UM DOS JOGOS QUE EU MAIS ESTAVA ESPERANDO NO ANO DE 2010 ERA O SPLATTERHOUSE , APÓS SEI LÁ QUANTOS ANOS A NAMCO FINALMENTE RESOLVERA RELANÇAR O CLÁSSICO DOS ARCADES E DO MEGA DRIVE NA VERSÃO XBOX 360 E PS3.
SPLATTERHOUSE SEMPRE FOI UM DOS MEUS JOGOS FAVORITOS , PARA VOCÊ TER UMA NOÇÃO, EU JOGUEI SPLATTERHOUSE 2 NO MEGA DRIVE ANTES MESMO DE TER JOGADO O CLÁSSICO SONIC. UM VERDADEIRO BANHO DE SANGUE E BRUTALIDADE NA NOVA E REMODELADA VERSÃO DO SPLATTERHOUSE (MESMO DEIXANDO ALGUMA COISA OU OUTRA A DESEJAR).
UMA COISA EU POSSO DIZER SOBRE ESSA REVIEW DO SPLATTERHOUSE : EU REALMENTE SEI O QUE ESTOU DIZENDO SOBRE O JOGO , POIS, O MEU APROVEITAMENTO DESSE JOGO FOI DE 100% , SE NÃO ACREDITAM , SIMPLESMENTE VEJAM AS FOTOS ABAIXO DO MEU PERFIL:
EU REALMENTE ACHO MUITO LEGAL O MEU AVATAR VELHO COWBOY COM ORELHAS DE ELFO
COMO PODEM VER , EU TERMINEI EM TODOS OS NÍVEIS , TERMINEI O SURVIVAL ARENA 100% E , FIZ TODAS AS CONQUISTAS DO JOGO!
OU SEJA , EU CREIO QUE ESTOU MUITO BEM QUALIFICADO PARA FALAR DESSE JOGO , DESDE O QUE É REALMENTE LEGAL , AO QUE É REALMENTE TOSCO E INSUPORTÁVEL...
ENTÃO... VAMOS LÁ:
A HISTÓRIA DO JOGO É PRATICAMENTE A MESMA DO JOGO ORIGINAL COM APENAS ALGUMAS ALTERAÇÕES COMO O RICK , JENNIFER A ALGUNS PONTOS (NA VERDADE MUITOS SE PARARMOS PARA PENSAR) DA HISTÓRIA ORIGINAL , ALGO QUE SÓ COMPLEMENTOU A HISTÓRIA.
RICK E JENNIFER SÃO UM BELO CASAL ADOLESCENTE, RICK AGORA É UM NERD ROQUEIRO DE ÓCULOS E COM A BARBA A FAZER, ( PIOR QUE EU NÃO PUDE DEIXAR DE COMPARÁ-LO COMIGO QUANDO O VI).
TUDO COMEÇA QUANDO RICK E JENNIFER VÃO A MANSÃO DO DOUTOR WEST PARA FAZEREM UMA MATÉRIA PARA O JORNAL DA ESCOLA , PORÉM AO CHEGAREM LÁ , SÃO EMBOSCADOS PELOS MONSTROS DO DOUTOR WEST QUE SEQUESTRA JENNIFER E DEIXA RICK À BEIRA DA MORTE DO LADO DE UMA MÁSCARA QUE TODOS NOS CONHECEMOS....
ASSIM A MÁSCARA DIZ QUE PODE SALVÁ-LO E AJUDÁ-LO A SALVAR JENNIFER SE ELE COLOCAR ELA, ASSIM , RICK USA SUAS ÚLTIMAS FORÇAS PARA VESTIR ELA.
VESTINDO A MÁSCARA DO TERROR
O NOVO VISUAL DO RICK LEMBRA MUITO AQUELES SUPER HERÓIS DE QUADRINHOS , ELE ESTÁ BOMBADO , GIGANTESCO COM UM VISUAL MAIS HARDCORE AGRESSIVO , TALVEZ ATÉ LEMBRE UM POUCO O RICK QUANDO ATIVA O ESPECIAL NO SPLATTERHOUSE 3.
A PRINCÍPIO EU ACHEI ESTRANHO O NOVO VISUAL DO RICK, PORÉM NO DECORRER DO JOGO , ACABEI ME ACOSTUMANDO , E ATÉ ACHANDO MAIS LEGAL QUE AS OUTRAS VERSÕES QUE ERAM DIGAMOS "CÓPIAS" DO JASON VORHESS.
MAS, HOJE POSSO AFIRMAR QUE RICK SE TORNOU UM PERSONAGEM QUE NÃO PRECISA MAIS TER O VISUAL DE OUTROS PERSONAGENS FAMOSOS PARA CONSEGUIR SEU DESTAQUE.
RICK ANTES, NA VERSÃO SPLATTERHOUSE 3:
RICK AGORA!!!
SE PARARMOS PARA PENSAR , RICK FOI UM PERSONAGEM QUE FOI SE DESENVOLVENDO AO LONGO DOS JOGOS QUE IAM SENDO LANÇADOS , A PRINCIPIO ELE ERA UMA VERSÃO DO JASON , NO SEGUNDO JOGO HOUVE PEQUENAS MODIFICAÇÕES EM SUA MÁSCARA PARA QUE ELE NÃO PARECESSE TANTO ASSIM COM O JASON , A TERCEIRA VERSÃO , ELE JÁ ESTAVA PRATICAMENTE MOLDADO , E HOJE , TEMOS ESSE RICK QUE COM CERTEZA É A VERSÃO FINAL DO QUE ELE FOI ANTES, ALGO QUE NÃO LEMBRA MAIS O ASSASINO JASON VORHESS (APESAR QUE TEM UMA CONQUISTA COM O NOME DE JASON SCHMASON FAZENDO REFERÊNCIA A SEXTA-FEIRA 13)
ALIÁS SPLATTERHOUSE TEM VÁRIAS REFERÊNCIAS EM SUAS CONQUISTAS COMO O NOME DE UMA DAS MÚSICAS DO JOGO (MORBID DISMEMBERMENT DO MUTANT SUPREMACY) , NOME DE MÚSICA DE MISFIT'S (THE DEATH CAME RIPPING) E SHAUN OF DEAD (YOU GOT RED ON YOU).
FALANDO DO JOGO EM SI :
SPLATTERHOUSE SEGUE O MESMO ESQUEMA DE JOGOS COMO GOD OF WAR , DANTE'S INFERNO E CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW , PORÉM, AO INVÉS DE ESPADAS, CHICOTES E FOICES , RICK TEM COMO ARMA SEUS PUNHOS E MUITAS OUTRAS ARMAS COMO , TACOS DE BASEBALL , FACAS , SHOTGUNS, PEDAÇOS DE CANO BRAÇOS E CABEÇAS DE INIMIGOS E POR AÍ VAI.
SEM CONTAR QUE A VIOLÊNCIA É A CHAVE DO JOGO , HÁ SANGUE EM TODO LUGAR, E DE MODO MUITO EXAGERADO (CHEGA ATÉ A LEMBRAR MORTAL KOMBAT EM SEUS BONS TEMPOS), ARMADILHAS E GOLPES BRUTAIS COMO POR EXEMPLO ARRANCAR OS INTESTINOS DO INIMIGO PELO CÚ DELES , ARRANCAR OS BRAÇOS DO INIMIGO E DEPOIS BATER NELE COM OS BRAÇOS.
EM ALGUMAS REVIEWS POR AÍ , DIZEM QUE SPLATTERHOUSE É REPETITIVO , MAS, AI EU PERGUNTO : COMO UM JOGO QUE SEGUE O MESMO ESTILO DE JOGOS QUE SÃO CONSIDERADOS MARAVILHOSOS PODE SER REPETITIVO? GOD OF WAR SEGUE O MESMO ESTILO DE JOGO DESDE A PRIMEIRA VERSÃO , COM OS MESMOS GOLPES , INIMIGOS , E ESTILO DE JOGO, E, NINGUÉM DIZ QUE ELE É REPETITIVO, E O MESMO VALE PARA CASTLEVANIA E DANTE'S INFERNO QUE TAMBÉM SÃO CONSIDERADOS JOGÕES , MAS, NÃO SÃO CONSIDERADOS REPETITIVOS, ENTÃO, PORQUÊ SPLATTERHOUSE SERIA REPETITIVO?
OS GRÁFICOS NÃO SÃO ALGO DO TIPO "NOSSA SÃO PERFEITOS" OU "QUE GRÁFICO BONITO DA P*&RA" MAS, ESTÃO À ALTURA DOS VIDEOS GAMES DE NOVA GERAÇÃO.
QUANDO RICK PERDE MUITA VIDA , SEUS OSSOS E CARNES FICAM EXPOSTOS E RICK FICA SANGRANDO , SEUS BRAÇOS PODEM SER ARRANCADOS EM ATAQUES DE MONSTROS E O SANGUE QUE SUJA RICK , FICA NO CORPO DELE , NÃO EVAPORA DO NADA COMO ACONTECE EM MUITOS OUTROS JOGOS.
ALÉM DISSO, RICK CONTA COM UMA BELA GAMA DE GOLPES VIOLENTOS PARA DESTRUIR SEUS INIMIGOS , DESDE COMBOS NORMAIS , ATÉ COMBOS COM ARMAS , COMBOS COM O INIMIGO CAÍDO NO CHÃO E COMBOS NO BERSEKER MODE (QUE É UMA ESPÉCIE DE ESPECIAL AONDE RICK FICA MAIS BOMBADO E PODEROSO DO QUE JÁ ESTÁ).
OUTRA COISA QUE ME CHAMOU MUITO A ATENÇÃO NO JOGO É O FATO DA NAMCO NÃO TER ESQUECIDO AS ORIGENS DO SPLATTERHOUSE 2D , FAZENDO COM QUE VÁRIAS PARTES DO JOGO FIQUEM EM 2D , RELEMBRANDO OS BONS TEMPOS DOS 16 BITS.
CREIO QUE ESSE FOI O PONTO MAIS POSITIVO DO JOGO, MOSTRAR O NOVO , MAS , NÃO SAIR DAS ORIGENS.
AS MÚSICAS SÃO MAIS VOLTADAS PRO TRASH METAL E METALCORE (NA MINHA OPINIÃO ELAS DEVERIAM SER MAIS VOLTADAS , PARA O DEATH METAL E GRINDCORE), TENDO UMA OU OUTRA MÚSICA DE DEATH METAL, DE QUALQUER FORMA , ESSE É O SETLIST DO JOGO:
- POUNDING NAILS (INTO THE LID OF YOUR COFFIN)
- ASG : DREAM SONG
- CAVALERA CONSPIRACY : MUST KILL
- FIVE FINGER DEATH PUNCH : DYING BREED
- APOCALYPTIC HAVOC
- THE HAUNTED : HOLLOW GROUND
- HIGH ON FIRE : FIRE, FLOOD & PLAGUE
- INVISIBLE ENEMIES
- LAMB OF GOD : WALK WITH ME IN HELL
- MASTODON : BLOOD AND THUNDER
- MUNICIPAL WASTE : RIGOROUS VENGEANCE
- MUTANT SUPREMACY : MORBID DISMEMBERMENT
- TERRORIZER : DEAD SHALL RISE
- WOLFSHIRT : HEADLONG INTO MONSTER
COMO EU DISSE ACIMA , NA MINHA OPINIÃO A SET LIST DEVERIA SER PELO MENOS DE 90% DE DEATH METAL, BLACK E GRINDCORE DO QUE DE TRASH METAL. CREIO EU QUE CANNIBAL CORPSE , OBITUARY, VITAL REMAINS , MAYHEM , GORGOROTH CAIRIAM MAIS BEM NO JOGO DO QUE MÚSICAS COMO "DREAM SONG"
APESAR DE POUCOS , HÁ ALGUNS CHEFES NAS FASES, PARA SER MAIS PRECISO 1 CHEFE A CADA DUAS OU TRÈS FASES, OS CHEFES VÃO DESDE BONECAS SATÂNICAS A MONSTROS GIGANTESCOS , SEM CONTAR QUE TEMOS ATÉ A VOLTA DE UM CLÁSSICO CHEFÃO DO SPLATTERHOUSE CLÁSSICO:
ISSO MESMO , O MONSTRO DA SERRA ELÉTRICA DO PRIMEIRO JOGO TAMBÉM GANHOU UMA VERSÃO REMAKE PARA O XBOX 360.
E POR FIM NO DECORRER DO JOGO, PODEMOS DESBLOQUEAR AS VERSÕES ANTIGAS DO SPLATTERHOUSE E FOTOS ERÓTICAS DA JENNIFER (PARA OS NERDS TARADOS DE PLANTÃO FICAREM FELIZES).
O QUE FERROU O JOGO TODO :
APESAR DE EU PESSOALMENTE TER GOSTADO DO JOGO , TEMOS ALGUNS MUITOS PROBLEMAS NA VERSÃO REMAKE QUE FIZERAM COM QUE ELE FICASSE ABAIXO DA MÉDIA DO ESPERADO:
- O JOGO É MUITO CURTO , SE TIVER 6 HORAS DE JOGO É MUITO!
- COMPARADO AOS SPLATTERHOUSES CLÁSSICOS, ESSE JOGO É RIDÍCULAMENTE FÁCIL , OS CHEFES SÃO FÁCEIS OS INIMIGOS MORREM DEPRESSA , E MESMO NO NÍVEL DE DIFICULDADE BRUTAL , O JOGO NÃO OFERECE NENHUM DESAFIO.
- ALGUMAS FASES DO JOGO SÃO MUITO NON SENSE, COMO POR EXEMPLO UM PARQUE DE DIVERSÕES E RUÍNAS DE NOVA IORQUE. O QUE ISSO TEM A VER COM O CONCEITO DE SPLATTERHOUSE?
- SE O JOGO JÁ É FÁCIL, IMAGINE SE RICK TIVER UM PODER QUE ENCHE TODA A VIDA DELE E UM ESPECIAL QUE O TORNA INVENCÍVEL , MESMO QUANDO ESTÁ LUTANDO CONTRA UM UM CHEFÃO GIGANTE. BEM, O JOGO TEM ISSO ! QUANDO VOCÊ ATIVA O BERSEKER MODE , RICK SE TORNA VIRTUALMENTE INVENCÍVEL , MATANDO QUALQUER INIMIGO COM NO MÁXIMO 2 GOLPES E QUALQUER CHEFE COM NO MÁXIMO 5 GOLPES, OU SEJA SE VOCÊ ESTIVER MORRENDO OU COM PRESSA DE MATAR OS INIMIGOS , APENAS ATIVE O BERSEKER MODE E TUDO ACABARÁ RAPIDÃO.
CASO NÃO TENHA BARRA DE ESPECIAL O SUFICIENTE PARA O BERSEKER MODE , APENAS SOLTE O PODER QUE O RICK ROUBA O SANGUE DOS INIMIGOS QUE IRÁ GARANTIR SUA SOBREVIVÊNCIA.
- COMO EU DISSE ANTES , ALGUMAS MÚSICAS DO JOGO NÃO COMBINAM COM A PROPOSTA DE JOGO QUE O SPLATTERHOUSE TEM.
- EM ALGUNS MOMENTOS TEMOS O MESMO PROBLEMA DE CÂMERA DO CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW AONDE NÃO SABEMOS AONDE ESTAMOS BATENDO, PORÉM É ALGO QUE PODE SER RESOLVIDO VIRANDO A CÂMERA COM O ANALÓGICO ESQUERDO (ALGO QUE O PESSOAL DO CASTLEVANIA NÃO PENSOU).
- RICK TEM FINALIZAÇÕES DE INIMIGOS (QUANDO ELES ESTÃO COM UMA ESPÉCIE DE AURA VERMELHA AO REDOR DELES) CHAMADOS DE SPLATTERKILLS , ELES SÃO MUITO VIOLENTOS , PERTURBADORES E MANEIROS, PORÉM COM O TEMPO FICAM MUITO CHATOS , POIS O RICK SÓ TEM NO MÁXIMO 2 SPLATTERKILLS DIFERENTES POR INIMIGOS.
- COMO SE NÃO BASTASSE O JOGO SER PEQUENO E FÁCIL, FINAL DO JOGO É RIDÍCULO! QUAL É A GRAÇA DE MATAR O CHEFE FINAL APENAS APERTANDO OS BOTÕES NO FILMINHOS ? NÃO SERIA MAIS LEGAL VOCÊ DAR UM CACETE NELE E DEPOIS MATÁ-LO COM OS FILMINHOS?
- OS LOADS ALÉM DE DEMOOOOORADOS , SÃO SUPER CHATOS! QUEM EM SÃ CONSCIÊNCIA TEVE A BRILHANTE IDÉIA DE COLOCAR MONSTROS GRITANDO REPETITIVAMENTE EM UM LOAD ? E AINDA MAIS EM UM LOAD SUPER DEMORADO. NA MINHA OPINIÃO É A COISA MAIS IRRITANTE DO JOGO INTEIRO...
- A IDÉIA DE COLOCAR UMA SHOTGUN NO JOGO FOI ÓTIMA, PORÉM É MEIO DIFÍCIL ACERTAR UM INIMIGO COM ELA EM UM JOGO 3D SEM MIRA , OU SEJA ELA DEVIA TER SIDO FEITA APENAS PARA PARTES EM 2D , OU ENTÃO , TER UM SISTEMA DE MIRA PARA QUE VOCÊ SOUBESSE AONDE ESTÁ ATIRANDO.
QUE EU LEMBRE, FORAM ESSES OS DETALHES QUE FERRARAM O JOGO
CONCLUSÃO :
O JOGO EM SI ATENDE AS EXPECTATIVAS (PELO MENOS ATENDEU AS MINHAS) PORÉM, DEIXA MUITO A DESEJAR TAMBÉM (AINDA MAIS PELO TEMPO QUE DEMOROU PARA SAIR).
OUTRA COISA QUE ACHEI ENGRAÇADO , FOI QUE NO TRAILER DO JOGO, EXISTEM FASES , INIMIGOS, CHEFES E ATÉ GOLPES DO RICK QUE NÃO ESTÃO PRESENTES NO JOGO, DEIXANDO UMA IMPRESSÃO DE QUE OU O JOGO ACABOU FICANDO INCOMPLETO DEVIDO A PRAZOS DE ENTREGA OU POR PREGUIÇA DOS PROGRAMADORES ( TALVEZ GUARDARAM PARA UMA DLC OU QUEM SABE PARA A PRÓXIMA VERSÃO).
COMO PODEM VER , TEM VÁRIAS COISAS NESSE TRAILER QUE NÃO EXISTEM NO JOGO LANÇADO.
SPLATTERHOUSE PARA MIM FOI UM ÓTIMO TÍTULO, (E REMAKE) ME SURPREENDEU MAIS QUE CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW E NA MINHA OPINIÃO É DIGNO DE UMA NOTA 7.5.
E SÓ PARA SABER: SE EU TIVESSE DADO UMA NOTA COMO FÃ DO SÉRIE , SERIA ENTRE 9.0 E 9.5
ABAIXO UM PEQUENO GAMEPLAY DA FASE 4: MEAT FACTORY...
POR FIM , GOSTARIA DE DESEJAR UM FELIZ ANO NOVO PARA OS LEITORES DO BLOG , POIS ESSE NÃO SÓ FOI O ÚLTIMO POST DE 2010 COMO TAMBÉM FOI O MEU CENTÉSIMO POST NESSE 1 ANO E MEIO DE BLOG :D
ENTÃO A ÚNICA COISA QUE QUERO DIZER É OBRIGADO AOS LEITORES, E, QUE ANO QUE VEM EU CONTO COM A PRESENÇA DE VOCÊS AQUI ;) Continue lendo