HOMEDOJO DO GARUDA ACTION FIGURES FILMES ANÁLISES

SESSÃO NOSTALGIA PARTE 6 : JOGOS DE SUMÔ.

    DESDE OS PRIMÓRDIOS DA HUMANIDADE ( OU MELHOR , DOS VIDEOS GAMES) AS PESSOAS (MAIS ESPECIFICAMENTE OS JAPONESES) TENTAM CRIAR UM EMULADOR DE UM DOS ESPORTES MAIS EXÓTICOS (PARA NÃO DIZER ESDRÚXULO) QUE EXISTEM :



   ISSO MESMO! EU ME REFIRO AO SUMÔ. AQUELE ESPORTE MILENAR JAPONEIS (SIM EU ESCREVI JAPONEIS ASSIM PORQUE ME DEU VONTADE).
        


     PORÉM... ANTES DE FALARMOS UM POUCO SOBRE ESSES JOGOS, VAMOS ENTENDER UM POUCO SOBRE SUMÔ...

                          
                                                           SUMÔ




  SUMÔ É UMA LUTA DE COMPETIÇÃO JAPONESA EM QUE DOIS ATLETAS (RIKISHI) COMPETEM NUM RINGUE CIRCULAR  (土俵  DOHYŌ) ONDE O PRIMEIRO A TOCAR O CHÃO COM QUALQUER PARTE DO CORPO EXCETO OS PÉS, OU PISAR FORA DO DOHYŌ,  OU, ENTÃO SE UM DOS LUTADORES APLICAR UM GOLPE PROIBIDO NO OUTRO PERDE A LUTA.

        O SUMÔ É O ESPORTE NACIONAL DO JAPÃO (ULTIMAMENTE PERDENDO EM POPULARIDADE APENAS PARA O BEISEBOL E FUTEBOL), FIGURANDO NO LIVRO DE KOJIKI (CRÔNICA DO PASSADO) DE 712 D.C, COMO SENDO UMA LUTA ENTRE DOIS DEUSES QUE SE ORIGINOU EM 660 A.C .

   ELE É PRATICADO ATUALMENTE, E , SEGUE EXATAMENTE AS TRADIÇÕES XINTOÍSTAS E REGRAS ESTABELECIDAS HÁ SÉCULOS. POR ISSO, CONTINUA HOMENAGEANDO OS DEUSES, PEDINDO PROTEÇÃO E REZANDO PARA UMA BOA COLHEITA , COMO SE FAZIA ANTIGAMENTE.

            
  FONTE 1: CULTURA JAPONESA.COM 
  FONTE 2 : ADVINHA 

            
                         ABAIXO UM VIDEO COM ALGUMAS LUTAS :










                        
          


AGORA SIM, PODEMOS FALAR SOBRE ALGUNS JOGOS. E ASSIM DESCOBRIRMOS QUAL DELES CHEGA MAIS PERTO DE UM EMULADOR DECENTE DE SUMÔ :



 COMEÇANDO POR TERAO NO DOSUKOI OOZUMOU DO NES (OU FAMICOM) :




 NÃO HÁ MUITO O QUE DIZER DESSE JOGO, AFINAL, ELE É BEM PRIMITIVO (PRIMITIVO NÃO, DIGAMOS CLÁSSICO) , E, PROVAVELMENTE UM DOS PRIMEIROS JOGOS DO GÊNERO.



   OS COMANDOS SÃO SIMPLES (APESAR DO NO COMEÇO PARECER CONFUSA), TEMOS UMA BARRINHA BRANCA QUE É A DE VIDA, E A BARRINHA VERMELHA QUE FICA JUNTO COM A BRANCA QUE É A DE FORÇA.
   AS MÚSIQUINHAS E CENÁRIOS SÃO BEM ANIMADOS, BEM NO ESTILO 8 BITS MESMO :
    


                     





   TSUPPARI OOZUMOU : HEISEI HAN DO TURBOGRAFX- 16




     APESAR DA TEMÁTICA DELE SER LUTA DE SUMÔ , ELE PARECE SER MAIS VOLTADO
PARA O PÚBLICO INFANTIL (PÚBLICO JAPONÊS INFANTIL, PARA SER MAIS ESPECÍFICO)
   OS BONECOS SÃO BONITINHOS, A MÚSIQUINHA DE FUNDO TAMBÉM, QUANDO ALGUNS TOQUES FORÇADOS COMO POR EXEMPLO , VOCÊ SAIR VOANDO QUANDO É ARREMESSADO, OU ENTÃO VIRAR PAPEL QUANDO É ESMAGADO TODO MUNDO TEM CARINHA DE FELIZ (SEM CONTAR O TIOZINHO BONITINHO QUE APARECE VARRENDO O DOHYŌ QUANDO PAUSAMOS O JOGO.



     A JOGABILIDADE NÃO É CONFUSA. ELA É BEM SIMPLES. A BARRINHA VERMELHA É A VIDA DO PERSONAGEM (ELA VAI SUBINDO NO DECORRER DO JOGO) E A BARRINHA DE MÃO, QUE , VAI SUBINDO E DESCENDO, SE VOCÊ APERTAR O BOTÃO NA HORA EM QUE A MÃO ESTIVER NO LUGAR MAIS ALTO , MAIS FORTE SERÁ O ATAQUE, AGARRÃO, E,  ETC
     NÃO É DIFÍCIL DE SE JOGAR, E AINDA POR CIMA É BEM BONITINHO E DIVERTIDO. MAS, POR SER MUITO INFANTILIZADO ACABADA PERDENDO O FOCO DE EMULAR UMA LUTA DE SUMÔ.

                  INFELIZMENTE NÃO ACHEI NENHUM VIDEO DA VERSÃO TURBO GRAFX.


YOKOZUNA MONOGATARI : SUPER NES


                    É SÓ EU OU VOCÊ TAMBÉM ACHOU ESSA CAPA SUPER BIZARRO (PRINCIPALMENTE ESSE PÊLINHO NOJENTO NO MEIO DO PEITO DO LUTADOR).

     EU SINCERAMENTE NÃO ENTENDI QUAL É A PEGADA DESSE JOGO , POIS SÓ FICA APARECENDO LETRAS EM JAPONÊS , NENHUMA OPÇÃO VAI PARA A LUTA. SÓ FICA APARECENDO MAIS E MAIS LETRAS E APÓS MUITO TEMPO, A ÚNICA COISA QUE APARECE É UMA LUTA AONDE OS PERSONAGENS SÃO CONTROLADOS PELA CPU.


  MESMO SE TIVER ALGUM MOMENTO QUE VOCÊ JOGUE, SÓ O FATO DE TER QUE ESPERAR, JÁ DESANIMA TOTALMENTE A GRAÇA DE JOGAR.

    ENTÃO... SEM COMENTÁRIOS PARA ESSA PORCARIA :


                        
               

                                      

             WAKATAKA OOZUMOU : SUPER NES




  NÃO SE ILUDA PELA CAPA BONITINHA, POIS, O CONTEÚDO NÃO É BONITINHO, ELE É O JOGO ANTIGO DE SUMÔ QUE TEM O GRÁFICO MAIS BEM FEITO, DE TODOS OS QUE EU JOGUEI, PORÉM O JOGO É UMA BOOOOSTA ...



                          A JOGABILIDADE DELE É MUITO TRASH, TEMOS TRÊS QUADRADINHOS COM LETRAS EM JAPA, DAI VOCÊ ESCOLHE UMA DAS TRÊS OPÇÕES ENQUANTO OS LUTADORES FICAM PARADOS, APÓS VOCÊ E O ADVERSÁRIO ESCOLHEREM ELAS SE ENCONTRAM E A QUE GANHAR , O LUTADOR DÁ O GOLPE.
              NÃO ENTENDEU MINHA EXPLICAÇÃO? VAMOS RESUMIR A ISSO. É UM PEDRA , PAPEL E TESOURA DA VIDA , SE EU COLOCAR PAPEL E A MÁQUINA COLOCAR TESOURA, ELE ME ATACA. E A LUTA VAI INDO ASSIM ATÉ A BARRA DE VIDA SE EXTINGUIR OU UM DELES SAIR DO DOHYŌ.



         

     EM SUMA... NÃO É UM BOM EMULADOR DE SUMÔ PARA VIDEO GAME.



             AAH! HARIMANADA  : MEGA DRIVE





CREIO QUE SERIA MEIO IMPOSSÍVEL NÃO CITAR ESSE JOGO, AFINAL AAH! HARIMANADA É O JOGO DE SUMÔ QUE BATEU PONTO NOS CONSOLES , EXISTEM VERSÕES PARA MEGA DRIVE , GAME GEAR E GAME BOY.

      BASEADO NO ANIMÉ/ MANGÁ DE MESMO NOME, AAH ! HARIMANADA TEM O HÁBITO DE SER MEIO FORÇADO, NAS LUTAS.
      BEM, ASSISTINDO ALGUMAS LUTAS DE SUMÔ NO SEUTUBE , EU POSSO AFIRMAR QUE LUTAS DE SUMÔ SÃO BEM EMOCIONANTES. AGORA, SE TODAS AS LUTAS FOSSEM COMO NO AAH! HARIMANADA, CREIO QUE AS PESSOAS IRIAM PARAR DE VER MMA PARA ASSISTIREM SUMÔ. POIS ELA É DOTADA DE UM NÍVEL DE VIOLÊNCIA E AGRESSIVIDADE ABSURDA (COISA QUE MUITO FÃS DE MMA ADORAM) E DE ALGUNS GOLPES QUE EU NUNCA VI EM NENHUM LUTA QUE ASSISTI NO SEUTUBESUMÔ) .

      EXEMPLOS :







    APESAR DE SER UM POUCO FORÇADO, AAH! HARIMANADA NÃO PERDIA O FOCO DA LUTA DE SUMÔ, TINHA OS GOLPES, OS RITUAIS, AS LUTAS NEM SEMPRE ERAM SUPER FORÇADAS, MAS O JOGO...

                                                
                                            PILÃO DO ZANGIEF!!!!

                  NO JOGO VOCÊ PODE BATER , CHUTAR , PULAR (PULAR SUPER ALTO) , DAR SALTOS MORTAIS , SER ARREMESSADO E CAIR DE BOA, AS LUTAS TEM 2 ROUNDS (O QUE É ISSO, AFINAL? STREET FIGHTER) E COMO SE ISSO NÃO FOSSE O BASTANTE, AINDA PODEMOS SOLTAR PODERES (ALGO QUE NÃO EXISTE NEM NO MANGÁ/ANIMÉ).
              ESSE JOGO NÃO CHEGA NEM PERTO DE EMULAR UMA LUTA DE SUMÔ , NEM MESMO PERTO DE EMULAR AS LUTAS DO PRÓPRIO DESENHO.


                          

MAIS BIZARRO QUE ESSE JOGO É AS GEMIDAS QUE OS PERSONAGENS DÃO DURANTE A LUTA.
            AAH ! HARIMANADA ESTÁ ANOS LUZ LONGE SE SER UM EMULADOR DE SUMÔ PARA VIDEO GAME DECENTE.

         OOZUMOU TAMASHII : SUPER NES




             SE NÃO ME ENGANO OOZUMOU TAMASHII FOI O PRIMEIRO JOGO DE SUMÔ QUE EU JOGUEI (SE NÃO FOI ELE , FOI O AAH! HARIMANADA). ME LEMBRO DE TÊ-LO ACHADO NA SORTE ENQUANTO FICAVA PROCURANDO ALGUM JOGO DE SUPER NINTENDO NO EMULADOR DE SNES PARA PS2



    OOZUMOU TAMASHII É O JOGO QUE MAIS CHEGA PERTO DE EMULAR UMA VERDADEIRA LUTA DE SUMÔ , E TAMBÉM O MAIS DIFÍCIL DE SE PEGAR OS COMANDOS.
    EXISTEM VÁRIOS GOLPES, VOCÊ PODE FECHAR A MÃO DO SEU LUTADOR QUANDO ELES ESTÃO AGARRADOS NO MAWASHI UM DO OUTRO (NOTA: MAWASHI É O CINTURÃO QUE ELES USAM ) PARA EXECUTAR OUTROS GOLPES, O JOGO NÃO FUNCIONA A BASE DE VIDA (APESAR DE TER UMA BARRA DE VIDA) TAMBÉM TEMOS UMA BARRA DE STAMINA PARA PODERMOS EXECUTAR GOLPES MAIS FORTES OU GOLPES MAIS FRACOS.
     ELE É O QUE MAIS CHEGA PERTO DE SER UM ÓTIMO EMULADOR DE SUMÔ, NA MINHA OPINIÃO...

    

                    



                 64 OOZUMOU 1 E 2 : NINTENDO 64





             O NINTENDO 64 TEM UMA VERSÃO BONITINHA DE SUMÔ. COM DIREITO A HISTORY MODE E TUDO MAIS
    NELE VOCÊ MONTA UM BONEQUINHO BONITINHO E VAI LUTAR SUMÔ SEGUINDO UM MODO CARRER.



            OS COMANDOS DESSE TAMBÉM NÃO SÃO COMPLICADOS , PORÉM O JOGO É MEIO MALUCO E CONFUSO DEVIDO A CÂMERA.

                                          
        O JOGO INTEIRO PRATICAMENTE FUNCIONA EM TORNO DOS BOTÕES C

   ESSA É PRATICAMENTE UMA VERSÃO MAIS INFANTILIZADA QUE A DO TSUPPARI OOZUMOU.
   ELE É DIVERTIDO , AINDA MAIS SE VOCÊ ENCONTRAR UM PARCEIRO DISPOSTO A JOGAR  UM JOGO DE SUMÔ COM VOCÊ (GERALMENTE PREFEREM JOGAR PES...). POIS JOGANDO DE DOIS PLAYERS VERSUS, DÁ PARA UMAS BOAS HORAS DE JOGATINA.

        



         



 EU PODERIA FALAR DE MAIS ALGUNS , PORÉM EU VOU FINALIZAR AGORA FALANDO DE UM ÚLTIMO JOGO. A EVOLUÇÃO DE TODOS ESSES .



 NIHON SUMO KYOKAI KOUNIN : NIHON OOZUMOU GEKITOU HONBASHOHEN : PLAYSTANTION 2

  

     CREIO QUE ESSE É O JOGO DE PLAYSTANTION 2 MAIS RARO DE TODOS , NUNCA O VI EM NENHUM SITE DE DOWNLOAD. É QUASE IMPOSSÍVEL ACHAR UMA IMAGEM DESSE JOGO QUE NÃO SEJA ESSA, E AS ÚNICAS COISAS QUE CONHEÇO DESSE JOGO SÃO ESSA CAPA,  E ALGUNS VIDEOS QUE ENCONTREI NO SEUTUBE
     PELO QUE LI EM ALGUNS SITES COMO GAMEFAQS, ESSE FOI REALMENTE 100 POR CENTO BASEADO NAS COMPETIÇÕES QUE ACONTECEM NO JAPÃO.
     TEMOS A DISPOSIÇÃO TODOS OS LUTADORES DA ÉPOCA QUE FOI LANÇADO COMO O CHIYONOFUJI (YOKUZONA APOSENTADO).



      



      


       


  APESAR DE NÃO TER JOGADO ESSE JOGO , APENAS EM VÊ-LO EM VIDEO A JOGABILIDADE ME PARECE SER IGUAL A OUTRO EMULADOR DE ARTES MARCIAIS, PORÉM AO INVÉS DE SUMÔ É DE JUDÔ :


    


  SE EU ESTIVER CERTO SOBRE A JOGABLIDADE , COM CERTEZA ESSE É O MELHOR EMULADOR DE SUMÔ QUE FIZERAM ATÉ HOJE, TAMBÉM , PUDERA, ESTAMOS FALANDO DO PLAYSTANTION 2.

    BEM... ESSES FORAM ALGUNS JOGOS DE SUMÔ QUE EU JÁ JOGUEI , AGORA PERGUNTO, COM EXCEÇÃO DA VERSÃO PLAYSTANTION 2 QUAL É O MELHOR JOGO DE SUMÔ, NA SUA  OPINIÃO , ALGUM DESSES OU OUTRO NÃO CITADO AQUI?

A PROPÓSITO , SE ALGUÉM SOUBER AONDE CONSEGUIR ESSE JOGO DE PLAYSTANTION 2 , FAVOR ENTRAR EM CONTATO COMIGO PELOS COMENTÁRIOS , FICAREI MUITO FELIZ SE VOCÊ ME AJUDAR A ACHÁ-LO.



                 E COMO DIZ O ASASHORYU:


              


   EU SEI QUE ESSA É VELHA E FOI PEGA DO FUNDO DO BAÚ DO MEU BLOG , MAS EU QUIS RESSUSCITAR DE NOVO ...

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FIST OF NORTH STAR : KEN'S RAGE REVIEW



ESQUECERAM DE COLOCAR O "DINASTY WARRIORS"  EM CIMA DO NOME DO JOGO.


ENQUANTO TODO MUNDO GOSTA DE NARUTO , BLEACH , ONE PIECE E TODOS OS OUTROS ANIMÉS E MANGÁS QUE ESTÃO NA MODA, O MEU ANIMÉ FAVORITO SEMPRE FOI O HOKUTO NO KEN.
EU VIAJAVA VENDO O KENSHIRO EXPLODIR OS CARAS APENAS COM SOCOS E CHUTES, ENQUANTO DAVA AQUELES GRITINHOS ESTILO BRUCE LEE.
SEM CONTAR QUE ALÉM DE VIAJAR NO DESENHO, EU TAMBÉM VIAJAVA NO LIVE ACTION DO HOKUTO NO KEN.



POR MAIS TRASH QUE FOSSE ESSE FILME, EU CURTIA...



JOGUEI ALGUMAS VERSÕES ANTIGAS DO HOKUTO NO KEN NO MASTER SYSTEM (QUE VIROU BLACK BELT AQUI) A DO MEGA DRIVE , AS DUAS VERSÕES DE PLAYSTANTION 1 E A VERSÃO DE LUTA O PLAYSTANTION 2 , QUE NA MINHA OPINIÃO É O MELHOR JOGO DO HOKUTO NO KEN.

QUANDO EU VI O TRAILER DESSE JOGO , PENSEI NA HORA "ESSE VAI SER MELHOR DE TODOS". PORÉM, DEVO CONFESSAR QUE FIQUEI UM TANTO QUANTO DESAPONTADO COM O JOGO.



O JOGO...


QUEM QUER JOGAR COM O  KENSHIRO QUANDO SE PODE JOGAR COM A MAMIYA PARA VER CENAS COMO ESSA ?


ENTÃO... ASSIM COMO A ROCKSTAR SÓ FAZ JOGOS NO ESTILO GTA, A KOEI SÓ FAZ JOGOS NO ESTILO DINASTY WARRIORS, E, COM FIST OF NORTH STAR NÃO FOI DIFERENTE.
ELE É PRATICAMENTE UMA CONVERSÃO DE DINASTY WARRIORS COM OS PERSONAGENS E CENÁRIOS DO HOKUTO NO KEN , ASSIM COMO FIZERAM COM O GUNDAM. A DIFERENÇA FOI QUE ELES ESQUECERAM DE AVISAR NA CAPA DO JOGO QUE ERA UM DINASTY WARRIORS, COMO FIZERAM COM O GUNDAM.

ATÉ AÍ NENHUM PROBLEMA (PELO MENOS PARA MIM NEM TANTO, POIS EU GOSTO DE DINASTY WARRIORS E WARRIORS OROCHI) PROBLEMA É QUE ELE É UM DINASTY  WARRIORS TRÊS VEZES MAIS LENTO, COM UMA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRÊS VEZES MAIS BURRA COM CENÁRIOS TRÊS VEZES REPETITIVO.

EXISTEM TRÊS MODOS DE JOGO :


  LEGEND MODE : É O MODO PRINCIPAL DO JOGO, TAMBÉM PODEMOS CHAMAR DE MODO HISTORY. ELE SEGUE A MESMA LINHA DO DESENHO, PORÉM É CLARO DANDO ÊNFASE APENAS AOS FATOS MAIS IMPORTANTES DO DESENHO E NÃO AOS ENCHE LINGUIÇA.
ESSE MODO APESAR DE SER PARECIDO COM O DINASTY WARRIORS , ELE TEM ALGUNS ELEMENTOS DE JOGOS COMO GOD HAND, AQUELE MODO STORY DO TEKKEN 6 E UM QUASE NADA DE JOGOS PLATAFORMA (PULAR DE UM LADO PRO OUTRO E ESCALAR).
ESSE MODO É BEM CHATINHO, REPETITIVO E SUPER LINEAR. 
A ÚNICA COISA QUE DEIXA O LEGEND MODE REALMENTE DESAFIADOR É ALGUNS CHEFES COMO O JAGI , RAOH E O KENSHIRO (QUANDO VOCÊ ESTÁ JOGANDO COM O RAOH) POR QUE O RESTO... SÓ COM O KENSHIRO SÃO QUASE QUINZE HORAS DE TROCENTOS MILHÕES DE INIMIGOS BURROS QUE NÃO FAZEM NADA. ALGO QUE FICA MUITO MONÓTONO APÓS UMAS SEIS HORAS APENAS DISTRIBUINDO SOCOS E CHUTES E GRITOS.
CREIO QUE 15 HORAS DE JOGO DEVERIA SER PARA TERMINAR O LEGEND MODE COM TODO MUNDO , NÃO APENAS COM O KENSHIRO, POIS , APÓS TERMINAR COM ELE , VOCÊ NÃO SENTE NENHUMA VONTADE DE COMEÇAR OUTRO MODE HISTORY COM UM NOVO PERSONAGEM.


DREAM MODE : ESSE MODO É 100 % IGUAL AO DINASTY WARRIORS. TEM UM MAPA GIGANTE INFESTADO DE PONTOS VERMELHOS (INIMIGOS) EXISTEM ALGUNS PONTOS AZUIS (ALIADOS) E EXISTE A SETA VERDE (VOCÊ) VOCÊ ANDA PELO CENÁRIO , BATE , BATE, BATE DERROTA OS GENERAIS (OU OFFICERS) ATÉ APARECER O CHEFE DE TELA, VOCÊ MATA ELE E PRONTO , TERMINA A FASE. O PROBLEMA É MANTER SEUS ALIADOS VIVOS,  POIS , COMO EU DISSE UM POUCO ACIMA, ELES SÃO BURROS. ELES NÃO BATEM, APENAS FICAM ENCARANDO O INIMIGO. O PROBLEMA É QUE O INIMIGO DE VEZ EM QUANDO BATE, ENTÃO OS ALIADOS MORREM QUASE TODA HORA, ASSIM DANDO MISSION FAILED COM UMA FREQUÊNCIA ALARMANTE. TAMBÉM PODE SER JOGADO EM 2 PLAYERS. 

CHALLENGE MODE : É PRATICAMENTE UM SURVIVAL MODE. VOCÊ ESCOLHE SEU PERSONAGEM E LUTA COM TODO MUNDO.

O QUE SE PODE APROVEITAR DO JOGO ?


MAIS UM MOTIVO PARA SE JOGAR COM A MAMIYA ( E UMA DAS COISAS QUE PODEMOS APROVEITAR DO JOGO)


MAS FALANDO SÉRIO, AS MELHORES COISAS DO JOGO SÃO :


- OS GRÁFICOS : REALMENTE TENHO QUE ADMITIR QUE CAPRICHARAM NO GRÁFICO DO JOGO, CENÁRIOS SÃO BEM FEITOS , OS PERSONAGENS SÃO MUITO BEM DETALHADOS. ELES ATÉ FICAM MACHUCADOS , E RASGAM A ROUPA CONFORME VÃO APANHANDO DURANTE O CENÁRIO. E QUANDO DIGO QUE ELES RASGAM A ROUPA E FICAM MACHUCADOS EU ME REFIRO DESDE OS PERSONAGENS PRINCIPAIS ATÉ OS INIMIGOS TOSCOS DE FASE.

- A MÚSICA : OS RIFS DE GUITARRA PESADOS E UMA OUTRA MUSIQUINHA QUE PARECE MAIS TER SAIDO DO MIRROR'S EDGE AJUDAM MUITO A QUEBRAM A MONOTONIA DO JOGO. MAS, COM UM TEMPO FICAM REPETITIVAS.

- A HISTÓRIA : ELA FICOU MUITO BEM CONTADA NO HISTORY MODE, SEGUINDO O MESMO DO DESENHO, TODOS OS VILÕES PRINCIPAIS ESTÃO PRESENTES. DESDE O MR HEART ATÉ O RAOH. REALMENTE FOI UMA ÓTIMA ADAPTAÇÃO DA HISTÓRIA DO DESENHO EM JOGO.
- A VIOLÊNCIA DO JOGO (SANGUE PRA TODO LADO)
-  O FATO DE PODER PEGAR VÁRIOS OBJETOS NO CENÁRIO COMO BARRIS , VIGAS DE METAL, MÍSSEIS  (ISSO MESMO MÍSSEIS) E ATÉ AS MOTOCICLETAS DOS INIMIGOS PARA DAR UM PASSEIO.
- O DESIGN DOS PERSONAGENS : ELES DERAM UM UPGRADE NAS ROUPAS DOS PERSONAGENS. FICOU MUITO ESTILOSO. QUEREM UM EXEMPLO:



MAMIYA ORIGINAL :


MAMIYA NO JOGO :






KENSHIRO ORIGINAL  :


                               
                                                                
                                                       
                                    KENSHIRO NO JOGO  :


                                                   
                      
                              MUITO MAIS ESTILOSOS...


      - SEM CONTAR OS GOLPES! TODOS OS GOLPES QUE O KENSHIRO, REI, TOKI , RAOH E SHIN USARAM NO DESENHO ESTÃO PRESENTES NO JOGO.
             - AS ANIMAÇÕES OU CUT SCENES (GOSTO DE CHAMAR DE FILMINHOS) FICARAM PERFEITAS, FICARAM MUITO BEM TRABALHADOS, SIMPLESMENTE UM LUXO.
          - E OS LOADS, QUE ALÉM DE SEREM POUCOS, NÃO SÃO DEMORADOS. MESMO TENDO QUE CARREGAR UM JOGO COM CENTENAS DE PERSONAGENS NA FASE.


                                 O QUE FEZ O JOGO SER MEDÍOCRE :


   - O JOGO SER UM DINASTY WARRIORS COM A JOGABILIDADE PIORADA : COM EXCEÇÃO DO REI, TODO MUNDO É  SUPER LERDO. E PARA PIORAR AINDA ME COLOCAM AQUELE EFEITO CÂMERA LENTA NOS COMBOS, DEIXANDO AINDA MAIS LENTO O QUE JÁ É LENTO.
   - O JOGO TER UM CONTEÚDO MUITO GRANDE PARA UM JOGO REPETITIVO : 6 HORAS FAZENDO A MESMA COISA ATÉ VAI. AGORA UMAS 30 HORAS DE JOGO FAZENDO A MESMA COISA INFINITAMENTE...NÃO É PRA QUALQUER UM.
  - A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL : NÃO IMPORTA QUEM SEJA, PODE SER DESDE O MAIS SIMPLÓRIO INIMIGO ATÉ O KENSHIRO, MAMIYA, REI OU RAOH, SE ELES FOREM CONTROLADOS PELA MÁQUINA PODE TER CERTEZA QUE SERÃO BURROS. PRINCIPALMENTE SE FOREM SEUS ALIADOS. A ÚNICA COISA QUE ELES VÃO FAZER É FICAR ANDANDO DE UM LADO PRO OUTRO. SEM CONTAR QUE QUANDO A MÁQUINA CONTROLA O KENSHIRO , POR ALGUM MOTIVO BIZARRO ELA FICA CHAMANDO OS OPONENTES SEM PARAR. DOIDERA TOTAL.
  - ALGUMAS PILANTRAGENS MALUCAS DE CHEFES COMO POR EXEMPLO : VOCÊ ESTÁ LUTANDO CONTRA RAOH. DE REPENTE ELE TE LANÇA O PODER SUPER CHATO DELE , ALGUMAS VEZES ELE NÃO TIRA QUASE NADA DE VIDA, E OUTRAS , TE MATA QUASE QUE NA HORA, ISSO DÁ UMA MALDITA FALSA IMPRESSÃO DE SEGURANÇA. UMA HORA VOCÊ ESTÁ COM SUA VIDA CHEIA DESCENDO A PORRADA NO CHEFÃO, NA OUTRA ELE TE DÁ UM GOLPE E PRONTO. VOCÊ MORREU (NOTA : XINGAVA MUITO QUANDO ISSO ACONTECIA PRINCIPALMENTE QUANDO O CHEFE ESTAVA QUASE MORRENDO).


       APESAR DE TER MAIS PRÓS DO QUE CONTRAS , ESSES CONTRAS INFLUENCIAM MUITO NO JOGO , TORNANDO FIST OF NORTH STAR KEN´S RAGE UM SACO!



   
   COMO FÃ DE HOKUTO NO KEN , SÓ INDICARIA ESSE JOGO PARA QUEM CURTE DINASTY WARRIORS, OU SEJA MUITO FÃ MESMO DO DESENHO/MANGÁ POIS NO GERAL ELE É MUITO CHATINHO.

    EM ALGUNS MOMENTOS DE JOGATINA CHEGUEI A DESEJAR QUE TIVESSEM FEITO UM JOGO DE LUTA DO HOKUTO NO KEN DO QUE UM PORT DE DINASTY WARRIORS MALFEITO E CHATO
   INFELIZMENTE OS CULPADOS DESSE DESASTRE CHAMADO FIST OF NORTH STAR KEN'S RAGE FORAM  OS INFELIZES DA KOEI POR PENSAREM QUE PODERIAM PEGAR HOKUTO NO KEN E TRANSFORMAR EM UM DINASTY WARRIORS, SIMPLESMENTE PORQUE DINASTY WARRIORS É UMA DAS SUAS FRANQUIAS DE MAIOR SUCESSO.

  
        OUTRA BIZARRICE QUE DESCOBRI ENQUANTO JOGAVA O JOGO É QUE O KENSHIRO TEM UM SUPOSTO COMBO INFINITO. VOCÊ FICA APERTANDO X ATÉ ANTES DELE DAR O ÚLTIMO CHUTE, QUANDO ELE FOR DAR O ÚLTIMO CHUTE VOCÊ APERTA O RB (ESQUIVA) DAI VOCÊ VOLTA A APERTAR O X E O KENSHIRO IRÁ COMEÇAR O COMBO DESDE O ÍNICIO. AI É SÓ VOCÊ REPETIR O PROCESSO ATÉ O INIMIGO MORRER (BEM ÚTIL CONTRA CHEFES, DIGA-SE DE PASSAGEM).


   OUTRA COISA ESTRANHA É A AIRI (IRMÃ DO REI) ESTAR DE UM JEITO NO TRAILER/ OPENING E ESTAR DE OUTRO JEITO TOTALMENTE DIFERENTE NO MODO HISTORY:


                                            NA OPENING:


                     
     NO MODO HISTORY A AIRI JÁ APARECE COMPLETAMENTE LOIRA E TOTALMENTE DIFERENTE DA OUTRA AIRI :


            MAS QUE SE DANE! NENHUMA DELAS PARECE A AIRI ORIGINAL. SEM CONTAR QUE ELA É UMA PERSONAGEM SEM IMPORTÂNCIA NO DESENHO.


             POR FIM O VIDEO DE ABERTURA, QUE EU ACHO MUITO LOUCO E UM GAMEPLAY :






GAMEPLAY :





 POR MAIS QUE EU GOSTE DE HOKUTO NO KEN, MINHA NOTA PARA ELE VAI SER 5.0,  POIS ELE PROMETEU MUITO E NÃO CUMPRIU QUASE NADA.


       EU PESSOALMENTE PREFIRO FICAR COM A VERSÃO DE LUTA DO PLAYSTANTION 2...


             A PROPÓSITO... O QUE ACHARAM DO NOVO DESIGN DO BLOG ? ESPERO QUE TENHAM GOSTADO DELE, POIS EU ADOREI :D


    THANK'S AO DONO DO DESENHE E PUBLIQUE PELA TUNADA NO MEU BLOG  ;)

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SMALLVILLE 10° TEMPORADA PARTE 3




   NOVAMENTE ESTOU AQUI NA CONTINUAÇÃO DO  RESUMÃO DA ÚLTIMA TEMPORADA DO SMALLVILLE.



    EPISÓDIO 9 :


             O GOVERNO AINDA CONTINUA COM AQUELE REGISTRO DE VIGILANTES , PORÉM, DESTA VEZ , O PRESIDENTE DESIGNOU OUTRA PESSOA PARA A TAREFA :



                                          
  ACREDITE SE QUISER , ESSE CARA AI É O SLADE WILSON. ESSA É OUTRA DAS COISAS QUE EU NÃO GOSTO NO SMALLVILLE , ELES DISTORCEM MUITO OS PERSONAGENS, TUDO BEM QUE É UMA "RELEITURA" DA HISTÓRIA DO SUPERMAN, MAS, NÃO É PRECISO EXAGERAR COMO FAZEM COM MUITOS OUTROS PERSONAGENS COMO, O APOCALIPSE (DOOMSDAY).


   MAS, VOLTANDO AO EPISÓDIO... ENQUANTO SLADE FICA PAGANDO DE FODÃO PATRIOTA, A.C  E SUA NAMORADA MERA ESTÃO DESTRUINDO PLATAFORMAS DE PETRÓLEO PARA MOSTRAREM QUE NÃO VÃO SE RENDER AO REGISTRO DE VIGILANTES.








   ENQUANTO ISSO,  CLARK E SEUS AMIGOS PARECEM TER DESCOBERTO UM MEIO DE TIRAR A MARCA DO ESQUADRÃO SUICIDA QUE ESTÁ NA PELE DELE E DO OLIVER.
   DURANTE A CONVERSA , OLIVER DIZ QUE O GOVERNO ESTÁ COMEÇANDO UMA CAMPANHA PARA REGISTRO DE VIGILANTES.
      CLARK PENSA EM SE REGISTRAR , PORÉM , OLIVER DIZ QUE É MELHOR QUE ELE SE REGISTRE PARA SABER O QUE ACONTECE, POIS , ELE JÁ COMPROMETEU SUA IDENTIDADE SECRETA. CLARK CONCORDA E RESOLVE IR ATRÁS DE A.C ENQUANTO OLIVER SE REGISTRA PARA O GOVERNO.

        ENQUANTO CLARK VAI ATRÁS DE INFORMAÇÕES , LOIS VAI FAZER UMA ENTREVISTA COM O SLADE WILSON.

     CLARK E LOIS ACABAM OBTENDO A MESMA INFORMAÇÃO , MAS COM PESSOAS DIFERENTES , A.C FALA PARA O CLARK QUE AS PLATAFORMAS DE PETRÓLEO SÃO NA VERDADE UM LUGAR PARA MANTER AS PESSOAS QUE SE REGISTRAREM E PARA PROCURAR OUTROS VIGILANTES. ENQUANTO LOIS DESCOBRE A MESMA COISA MEXENDO NAS COISAS DO SLADE.

    LOIS CONTA SOBRE O ENRASCADA QUE OLIVER ESTAVA SE METENDO PARA TESS , AMBAS TENTAM AVISAR ELE , PORÉM JÁ ERA TARDE DEMAIS.



OLIVER JÁ HAVIA ASSINADO O REGISTRO.


ENQUANTO ISSO, CLARK E A.C RESOLVEM  CHECAR AS OUTRAS PLATAFORMAS DE PETRÓLEO QUANDO DESCOBREM QUE OLIVER DESAPARECEU, ASSIM , CLARK FOI PARA UM LADO E A.C PARA O OUTRO ATRÁS DE OLIVER.

PORÉM, NA TENTATIVA DE RESGATE, A.C ACABA SENDO CAPTURADO E TORTURADO JUNTO COM O OLIVER QUE DESCOBRIRA A VERDADE SOBRE O REGISTRO AO CHEGAR LÁ.

ENQUANTO ISSO , LOIS RESOLVE IR ATRÁS DE CLARK, NÃO SÓ PARA XINGÁ-LO POR TÊ-LA ABANDONADO , COMO PARA DIZER SOBRE O SEQUESTRO DE OLIVER , AO CHEGAR  
  LÁ LOIS MOSTRA PARA CLARK AS PLANTAS DA PLATAFORMAS QUE ELA CONSEGUIU. ASSIM CLARK DESCOBRE QUE APENAS UMA ESTÁ ATIVA, A DO ALASCA.


     AO CHEGAR LÁ , MERA LIBERTA OLIVER E A.C , ENQUANTO CLARK VAI ATRÁS DO SLADE, PORÉM SLADE O EMBOSCA EM UMA CELA DE KRYPTONITA E ATIVA O SISTEMA DE AUTO-DESTRUIÇÃO (COMO SEMPRE FAZEM).




    
   CLARK TENTA CONVENCÊ-LO A SOLTÁ-LO PARA PODER SALVAR , PORÉM SLADE SE RECUSA A SOLTA-LO , DIZENDO QUE PREFERE MORRER DO QUE SER SALVO POR ELE.
  ANTES DA EXPLOSÃO , CLARK USA SUA VISÃO DE RAIOS- X EM SLADE , AO USAR CLARK VÊ QUE A LETRA ÔMEGA EM SEU CRÂNIO.

   A PLATAFORMA EXPLODE, CLARK SOBREVIVE A EXPLOSÃO E TODOS SE SALVAM , MAS , NÃO CONSEGUEM ENCONTRAR SLADE.

    APÓS UMA CONVERSA COM  A.C , CLARK DECIDE QUE A PARTIR DO MOMENTO QUE CONTOU A LOIS SEU SEGREDO, ELE DEVE ENVOLVÊ - LA EM TUDO QUE ACONTECER COM ELE , ENTÃO , CLARK RESOLVE LEVAR LOIS A TORRE DE VIGILÂNCIA E CONTAR A TODOS (TESS , LOIS E OLIVER) SOBRE A ESCURIDÃO QUE ELE ESTÁ POR VIR.


          ENQUANTO ISSO EU OUTRO LUGAR , DESCOBRIMOS QUE ALGUÉM AINDA ESTÁ VIVO...



  EPISÓDIO 10  :

        


            TESS ACABA DE RECEBER UMA CAIXA COM ALGO DENTRO , UMA HERANÇA DE LIONEL LUTHOR PARA ELA , AO ABRIR TESS RECEBE UM TELEFONEMA DO CLARK PEDINDO PARA ELA ENCONTRÁ-LO NO CADMUS.
           TESS RETIRA O CONTEÚDO DA CAIXA E VAI AO ENCONTRO DE CLARK.
AO CHEGAR LÁ , CLARK DESCOBRE QUE TESS ESTAVA ESCONDENDO UM DOS CLONES DE LEX DELA , CLARK COMEÇA A DISCUTIR COM TESS.
      DURANTE A DISCUSSÃO, TESS DEIXA SUA BOLSA CAIR, REVELANDO QUE O QUE ELA RECEBERA DE HERANÇA ERA UMA RELÍQUIA KRYPTONIANA.
  


    CLARK PEGA A RELÍQUIA E A ATIVA, APÓS UM CLARÃO , CLARK ABRE OS OLHOS E SE VÊ EM MEIO EM UMA CAMA JUNTO COM DUAS MULHERES.


              

COMO SE ISSO NÃO FOSSE O SUFICIENTE , CLARK DESCOBRE QUE GANHOU UM NOVO UNIFORME :


   ALÉM DO NOVO UNIFORME , CLARK GANHOU UM NOVO PAI : LIONEL LUTHOR.

  APÓS UM RÁPIDO DUELO DE ESPADAS COM LIONEL , CLARK DESCOBRE QUE ESTÁ EM OUTRA DIMENSÃO AONDE O LIONEL ACHOU O CLARK QUANDO A NAVE DELE CAIU NA TERRA, E AONDE ELE É O ULTRAMAN, UM ASSASSINO QUE TRABALHA PARA SEU PAI.
   SEM CONTAR QUE NESSA DIMENSÃO ELE NAMORA A TESS, E NÃO A LOIS, ENQUANTO ISSO , A LOIS NAMORA O OLIVER E O PLANETA DIÁRIO É O LUTHOR.



    ENQUANTO CLARK CONVERSA COM A TESS, ELE DESCOBRE QUE ELE ESTÁ EM UMA DIMENSÃO PARALELA E QUE O CLARK LUTHOR  ESTÁ NA DIMENSÃO DELE ENQUANTO ELE ESTÁ AQUI.


ENQUANTO ISSO, NA DIMENSÃO DO CLARK KENT, O CLARK LUTHOR ESTÁ COMEMORANDO NO NOVO MUNDO SEM O LIONEL PARA ESCRAVIZÁ-LO, ENQUANTO FICA COM A  ENTÃO , ELE PEDE PARA QUE A TESS LHE DÁ A RELÍQUIA PARA QUE ELE A DESTRUA, ASSIM ELE PODERIA VIVER PARA SEMPRE NESSA DIMENSÃO , E , SEM O LIONEL PARA COMANDÁ-LO , CLARK PODERÁ DOMINAR O MUNDO SE QUISER.


  
      TESS DIZ QUE VAI PEGAR A RELÍQUIA , PORÉM ELA VAI PARA A TORRE DE VIGILÂNCIA E AVISA LOIS SOBRE O CLARK LUTHOR , ENQUANTO ELA TENTA ENTRAR EM CONTATOLUTHOR.

 PORÉM, CLARK LUTHOR CHEGA NA TORRE DE VIGILÂNCIA. TESS TENTA ENFRENTÁ-LO , PORÉM, ELA NÃO CONSEGUE.
  ENQUANTO ISSO, A TESS TENTA ACHAR INFORMAÇÕES SOBRE A RELÍQUIA PARA QUE O CLARK KENT POSSA VOLTAR, PORÉM , FALHA MISERAVELMENTE.


    CLARK KENT VAI ATÉ A FORTALEZA DA SOLIDÃO , PORÉM , AO CHEGA LÁ , DESCOBRE QUE LIONEL ESTÁ HAVIA ACHADO ELA, E, QUE ESTAVA FAZENDO PESQUISAS NELA PARA OBTER MAIS INFORMAÇÕES.
    AO CHEGAR LÁ , LIONEL SIMPLESMENTE CONTA QUE A TESS TENTOU OBTER INFORMAÇÕES SOBRE ELE.
    TAMBÉM FALOU PARA CLARK QUE A RELÍQUIA ESTAVA COM OLIVER QUEEN, ENTÃO COM O PRETEXTO QUE IA ROUBAR A RELÍQUIA DO OLIVER E DESTRUIR, CLARK PARTE ATRÁS DE OLIVER.
    CLARK SEQUESTRA A LOIS E DIZ PARA OLIVER QUE SÓ IRÁ ENTREGÁ-LA DE VOLTA QUANDO O DER A RELÍQUIA.
   OLIVER MANDA CLARK ENCONTRÁ-LO NA TORRE DE VIGILÂNCIA.


AO CHEGAR NA TORRE DE VIGILÂNCIA, OLIVER EMBOSCA CLARK COM KRYPTONITA , CLARK TENTA CONVENCÊ-LO QUE ELE NÃO É O CLARK LUTHOR, PORÉM OLIVER NÃO SE CONVENCE DISSO.
   MAS, NO INSTANTE FINAL , LIONEL CHEGA E IMPEDE QUE OLIVER ATIRE EM CLARK.

  CLARK PENSAVA ESTAR À SALVO, PORÉM , LIONEL COMEÇA A ESPANCÁ-LO DIZENDO QUE ELE ERA UM TRAIDOR E QUE IRIA PAGAR POR TUDO QUE FEZ, SEM CONTAR QUE A RELÍQUIA ESTAVA COM ELE O TEMPO TODO.
  OLIVER PERCEBE QUE ESTÁ ALGO ERRADO NISSO TUDO , E DESATIVA ARMADILHA DE KRYPTONITA , ASSIM , CLARK NOCAUTEIA LIONEL, PEGA A RELÍQUIA E FALA PARA QUE OLIVER ATIVE A ARMADILHA ASSIM QUE ELE SAIR.

    AO VOLTAR , CLARK SE DEPARA COM ESSA CENA:



   CLARK CONVENCE LOIS , OLIVER E TESS QUE ELE NÃO É O CLARK LUTHOR , APÓS CONVENCER ELES , CLARK LEVA LOIS PARA O HOSPITAL.
   APÓS RESOLVER AS COISAS COM LOIS, CLARK VAI ATÉ TESS PEDIR DESCULPAS POR TER DISCUTIDO COM ELA, TESS FALA QUE O CLONE DO LEX É TÃO MALVADO E INTELIGENTE QUANTO O LEX ORIGINAL, CLARK DIZ QUE TUDO VAI FICAR BEM.
      PORÉM, CLARK TROUXE OUTRA PESSOA CONSIGO QUANDO ATIVOU A RELÍQUIA PARA VOLTAR , NINGUÉM MAIS , NINGUÉM MENOS QUE...


                                                           ... LIONEL LUTHOR.


    NA MINHA OPINIÃO ESSE FOI O MELHOR EPISÓDIO VIAJÃO DA DÉCIMA TEMPORADA DO SMALLVILLE.



EPISÓDIO 11 :


   EM CLIMA DE NATAL, CLARK E LOIS ESTÃO PASSEANDO POR METROPOLIS , POR FIM APÓS UM PAPO CHATO SOBRE O REGISTRO DE VIGILANTE , CLART RESOLVE FINALMENTE PEDIR LOIS EM CASAMENTO. LOIS ACEITA E ELES SE ABRAÇAM.




  NO PLANETA DIÁRIO, LOIS RECEBE UMA CARTA COM UMA FRASE QUE A CHLOE HAVIA DITO PARA ELA ANTES DE DESAPARECER DO MAPA, ISSO FAZ COM QUE LOIS TENHA UM FLASHBACK DO ÚLTIMO MOMENTO QUE PASSOU COM A CHLOE ATÉ, CAT E TESS A INTERROMPEREM.
  TESS PEDE PARA QUE LOIS VÁ A TORRE DE VIGILÂNCIA AS 21 HORAS PARA EXAME DE RETINA.
   AO CHEGAR LÁ , LOIS SE DEPARA COM CLARK , E AO ENTRAREM NA TORRE DE VIGILÂNCIA, ELES SE DEPARAM COM UMA FESTA SURPRESA DE CASAMENTO.



  APÓS A FESTA , OLIVER ESTÁ VOLTANDO, ATÉ QUE,  ELE SE DEPARA COM UM BANDIDO, AO PERSEGUI-LO OLIVER É ATACADO PELOS CIDADÃOS , QUE PENSARAM QUE OLIVER ESTAVA ATACANDO O BANDIDO. ANTES QUE ACABASSE SENDO MORTO, OLIVER FOI SALVO PELA COURTNEY E O CARTER QUE O TIRARAM DO LOCAL ANTES QUE FOSSE LINCHADO.


    APÓS VER A NOTÍCIA SOBRE O QUASE LINCHAMENTO DO OLIVER QUEEN, CLARK VAI ATÉ TORRE DE VIGILÂNCIA VER SE ELE ESTAVA BEM.

   ENQUANTO CONVERSAM , COURTNEY RESOLVE LIGAR A TELEVISÃO, QUANDO ELA LIGA TODOS SE DEPARAM COM UMA SURPRESA...




SLADE WILSON ESTAVA VIVO (ALGO QUE NÓS JÁ SABÍAMOS, MAS, É UMA SURPRESA PRA ELES).
DURANTE A COLETIVA , SLADE DIZ QUE OLIVER É UM TERRORISTA, QUE EXPLODIU AS PLATAFORMAS DE PETRÓLEO E QUE ESTAVA DECLARANDO GUERRA AOS VIGILANTES.
 AO VEREM ISSO, TODOS RESOLVEM DAREM UM TEMPO AS ATIVIDADES DE VIGILANTE E DESATIVAREM A TORRE DE VIGILÂNCIA POR TEMPO INDETERMINADO.

APÓS ISSO , SOLDADOS INVADEM O PLANETA DIÁRIO E PRENDEM LOIS , TESS E EMIL EM UMA SALA , AONDE COMEÇAM A SER INTERROGADOS.
LOIS É TRANCADA DENTRO DA SALA DA TESS. LÁ DENTRO, LOIS ACHA UMA PASSAGEM SECRETA. ENTÃO, ASSIM LOIS CONSEGUE FUGIR DO PLANETA DIÁRIO.

LOIS VAI ATÉ O ESCRITÓRIO DE SLADE PARA VER SE ACHA ALGUMA COISA , PORÉM É SURPREENDIDA POR ELE



SLADE SE APROVEITA QUE LOIS É MULHER E DÁ UM PAU NELA, APÓS ELA CAIR NOCAUTEADA, SLADE APONTA A ARMA PARA LOIS , À FIM DE MATÁ-LA , MAS , NESSE INSTANTE CARTER SURGE PARA SALVÁ-LA.





 ELES COMEÇAM A LUTAR, SLADE COMEÇA APANHANDO, MAS DEPOIS, FERE O GAVIÃO NEGRO GRAVEMENTE (ISSO APÓS DESTRUIREM METADE DO ESCRITÓRIO).
  NA HORA QUE SLADE VAI DESFERIR O GOLPE FINAL, UMA FAÍSCA CAUSA UMA EXPLOSÃO NOS ENCANAMENTOS FAZENDO COM QUE LOIS SEJA ARREMESSADA DO PRÉDIO COM O IMPACTO DA EXPLOSÃO.
   ENTÃO, CARTER USA SUAS ÚLTIMAS FORÇAS PARA SALVAR LOIS DA QUEDA ENQUANTO SLADE CONSEGUE FUGIR SEM NENHUM FERIMENTO GRAVE.
    CLARK CHEGA DEPOIS DE TUDO ESTAR ACABADO, E PRENDE SLADE NA ZONA FANTASMA.
   QUANDO CHEGA AO LOCAL DA EXPLOSÃO, ELE ACHA A LOIS A SALVO NAS ASAS DO CARTER, PORÉM CARTER ACABOU MORRENDO.
    APÓS ISSO, CLARK E SEUS AMIGOS LEVAM O CORPO DE CARTER DE VOLTA PARA A TUMBA AONDE SHAYERA ESTÁ ENTERRADA PARA QUE POSSAM AO MENOS PASSAREM A MORTE JUNTOS...
  
     DEPOIS DE ENTERRÁ-LOS UMA LUZ SURGE DENTRO DO SARCÓFAGO E TODOS ACABAM DESMAIADOS.

E ASSIM ACABA O EPISÓDIO 11 E A PARTE 3 DO RESUMÃO DA DÉCIMA TEMPORADA DO SMALLVILLE.

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