
   OU ENTÃO O ESPECIAL DO SHEN... SE VOCÊ FIZER O PODER DO SOCO DELE E FICAR SEGURANDO, O PODER VIRA ESPECIAL, ENTÃO PORQUE, VOCÊ GASTARIA UMA BARRA DE ESPECIAL PARA FAZÊ-LO, SENDO QUE O PODER DO SHEN VIRA O ESPECIAL SE VOCÊ SEGURAR O BOTÃO DE SOCO UNS DOIS SEGUNDOS ?
   OUTRA COISA QUE ME DEIXOU PUTO JOGANDO THE KING OF FIGHTERS TREZE, É O FATO DELE PARECER NÃO TER SIDO FEITO PARA CONTROLE DE X-BOX 360. A MAIORIA DAS PESSOAS SEMPRE RECLAMA QUE O CONTROLE DE X-BOX 360 NÃO É FEITO PARA JOGOS DE LUTA, EU PESSOALMENTE DISCORDO, ACHO TANTO O ANALÓGICO DELE QUANTO O DIGITAL PERFEITOS PARA JOGOS DE LUTA, PRINCIPALMENTE O DIGITAL, QUE, NA MINHA OPINIÃO DÁ DE 10 A 0 NO DO PLAYSTANTION 3, MAS AGORA PARA JOGAR THE KING OF FIGHTERS REALMENTE PARECE QUE ELE NÃO FOI FEITO PARA JOGOS DE LUTA.
     STREET FIGHTER 4, MARVEL VS CAPCOM 3, MORTAL KOMBAT, BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT, TODOS ESSES FUNCIONAM PERFEITAMENTE NO CONTROLE DO X-BOX 360, ATÉ VEJO MAIS DIFICULDADE DE EXECUTAR OS MESMOS COMBOS NO PLAYSTANTIONOF FIGHTERS TREZE, OS COMANDOS SIMPLESMENTE NÃO RESPONDEM...
         EU SIMPLESMENTE NÃO CONSIGO EXECUTAR COMBOS, ESPECIAIS E NEO MAX COM A MESMA EFETIVIDADE DO QUAL CONSIGO EXECUTAR NA VERSÃO DO PS3, OU ATÉ MESMO NO THE KING OF FIGHTERS DOZE NO CONTROLE DO X-BOX 360.

   HISTORY MODE E OUTRAS COISAS :


     AO CONTRÁRIO DAS VERSÕES ANTERIORES, A SNK SE PREOCUPOU EM CONTAR MAIS A HISTÓRIA DO JOGO, PORÉM, ACABOU CRIANDO UM MODO HISTORY CHATO, COM FILMINHOS DOS QUAIS O PERSONAGENS FICAM ESTÁTICOS !! QUAL É A GRAÇA DE TENTAR INTERAGIR COM FILMINHOS ESTÁTICOS ? A SNK DEVERIA TOMAR VERGONHA NA CARA E PELO MENOS FAZER O HISTORY MODE EM ANIMAÇÕES CURTAS, JÁ QUE NÃO QUEREM GASTAR DINHEIRO EM ANIMAÇÕES MAIS COMPLEXAS...MAS FILMINHO ESTÁTICO QUE PARECE TER SIDO FEITO NO ADOBE FLASH CS4 (ALIÁS, ATÉ NO ADOBE FLASH CS4 DÁ PRA FAZER ALGO MELHOR QUE ISSO) PARA CONSOLES DE 7° GERAÇÃO REALMENTE NÃO DÁ !
O ENGRAÇADO É QUE ELES CAPRICHARAM NAS CUTSCENES CHAVES, QUE SÃO AS QUE APARECEM NO MODO ARCADE TAMBÉM, AGORA, AS QUE APARECEM EXCLUSIVAMENTE NO MODO HISTORY SÃO TOSCAS DEMAIS.
   O LEGAL DO MODO HISTORY É QUE EXISTEM VÁRIOS CAMINHOS QUE LEVAM A FINAIS DIFERENTES E ACONTECIMENTOS DIFERENTES, OU SEJA, VOCÊ TERÁ QUE REPETI-LO PELO MENOS UMAS CINCO VEZES PARA VER TODOS OS ACONTECIMENTOS, MAS, TAMBÉM NÃO É NADA QUE DEMORA DEMAIS, EM NO MÁXIMO QUARENTA MINUTOS,VOCÊ JÁ TERÁ DESVENDADO TODOS OS CAMINHOS DO MODO HISTORY.
OUTRA COISA DIVERTA, E AO MESMO TEMPO BABACA, É A INTERAÇÃO ENTRE OS PERSONAGENS ANTES DA LUTA, ASSIM COMO NO SNK VS CAPCOM CHAOS SVC OS PERSONAGENS TROCAM PALAVRAS/OFENSAS/CONVERSAS FIADAS ANTES DAS LUTAS.
ALGUMAS SÃO LEGAIS DE SE VER, COMO POR EXEMPLO VER A ATHENA ZOANDO COM A CARA DO KYO PORQUE ELE NÃO TEM INTELIGÊNCIA O SUFICIENTE PARA TERMINAR O COLÉGIO ( CARACTERÍSTICA CLICHÊ DE PERSONAGEM ADOLESCENTE PORRADEIRO JAPONÊS ). OU ENTÃO VER A ATHENA ZOAR O LOOK DA LEONA, E ALGUMAS BEM BABACAS COMO O BENIMARU QUERENDO SE ACHAR MAIS " GOSTOSA" DO QUE A VICE OU ENTÃO VER O TAKUMA E O GORO DAIMON TROCANDO OFENSAS PORQUE TAKUMA ACHA QUE O KARATÊ FICTÍCIO DELE É MELHOR QUE O JUDÔ MENTIROSO DO GORO ( O QUE ME FAZ PENSAR, SE TODO O ARTISTA MARCIAL TEM ESSA MENTALIDADE BABACA DE NÃO RESPEITAR A ESCOLHA DE ESTILO DO OUTRO OU SÓ ACONTECE EM JOGO MESMO ).
       NO HISTORY MODE A DISCUSSÃO VIRA GENERALIZADA, POIS TODOS OS SEIS PERSONAGENS ENTRAM EM DISCUSSÃO GENERALIZADA ENTRE SI ANTES CAÍREM NA PORRADA ENTRE SI. POR MAIS DIVERTIDO QUE É, SERIA BEM LEGAL SE TIVESSE A OPÇÃO DE ESCOLHER A RESPOSTA PARA CADA DIALOGO, POIS DEPOIS DE UM TEMPO, ENCHE O SACO DE QUALQUER MANEIRA, VER PERSONAGENS TROCANDO OFENSA, TALVEZ COM A OPÇÃO DE ESCOLHER RESPOSTA, SERIA BEM MAIS DIVERTADA E MAIS DURADOURA, POIS DEPOIS DE UM TEMPO, REALMENTE ENCHE O SACO FICAR LENDO CONVERSINHA FIADA ( MAS, TENHO QUE ADMITIR QUE É MELHOR DO QUE BONECOS INANIMADOS QUE SÓ SERVEM PRA TROCAR SOCOS ).
     UMA DAS COISAS QUE REALMENTE ME IRRITOU NO MODO ARCADE É O TARGET ACTION, QUE , É UMA ESPÉCIE DE MISSÕES QUE VOCÊ TEM QUE FAZER DURANTE A LUTA, COMO POR EXEMPLO, FAZER TRÊS ESQUIVAS, FAZER UM DRIVE CANCEL, DAR TRÊS PULOS, NO COMEÇO É ATÉ LEGAL, MAS DEPOIS ENCHE O SACO DEMAIS, VOCÊ TÁ NO MEIO DA LUTA APENAS TENTANDO GANHAR E DAI DO NADA VEM O INSTINTO DE FAZER TRÊS PULOS PORQUE FICA PISCANDO NA MALDITA TELA PRA VOCÊ FAZER OS TRÊS PULOS. E O PIOR... NÃO DÁ PRA TIRAR ESSA DROGA DA TELA. 



   COMPARADO COM O MAGAKI E A SHION, CHEFES DO THE KING OF FIGHTERS ONZE, OS CHEFES DESTA VERSÃO SÃO BEM MAIS FÁCEIS, PORÉM, AINDA CONTINUAM NO MESMO NÍVEL ADEQUADO PARA CHEFES DA FRANQUIA, COM PODERES E GOLPES BEM IGNORANTES TANTO A(O) SAIKI QUANTO O DARK ASH.


     ALÉM DISSO TEMOS ALGUNS CONTEÚDOS OFFLINE COMO TRIALS, SURVIVAL MODE, E TIME ATTACK, PARA QUEM GOSTA DE APRENDER NOVOS MOVIMENTOS E DESAFIOS DE COMBOS, COM CERTEZA VOCÊ IRÁ TER BASTANTE CONTEÚDO PARA SE DIVERTIR, APRENDENDO OS PODERES E COMBOS DOS SEUS PERSONAGENS FAVORITOS.
   ALÉM DISSO, TAMBÉM TEMOS  O CUSTOM MODE, QUE É UM MODO SUPER SEM GRAÇA DE EDITAR O AS CORES DO SEU PERSONAGEM FAVORITO, ALGO QUE PROVAVELMENTE NOVE ENTRE DEZ PESSOAS NÃO VAI PERDER SEU TEMPO USANDO.
   OUTRO PROBLEMA DO THE KING OF FIGHTERS TREZE, QUE POR SINAL É O MESMO QUE O DO DOZE, OS PERSONAGENS CONTINUAM QUADRADÕES EM UMA TV DE TELA GRANDE
DANDO NOVAMENTE A IMPRESSÃO DE QUE O JOGO SÓ FOI FEITO PARA FICA BONITO EM TELEVISÕES DE TUBO DE 29 POLEGADAS, UM DOS PRINCIPAIS PROBLEMAS DO JOGO, E A SNK NÃO TEVE CORAGEM DE CONSERTAR ISSO.


   THE KING OF FIGHTERS XIII VALE A PENA ?


     NA MINHA OPINIÃO SINCERA, VALE A PENA PARA OS VERDADEIROS FÃS DA FRANQUIA, EU PESSOALMENTE NÃO INDICARIA THE KING OF FIGHTERS TREZE PARA ALGUÉM NÃO SEJA FÃ DA FRANQUIA DE LONGA DATA OU PARA AQUELES FÃS QUE AINDA VIVEM NA ÉPOCA 97/98/2002, POIS, SE COMPARADO A JOGOS ATUAIS COMO MARVEL VS CAPCOM, MORTAL KOMBAT E STREET FIGHTER, THE KING OF FIGHTERS AINDA ESTÁ MUITO SIMPLÓRIO E SEM NENHUM ATRATIVO INTERESSANTE PARA VIDEO GAMES DE NOVA GERAÇÃO.
     EU PESSOALMENTE GOSTEI DO JOGO, ELE ATENDEU A BOA PARTE DAS MINHAS EXPECTATIVAS,PORÉM, NÃO SERIA O TIPO DE JOGO QUE EU GASTARIA CENTO E CINQUENTA REAIS COMPRANDO ORIGINAL, E, UMA COISA EU TENHO QUE AFIRMAR : JÁ ESTÁ MAIS DO QUE NA HORA DA SNK  (RE)ATUALIZAR SEUS GRÁFICOS, PORQUE, DO JEITO QUE ESTÁ, A FRANQUIA NÃO TEM NENHUMA CHANCE DE COMPETIR COM OS JOGOS DE LUTA ATUAIS, PORÉM, SE A SNK RENOVAR NOVAMENTE SEUS GRÁFICOS, PORÉM MANTER SUA ÓTIMA JOGABILIDADE, E SEUS PERSONAGENS CARISMÁTICOS ( E BEM ADAPTADOS ) TENHO CERTEZA QUE A SÉRIE PODE VOLTAR A SUAS BONS TEMPOS.
      


ABAIXO UM VIDEO DO JOGO :


        




     ESSE AQUI É O MEU TIME FAVORITO :  O TIO DO KARATÊ, A MILITAR DEPRESSIVA E O O METROSSEXUAL ELÉTRICO.




          DE RESERVA EU DEIXO O PEQUENO JUDOCA :
                           
                                

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A CENTOPÉIA HUMANA 2 - REVIEW



SIMPLESMENTE DOENTIO, VIOLENTO E CINQUENTA VEZES MELHOR QUE O PRIMEIRO.


   HÁ CERCA DE UM ANO E MEIO ATRÁS EU HAVIA ASSISTIDO O PRIMEIRO FILME DA FRANQUIA, NO QUAL EU ATÉ ME REFERI QUE O FILME É UM MARCO NA HISTÓRIA DE FILMES TRASH DO MUNDO.
   POR MAIS CRIATIVO QUE FOSSE, O PRIMEIRO FILME AINDA ESTAVA MUITO LONGE DE SER UM FILME REALMENTE IMPRESSIONANTE E DOENTIO DO JEITO QUE O DIRETOR ESPERAVA.

AGORA, TUDO O QUE TOM SIX DISSE SOBRE O SEGUNDO FILME FOI REALMENTE FEITO, DE UM MODO TÃO DOENTIO E PERTURBADOR QUE CHEGA A SER GENIAL.

A SEQUÊNCIA COMPLETA :





EM PRIMEIRO LUGAR ESQUEÇA TUDO O QUE VOCÊ VIU NO PRIMEIRO FILME ( ISSO É SE VOCÊ VIU O PRIMEIRO FILME ). NO SEGUNDO FILME, O PRIMEIRO FILME NUNCA EXISTIU DE VERDADE, OU SEJA , ELE TAMBÉM NÃO PASSA DE UM FILME ( ASSIM COMO NA NOSSA REALIDADE ) ENTÃO, TUDO O QUE ACONTECEU NO PRIMEIRO FILME É TUDO PARTE DE UM FILME CHAMADO A CENTOPÉIA HUMANA.


NESSA REALIDADE "IGUAL A NOSSA" TEMOS UM PERSONAGEM PERTURBADO COM PROBLEMAS MENTAIS QUE FOI ABUSADO PELO PAI SUA INFÂNCIA TODA E QUE VIVE COM UMA MÃO TÃO PERTURBADA QUANTO ELE, SEU NOME É MARTIN:


      INFELIZMENTE CENTOPEIA HUMANA 2 É TOTALMENTE PRETO E BRANCO, ALGO QUE EU SINCERAMENTE NÃO ENTENDI NO INÍCIO, MAS, COM O DECORRER DO FILME MEIO QUE SE PERCEBE QUE ELE ACABOU FICANDO PRETO E BRANCO PROPOSITALMENTE, TALVEZ PARA DAR UM AR DIGAMOS MAIS SOMBRIO E PARA DIGAMOS "AMENIZAR" AS CENAS DE VIOLÊNCIA, QUE REALMENTE IMPRESSIONAM.
      VOLTANDO AO PERSONAGEM : MARTIN É FISSURADO PELO FILME CENTOPÉIA HUMANA, MAS, FISSURADO DE UM MODO COMPLETAMENTE BIZARRO, TANTO É QUE TEM UMA CENA QUE ELE SE MASTURBA, ISSO MESMO, EU DISSE SE MASTURBA ENQUANTO VÊ O FILME.
    MARTIN FICA TÃO FISSURADO PELO FILME, QUE DECIDE SEQUESTRAR PESSOAS QUE PASSAM PELO ESTACIONAMENTO AONDE ELE TRABALHA, PARA MONTAR A SUA PRÓPRIA CENTOPÉIA HUMANA, PORÉM, DESTA VEZ COM DOZE PESSOAS.
    INFELIZMENTE, MARTIN NÃO TEM FACULDADES DE CIRURGIÃO, ENTÃO ACABA SENDO OBRIGADO A USAR INSTRUMENTOS RUDIMENTARES PARA CRIAR TAL FAÇANHA COMO, FACAS, GRAMPEADORES, FITA DUREX E A CRIATIVIDADE DE COMO USÁ-LAS.
    UMA DAS COISAS ENGRAÇADAS NO FILME É A PARTICIPAÇÃO DE UMA DAS ATRIZES DO PRIMEIRO FILME, FAZENDO O PAPEL DELA MESMA.


    DESTA VEZ PODEMOS ATÉ DIZER QUE A ASHLYNN YENNIE TEVE BEM MAIS SORTE DO QUE NO PRIMEIRO, JÁ QUE, DESTA VEZ ELA QUE FOI A CABEÇA DA CENTOPÉIA.
   APESAR DE QUE EU NÃO SEI COMO ELA TEVE CORAGEM DE PARTICIPAR DO PRIMEIRO, QUEM DIRÁ DO SEGUNDO FILME...ELA DEVE SER UMA BOA ATRIZ MESMO, OU ENTÃO, ESTAR MUITO A FIM DE DINHEIRO E FAMA.
    O FILME É MUITO NOJENTO, VÁRIAS CENAS PODEM SER CONSIDERADAS ALTAMENTE APELATIVAS E DESNECESSÁRIAS.
   DENTRE ALGUMAS DAS VÁRIAS CENAS, POSSO CITAR ALGUMAS REALMENTE PESADAS, COMO QUANDO MARTIN, APÓS JUNTAR AS PESSOAS COM GRAMPOS E DUREX INJETA LAXANTE EM CADA UMA DAS PESSOAS, PARA QUE ELAS DEFEQUEM UMA NA BOCA DA OUTRA, E DESTA VEZ, AO CONTRÁRIO DO PRIMEIRO FILME, ELE RESOLVERAM MOSTRAR O COCÔ SENDO ENGOLIDO PELAS VITIMAS DO MARTIN, QUE COM CERTEZA ALÉM DE DESAGRADÁVEL DE SE VER, É REALMENTE DESNECESSÁRIO, PRINCIPALMENTE QUANDO A MERDA COMEÇA A VOAR NA TELA DEVIDO A DIARREIA DA ÚLTIMA
CENTOPÉIA ( IMAGINE SE FOSSE EM 3D.. VOCÊ IRIA VER MERDA VOANDO NA SUA CARA).


       OUTRA CENA COMPLETAMENTE DESAGRADÁVEL E QUANDO UMA DAS MULHERES CAPTURADA POR ELE, QUE, ESTAVA GRÁVIDA CONSEGUE FUGIR, E SE TRANCA NO CARRO. ELA COMEÇA FAZER O TRABALHO DE PARTO DENTRO DO CARRO, E QUANDO O BEBÊ SAI, ELE CAI EM CIMA DO ACELERADOR, E, SEM PENSAR DUAS VEZES A MULHER PISA NO ACELERADOR SEM SE IMPORTAR QUE ACABARA DE ESMAGAR A CABEÇA DO PRÓPRIO FILHO QUE NASCERA SOMENTE PARA FUGIR DELE.
   ATÉ QUANDO MARTIN COMEÇA A TIRAR OS DENTES DAS PESSOAS A MARTELADAS, ESSA CENA CHEGA A SER AGONIZANTE DE VER.



   SE VOCÊ ACHAVA QUE O CIRURGIÃO HEITER DO PRIMEIRO FILME MACABRO ( PELO MENOS EU ACHO, E TAMBÉM ACHO QUE É UMA DAS POUCAS COISAS QUE SALVAM O PRIMEIRO FILME ) VERÁ QUE MARTIN, QUE, É UM GORDINHO BAIXINHO E DE ÓCULOS CONSEGUE SER MUITO MAIS ATERRORIZANTE E SÁDICO QUANTO O CIRURGIÃO.
       DESTA VEZ A CENTOPEIA FOI FORMADA BEM NOS ÚLTIMOS 25 MINUTOS DE FILME, OU SEJA, NÃO FICOU AQUELE ENCHE LINGUIÇA CHATO IGUAL NO PRIMEIRO FILME.


       AO INVÉS DE ENCHE LINGUIÇA CHATO, TEMOS CENAS DE VIOLÊNCIA REALMENTE ASSUSTADORAS.
      ALIAS, VIOLÊNCIA É REALMENTE ALGO MUITO USADO NO DECORRER DO FILME, TEMOS LITROS E MAIS LITROS DE SANGUE JORRANDO AO DECORRER DO FILME, DESDE OS PRIMEIROS 5 MINUTOS DE FILME, ATÉ O FINAL, VOCÊ VERÁ MUITO, MAS , MUITO SANGUE.
       EU CREIO MESMO QUE ESSE FOI OUTRO MOTIVO PARA QUE O FILME INTEIRO FOSSE PRETO E BRANCO, AFINAL O FILME JÁ FORA BANIDO DO REINO UNIDO BEM ANTES DE TER SIDO LANÇADO, IMAGINA SE FOSSE COLORIDO... VOCÊS IRIAM TER QUE VER CENAS BEM LEGAIS E CHOCANTES COMO ESSA QUE ESTÁ AI EMBAIXO, QUE, POR SINAL JÁ CHOCAM BASTANTE EM PRETO E BRANCO.


   PARA QUEM CURTE FILME DO GÊNERO TRASH AO EXTREMO COM MUITA VIOLÊNCIA, A CENTOPEIA HUMANA 2 É REALMENTE UM PRATO CHEIO.
    DESTA VEZ EU TENHO QUE ADMITIR TOM SIX ACERTOU EM CHEIO NO SEGUNDO FILME, TUDO O QUE TINHA DE ERRADO FOI CORRIGIDO, TUDO O QUE FALTAVA FOI COLOCADO E ATÉ O QUE NÃO AS PESSOAS NÃO FAZIAM QUESTÃO DE VER NO FILME ELE COLOCOU, EM SUMA COMPLETAMENTE DOENTIO E SÁDICO.
   CERTAMENTE EM MEIO A FILMES CHATOS, REPETITIVOS E REMAKES HORRÍVEIS DE FILMES CLÁSSICOS, A CENTOPÉIA HUMANA 2 É UM DOS POUCOS FILMES QUE CONSEGUE RESGATAR O HORROR DOENTIO DOS ANTIGO FILMES DE TERROR.


     

     ABAIXO O TRAILER DO FILME :

         

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SUPREMACY MMA : REVIEW



A IDEIA  FOI BOA, MAS, O JOGO É UMA MERDA SEM TAMANHO !!!


DESDE QUE AS LUTAS DE MMA (MIXED MARTIAL ARTS, OU, ARTES MARCIAIS MISTAS) VIRARAM MODINHAS TANTO NO BRASIL QUANTO NO RESTO DO MUNDO. O MERCADO TANTO DE FILMES QUANTO DE GAMES COMEÇOU A EXPLORAR MELHOR ESSE TIPO DE PÚBLICO, TANTO É QUE DE 2005 PRA CÁ O QUE MAIS TÁ SAINDO É FILMES NO GÊNERO  DE MMA, COMO REDBELT, QUEBRANDO REGRAS, GUERREIROS DA MORTE (MUITO TOSCO ESSE DAÍ, DIGA-SE DE PASSAGEM), WARRIOR ( QUE EU NÃO SEI SE JÁ FOI LANÇADO) E MUITOS OUTROS...

JUNTO COM ESSAS PANCADAS DE JOGOS VIERAM OS JOGOS, OS DE PLAYSTANTION 2 AINDA NÃO CONSEGUIAM EMULAR A EMOÇÃO GOLPES E A SENSAÇÃO DE ESTAR EM UM COMBATE DE MMA.

COM A EVOLUÇÃO DOS GAMES HOJE PODEMOS JOGAR ÓTIMOS JOGOS COMO EA SPORTS: MMA, UFC UNDISPUTED 2009, 2010 E 2011 (JÁ TEM O 2011?) E ATÉ MESMO PODEMOS EMULAR TREINOS DE MMA COM O FABULOSO UFC TRAINER.

MAS A PERGUNTA SEMPRE FOI : QUANDO SERÁ QUE ALGUMA PRODUTORA VAI PENSAR EM FAZER UM JOGO DE MMA COM LUTAS ILEGAIS, VIOLENTAS COMO ALGUMAS DAS VÁRIAS QUE GERALMENTE ROLAM NO YOUTUBE (COMO O RIO HEROES) :


             


  BEM... O PESSOAL DA KUNG FU FACTORY PENSOU EXATAMENTE NISSO, LUTAS DE MMA ILEGAIS LOTADAS DE VIOLÊNCIA, ASSIM, CRIANDO UM JOGO DE MMA INOVADOR, MAS INFELIZMENTE A ÚNICA COISA QUE SE SALVA NO JOGO É SÓ A IDEIA CRIATIVA...


                SUPREMACY MMA :

      LOGO NA ABERTURA O JOGO JÁ ME DEIXA COM UMA DÚVIDA CRUEL :


   BRAZILIAN JUJITSU OU BRAZILIAN JIU-JITSU !!!!!!!!!

   EU ATÉ CHEGUEI A PESQUISAR NO PAI DOS BURROS, MAS, QUANDO EU JOGO JUJITSU APARECE, MAS SE EU ACRESCENTO A PALAVRA BRAZILIAN, ELE ME CORRIGE, ENTÃO SE ALGUM PRATICANTE DE JIU-JITSU OU ALGUÉM QUE ENTENDA LER ISSO, FICARIA MUITO FELIZ SE PUDESSE ME EXPLICAR NA CAIXA DE COMENTÁRIOS...

            CONTROLES :

   QUALQUER UM QUE JOGOU JOGOS COMO UFC UNDISPUTED OU EA SPORTS: MMA JÁ IRÁ NOTAR UMA DIFERENÇA SIGNIFICANTE NOS CONTROLES. APESAR DE APARENTAREM SEREM MELHORES, SÃO POBRES E SIMPLÓRIOS DEMAIS. OS MOVIMENTOS SÃO POUCOS E A MAIORIA DOS COMBOS SE EXECUTA APENAS APERTANDO UM BOTÃO.
    ALIAS... OS CONTROLES SÃO TÃO POBRES QUE SÓ EXISTEM TRÊS BOTÕES DE AÇÃO. UM PARA SOCO, UM PARA CHUTE E UM PARA AGARRAR.
     TAMBÉM TEMOS O BOTÃO PARA FAZER COUNTER (QUANDO O INIMIGO ATACA VOCÊ BLOQUEIA E CONTRA ATACA) MAS, ESSE BOTÃO É TOTALMENTE DESCARTÁVEL SE VOCÊ NÃO ESTIVER JOGANDO CONTRA UM AMIGO, POIS A MÁQUINA NUNCA CAI NO COUNTER, E QUANDO CAI ELA DEFENDE SEU COUNTER E DEVOLVE O GOLPE.
   ALÉM DISSO TEMOS O BOTÃO PARA AMEAÇAR UM ATAQUE (ÓTIMO PARA CONFUNDIR OPONENTES REAIS) E OS GATILHOS QUE ATIVAM UMA ESPÉCIE DE MODO RAGE NOS PERSONAGENS.
OS CONTROLES SÃO TÃO MAL PLANEJADOS QUE VOCÊ DEFENDE COLOCANDO PARA
CIMA.



  O LADO BOM DOS CONTROLES QUE É MUITO MAIS FÁCIL EXECUTAR COMBOS, ARREMESSOS E TRANSIÇÕES EM COMBATES NO SOLO, PORÉM ELES SÃO MUITOS LIMITADOS PARA OS MESMOS, POIS SÃO MUITO POUCOS COMBOS E PARA A MAIORIA É A MESMA COISA.
   
     O JOGO CONTA COM UMA QUANTIDADE INSIGNIFICANTE DE PERSONAGENS... CREIO QUE NÃO CHEGA A MAIS QUE QUINZE PERSONAGENS (ISSO CONTANDO COM AS DUAS MULHERES QUE TEM ).
    NÃO SÓ A QUANTIDADE DE PERSONAGENS É INSIGNIFICANTE COMO A QUANTIDADE DE ESTILOS DE LUTA TAMBÉM É.
    O JOGO SÓ CONTA COM AS ARTES MARCIAIS MAIS CONVENCIONAIS ( OU MELHOR, AS MAIS MODINHAS ) COMO JIU JITSU, JUDÔ, GRECO ROMANO, BOXE, MMA,  MUAY THAI KICK BOXING, KARATÊ E SAVATE ( SENDO ESSAS DUAS AS MENOS CONVENCIONAIS ).



   VOCÊS PODEM ATÉ DIZER QUE NÃO TEM NADA A VER EU ESTAR IMPLICANDO COM OS ESTILOS DE LUTA DO JOGO, MAS, QUE SACO! É UM JOGO UNDERGROUND DE LUTA ! POR QUE NÃO INVESTIR EM ARTES MARCIAIS MENOS CONVENCIONAIS COMO NINJITSU, SANSHOU, TAE KWON DO OU QUALQUER OUTRA COISA... ELES PREFERIRAM FICAR PRESO AO CONVENCIONAL... OU AO QUE É MAIS FÁCIL DE TRABALHAR DO QUE INOVAR NESSE QUESITO TAMBÉM.


O JOGO PARECE QUE FOI FEITO ÀS PRESSAS, OU ENTÃO COMO UM TESTE TOSCO PARA UM VERSÃO MELHOR, IGUAL FIZERAM COM O THE KING OF FIGHTERS 12.
O CENÁRIO É MUITO ESCROTO MAL DETALHADO, OS PERSONAGENS QUE FICAM NO FUNDO QUANDO NÃO FICAM ESTÁTICOS, FAZEM MOVIMENTOS UNIFORMES.
UM EXEMPLO DISSO É O CENÁRIO DO DOJO... DE UM LADO OS LUTADORES (PLATEIA) FICAM TODOS IMÓVEIS SENTADOS E NO FUNDÃO TEM TRÊS VULTOS TORCENDO, ENQUANTO DO OUTRO LADO OS OUTROS FICAM SENTADOS E DO NADA TODA A FILEIRA  COLOCA A MÃO NA FAIXA NO MESMO TEMPO E DEPOIS TIRAM (ISSO QUE É SINCRONIA).
O MESMO VALE PARA VÁRIOS OUTROS CENÁRIOS COMO RIO DE JANEIRO,  TÓKIO, O CENÁRIO DO MODO TOURNAMENT E VÁRIOS OUTROS.



O MODO HISTORY :




O MODO HISTORY É UM DOS POUCOS ATRATIVOS DO JOGO... NELE VOCÊ TEM A OPÇÃO DE ESCOLHER ALGUNS DOS PERSONAGENS DO JOGO E EXPLORAR O MOTIVO PELO QUAL  CADA UM DELES ACABOU SE ENVOLVENDO NESSES COMBATES DE MMA CLANDESTINOS E QUAL É O DESFECHO DE CADA UM.
REALMENTE É UMA DAS COISAS MAIS LEGAIS DO JOGO, PRINCIPALMENTE QUANDO JOGAMOS COM O DAMIAN REIS POIS FICA TOTALMENTE DUBLADO EM PORTUGUÊS. PELO MENOS NISSO FOI UMA BOLA DENTRO DELES :


           

   NÃO SÓ NOS BRASILEIROS ELES PENSARAM, MAS EM TODAS AS OUTRAS NACIONALIDADES USADAS NO JOGO COMO JAPONÊS, RUSSO, AMERICANO E INGLESES.
     A ÚNICA COISA TRISTE É QUE O MODO HISTÓRIA DE CADA PERSONAGEM É MUITO CURTO, QUANDO VOCÊ ESTÁ COMEÇANDO A APROVEITAR, E A PEGAR OS GOLPES E ESQUEMAS DE CADA LUTADOR, ELE ACABA.
   SEM CONTAR QUE O JOGO NÃO É NADA CONVIDATIVO PARA JOGADORES CASUAIS, POIS O NÍVEL DE DIFICULDADE NO NORMAL É INCRIVELMENTE DIFÍCIL... TIVE QUE JOGAR VÁRIAS HORAS NO MODO EASY, ANTES DE ME ACOSTUMAR COM O CONTROLE JOGABILIDADE E HABILIDADES DE CADA LUTADOR ANTES DE JOGAR NO NORMAL ( EU TENHO ATÉ MEDO DE VER O JOGO NO HARD ).
     OUTRA COISA LEGAL, E AO MESMO TEMPO INTERESSANTE SÃO AS CURIOSIDADES CITADAS SOBRE AS ARTES MARCIAIS DURANTE OS LOADINGS, ALGUMAS BEM LEGAIS COMO :
   
  " A PALAVRA "WRESTLING" É UMA DAS PALAVRAS MAIS ANTIGAS DO VOCABULÁRIO INGLÊS E A PRIMEIRAS A SER USADA NO VOCABULÁRIO INGLÊS PARA DESCREVER COMBATE COMBATE CORPO A CORPO. "
   
  " DE 1994 PARA CÁ O NÚMERO DE MULHERES QUE PRATICAM GRECO ROMANO NOS COLÉGIOS SUBIU DE OITOCENTOS E QUATRO PARA SEIS MIL."

  "MMA TEVE SUAS ORIGENS NA GRÉCIA ANTIGA, AONDE ERA UMA MISTURA DE BOXE COM GRECO ROMANO. "

   E ALGUMAS INFORMAÇÕES BEM BABACAS COMO :

 " PRATICANTE DE JUDÔ SE CHAMA JUDOCA. " (DAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH!!!)

 " A COR DA FAIXA SERVE PARA CLASSIFICAR O NÍVEL DE  EXPERIÊNCIA DO PRATICANTE. " (NÃO, É SÓ PRA ENFEITAR A CINTURA MESMO .)


  " ARTES MARCIAIS TAMBÉM PODEM SER CHAMADAS DE ARTE DE GUERRA " ( ISSO SE O CARA QUE VOCÊ ESTIVER "GUERREANDO" NÃO ESTIVER APONTANDO UMA REVOLVER NA SUA CARA )

     ALÉM DESTES EXEMPLOS TEMOS A CLÁSSICA :


       " NÃO TENTE ISSO EM CASA "



    É CLARO QUE NÃO TENTAREMOS ( RISOS)



        MODO FEMME FATALE :



  OUTRA BOLA DENTRO DA KUNG FU FACTORY FOI COLOCAR PERSONAGENS MULHERES PARA TROCAREM SOPAPOS NO JOGO ( NO CASO APENAS DUAS) QUE SÃO, FELICE HERRIF E MICHELE GUITIERREZ.





      UMA COISA EU DIGO, É LEGAL TER MULHERES TROCANDO SOCOS, MAS ELES LIMITARAM MUITO, COMEÇANDO PELO FATO DE SÓ TER DUAS MULHERES NO JOGO E DEPOIS PELO FATO DE NÃO DAR PARA COLOCAR ELAS PARA SAIR NA PORRADA COM PERSONAGENS MASCULINOS.
   POXA, NÃO É LUTAS CLANDESTINAS ILEGAIS? ENTÃO POR QUE TER ESSA MALDITA RESTRIÇÃO DE SEXOS? JÁ TEVE ATÉ CAMPEONATOS OFICIAIS AONDE HOMEM LUTA COM MULHER.
   E PARA TERMINAR DE FERRAR TUDO SÓ TEM DUAS OPÇÕES DE PERSONAGENS, OU É A FELICE HERRIF OU A MICHELE GUITIERREZ E AMBAS TEM O MESMO ESTILO DE LUTA, PRA TERMINAR DE PIORAR AS COISAS. 


      


       CONCLUSÃO :



         A ÚNICA CONCLUSÃO QUE TENHO DO SUPREMACY MMA É QUE DEVE SER UMA ESPÉCIE DE " BETA " DA KUNG FU FACTORY PARA APRIMORAR E CRIAR UM JOGO MUITO MELHOR QUE ESSE, ASSIM COMO A EA FEZ COM DEF JAM VENDETTA E A SNK COM O THE KING OF FIGHTERS 12, POIS CASO O CONTRÁRIO ESSE JOGO É TOTALMENTE DESCARTÁVEL.
      ESTÁ MAIS PARA UM JOGO DE LUTA QUE PRECISA APELAR PARA VIOLÊNCIA E OSSOS QUEBRADOS PARA PODER CHAMAR A ATENÇÃO (ENGRAÇADO QUE MORTAL KOMBAT TAMBÉM APELA PARA ISSO,MAS É UM JOGO BOM PRA CACETE)  DO QUE UM JOGO VICIANTE DO QUAL VOCÊ PASSA HORAS E HORAS JOGANDO.

    ABAIXO UM GAMPLAY DO SUPREMACY MMA, INFELIZMENTE OCORREU UM PROBLEMA COM A MINHA CÂMERA, ENTÃO DESTA VEZ NÃO VAI SER VÍDEO FEITO POR MIM :

     

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