UM JOGO ÉPICO
APÓS MAIS DE VINTE ANOS SEM DAR AS CARAS NOS MUNDO GAMES A NINTENDO FINALMENTE RESOLVEU TIRAR O ANJO PIT DO FUNDO DO BAÚ PARA UMA AVENTURA ÉPICA EM UM DOS MELHORES JOGOS DO NINTENDO 3DS DO ANO.
ASSIM COMO SUPER MARIO 3D LAND E MARIO KART 7 KID ICARUS UPRISING É REALMENTE DIVERTIDO, E MAIS UMA PROVA DA CAPACIDADE DO NINTENDO 3DS DE OFERECER DIVERSÃO E GRÁFICOS REALMENTE IMPRESSIONANTES E JOGOS DESAFIANTES.
A PRÓPRIA CAPA DO JOGO JÁ MOSTRA QUE A NINTENDO DEU UM TRATAMENTO ESPECIAL PARA O MESMO, UMA CAIXA LUXUOSA, UM SUPORTE PARA JOGAR, AR CARDS QUE BATALHAM ENTRE SI E ATÉ MESMO UMA CAPA MUITO BEM DETALHADA E INCRIVELMENTE BONITA.
ATÉ O LADO DE TRÁS DA CAPA FOI DETALHADO :
AO COLOCAR O CARTUCHO NO CONSOLE PODEMOS PERCEBER O PORQUÊ DA NINTENDO TER ENFEITADO TODO E FEITO ESSA BELA VERSÃO PARA A CAIXA DO KID ICARUS. O JOGO É ESPETACULAR.
O MODO CAMPANHA DO JOGO CONTA COM 25 FASES DE 15 A 20 MINUTOS CADA UMA QUE SE DIVIDE EM TRÊS PARTES, A PRIMEIRA É UM MODO NO QUAL PIT SE DESLOCA PELO CÉU E ATIRA NOS INIMIGOS, UM ESTILO SHOOTER, QUE LEMBRA MUITO PANZER DRAGOON, E A SEGUNDA ETAPA É A BATALHA NO CÉU, POIS, PIT SÓ CONSEGUE
VOAR POR 5 MINUTOS, FAZENDO COM QUE ELE TENHA SEGUIR O RESTANTE DO CAMINHO ANDANDO. O SEGUNDO MODO É UMA MISTURA DE SHOOTER COM AVENTURA E BEAT' EM UP. E A TERCEIRA PARTE É A BATALHA COM O CHEFE.
PARA TAL TAREFA, PIT CONTA COM VÁRIOS TIPOS DE ARMAS, QUE SÃO DESDE ESPADAS, CAJADOS MÁGICOS, GARRAS, ARCOS COM FLECHAS DOURADAS ATÉ ARMAS DE FOGO CELESTIAIS, LUVAS PODEROSAS E ESPADAS GIGANTES QUE PODEM SER ADQUIRIDAS DE VÁRIAS FORMAS, COMO POR EXEMPLO, TERMINANDO FASES, ENCONTRANDO BAÚS ESCONDIDOS NAS FASES E COM A FUSÃO DE ARMAS.
A DIFICULDADE DO JOGO PODE SER MODIFICADA NO COMEÇO ANTES DE CADA FASE POR UM MEDIDOR DE INTENSIDADE, AONDE VOCÊ APOSTA OS CORAÇÕES OBTIDOS ( QUE SÃO A MOEDA DO JOGO ) PARA AUMENTAR A INTENSIDADE. CADA VEZ QUE VOCÊ AUMENTA A INTENSIDADE, NÃO SÓ A DIFICULDADE QUE AUMENTA, MAS AS RECOMPENSAS NO JOGO TAMBÉM, OU SEJA, QUANTO MAIS DIFÍCIL ESTIVER, MAIS ITENS RAROS E PODEROSOS VOCÊ IRÁ CONSEGUIR NO FINAL DE CADA FASE.
ISSO NÃO SÓ ACABA TORNANDO O JOGO MAIS DESAFIANTE, COMO TAMBÉM ACABA FAZENDO COM QUE O MODO CAMPANHA TENHA UMA VIDA MUITO MAIS LONGA, PRINCIPALMENTE PARA QUEM DUELA CONTRA O MUNDO EM PARTIDAS ONLINE, AONDE QUEM TIVER A ARMA E AS MAGIAS MAIS PODEROSAS, GANHA A PARTIDA.
O MODO ONLINE É UM DOS MAIORES ATRATIVOS D JOGOS, APESAR DE TER APENAS DOIS MODOS, QUE SÃO O BATALHA EM GRUPO E CADA UM POR SI, ELES JÁ SÃO O BASTANTE PARA PROPORCIONAR MUITAS E MUITAS HORAS DE JOGATINA ONLINE.
AS BATALHAS ONLINE SÃO INTENSAS, CAÓTICAS, E MUITO DESAFIADORAS, EM CADA PARTIDAS ONLINE PODEM SER DE 2 A 6 JOGADORES TROCANDO TIROS, MAGIAS, E GOLPES EM DIVERSOS CENÁRIOS DISPONÍVEIS. EM SUMA, O MODO ONLINE É UM BELO JEITO PARA VOCÊ COLOCAR A PROVA O PODER DE SEU ARSENAL CELESTIAL CONTRA O MUNDO TODO.
NO MODO DE BATALHA COOPERATIVO EM ALGUNS MOMENTOS VOCÊ PODE ATÉ TER O PRAZER DE SE TRANSFORMAR EM PIT OU EM DARK PIT DEPENDENDO DO TIME QUE VOCÊ ESTIVER.
O GRÁFICO É MELHOR QUE EU VI ATÉ AGORA NO NINTENDO 3DS DESDE RESIDENT EVIL REVELATIONS. OS CENÁRIOS SÃO RIQUÍSSIMOS EM DETALHES, O EFEITO 3D FOI TÃO BEM TRABALHADO QUE CAUSA UMA SENSAÇÃO DE IMERSÃO ESPETACULAR, PRINCIPALMENTE NAS PARTES DE VOO AONDE PIT NÃO FICA PRESO APENAS A CÉUS AZULADOS E BONITINHOS, PELO CONTRÁRIO, PIT VOA POR DIVERSOS LUGARES COMO MONTANHAS, VULCÕES, MUNDO DOS MORTOS, ATLANTIS, ATÉ MESMO PARA O ESPAÇO PIT SE DESLOCA EM SEUS MOMENTOS DE VOO.
TIRANDO ISSO, NÃO HÁ MUITO O QUE DIZER DA PARTE DE VOO, SÓ QUE ELA É SIMPLESMENTE DIVERTIDA E COMO EU DISSE MAIS ACIMA, O ELEMENTO DA SUA JOGABILIDADE LEMBRA MUITO PANZER DRAGOON DO SEGA SATURN.
FORA ISSO, TEMOS UMA MUDANÇA BASTANTE NOTÁVEL E DIVERTIDA NA VIGÉSIMA FASE, A PARTE DE VOO MUDA UM POUCO DE CÂMERA. ELA FICA IGUAL UM CLÁSSICO JOGO DE NAVE, COM A VISÃO DE CIMA E MOVIMENTAÇÃO PARA OS LADOS, ALGO MUITO BEM PENSADO DA PARTE DELES, DIGA- SE DE PASSAGEM.
NAS PARTES DE SOLO, O JOGO CONTA COM VÁRIOS ELEMENTOS DE PLATAFORMA, BEAT' EM UP E ATÉ MESMO SHOOTER. EM SOLO PIT PODE EXECUTAR COMBOS QUANDO O INIMIGO CHEGA PERTO, QUE VARIA DE ACORDO COM O TIPO DE ARMA QUE VOCÊ ESTIVER USANDO.
NO SOLO PIT PODE PILOTAR ALGUMAS VEÍCULOS COMO ROBÔS ANGELICAIS COM METRALHADORAS, UMA ESPÉCIE DE CIRCULO AONDE PIT FICA DENTRO E DISPARA RAIOS, E ATÉ MESMO UMA ESPÉCIE DE CARRO COM ARMAS EMBUTIDAS PIT PODE PILOTAR NO DECORRER DE ALGUMAS FASES EM SOLO.
PIT TAMBÉM CONTA COM AJUDA DE OUTROS PERSONAGENS QUE INTERAGEM COM ELE NO DECORRER DO JOGO, ALGUNS INTERAGEM COM VOCÊ EM FASES ESPECIFICAS TE AJUDANDO A COMBATER INIMIGOS COMO MAGNUS E DARK PIT E OUTROS TE DÃO DICAS DE COMO DERROTAR INIMIGOS, CHEFES OU PASSAR PARTES COMPLICADAS DO JOGOS COMO A DEUSA PALUTENA. POR ISSO É SEMPRE BOM ESTAR ATENTO AO QUE OS PERSONAGENS ESTÃO FALANDO NA TELA DE BAIXO, PRINCIPALMENTE QUANDO A DEUSA PALUTENA ESTIVER FALANDO, APESAR DE METADE DAS COISAS QUE ELA E O PIT FALAM SÃO UM MONTE DE BESTEIRAS, QUE, A APESAR DE SER BASTANTE INFANTILOIDE, NÃO CHEGA A SER AQUELE TIPO DE FALA TÃO INFANTILOIDE QUE ACABA IRRITANDO OS ADULTOS QUE JOGAM PELO EXCESSO DE BOBAGEM, OU SEJA, É TOLERÁVEL E, EM ALGUNS MOMENTOS CHEGA ATÉ A SER ENGRAÇADO.
AS FASES NO SOLO CONTAM COM LUGARES SECRETOS QUE, NA MAIORIA SÓ PODEM SER ACESSADO JOGANDO A FASE EM DETERMINADO NÍVEL DE DIFICULDADE, ESSES SÃO CHAMADOS DE PORTÃO DE INTENSIDADE ( INTENSITY GATE ), ALÉM DELE, TAMBÉM HÁ AS CÂMARAS DO ZODÍACO QUE FICAM ESCONDIDO EM ALGUMAS FASES. EM AMBAS AS ÁREAS SECRETAS É POSSÍVEL ENCONTRAR UMA ARMA OU UM PODER.
PARA QUEM CONHECE O KID ICARUS CLÁSSICO ( CASO NÃO CONHEÇA, RECOMENDO BAIXAR A VERSÃO 3D CLASSIC NO E-SHOP ) IRÁ PERCEBER QUE TODOS OS INIMIGOS DO JOGO ANTIGO ESTÃO PRESENTES NO JOGO E ATÉ MESMO CHEFES E INIMIGOS INDESEJÁVEIS COMO EGGPLANT WIZARD.
OUTRA COISA QUE EU REALMENTE ACHEI LEGAL FORAM AS MORTES ( REAPERS ), MESMO EM UM JOGO COM UM VISUAL DIGAMOS UM POUCO INFANTILOIDE, ELA AINDA CONSEGUE SER UM INIMIGO BASTANTE SATÂNICO E ASSUSTADOR. ASSIM COMO NA VERSÃO DE NES, QUANDO A MORTE TE ENCONTRA, COMEÇA A TOCAR A CLÁSSICA MÚSICA TEMA DELE, E, QUANDO ISSO ACONTECER PODE TER CERTEZA DE QUE VOCÊ ESTARÁ EM SÉRIOS APUROS.
O LEGAL QUE MESMO COM A TECNOLOGIA DE HOJE EM DIA, ELES DEIXARAM A MÚSICA DE ATAQUE DA MORTE A MESMA, DANDO UMA SENSAÇÃO DE NOSTALGIA, DESESPERO E FRUSTRAÇÃO TODA A VEZ QUE ELA QUE COMEÇA A TOCAR, PRINCIPALMENTE NA VERSÃO UPRISING AONDE A MORTE É BEM MAIS DIFÍCIL DE SER DERROTADA DO QUE NA VERSÃO DO NES.
APESAR DE SER MUITO BONITINHO, NOSTÁLGICO E INTENSO, KID ICARUS UPRISING PECA MORTALMENTE NA JOGABILIDADE E NOS CONTROLES.
KID ICARUS UPRISING É MAIS UMA PROVA QUE O NINTENDO 3DS DEVERIA TER SIDO PLANEJADO PARA SER UM VIDEO GAME PORTÁTIL COM 2 ANALÓGICOS, OU ENTÃO, ELES DEVERIAM TER PLANEJADO MELHOR OS CONTROLES DO JOGO.
PRIMEIRAMENTE OS COMANDOS SÃO BASICAMENTE COMPOSTOS DE DE 4 COMANDOS, O BOTÃO L OU O BOTÃO B PARA ATIRAR E BATER, O ANALÓGICO MOVIMENTA PIT PELO CENÁRIO E O DIRECIONAL SERVE PARA ESCOLHER E USAR MÁGIAS E POR FIM O COMANDO QUE FERRA TODA A JOGABILIDADE, A MIRA E A MOVIMENTAÇÃO DE CÂMERA SÃO FEITOS USANDO A TELA DE TOUCH. ATÉ NA PARTE QUE O JOGO SE DESENVOLVE NO AR O USO DA CANETA PARA MEXER É ATÉ BOM, SÓ É MEIO ESTRANHO SE ACOSTUMAR NO COMEÇO, NADA DEMAIS, O PROBLEMA É QUANDO O JOGO VAI PARA A BATALHA TERRESTRE.
É HORRÍVEL MOVIMENTAR PIT, MOVIMENTAR A CÂMERA COM A TELA TOUCH E BATER COM O L OU O B AO MESMO TEMPO. SEM CONTAR QUE DEVIDO A A ESSE PROBLEMA COM A MOVIMENTAÇÃO DE CÂMERA ALGUMAS BATALHAS ACABAM SE TORNANDO COMPLETAMENTE CONFUSAS, POIS, VOCÊ VAI LEVAR GOLPES DE TODO O TIPO DE LUGAR IMAGINÁVEL, E, ATÉ VOCÊ CONSEGUIR VIRAR A SUA CÂMERA PARA ACHAR QUEM É O ATACANTE, PROVAVELMENTE VOCÊ JÁ ESTARÁ MORTO, PRINCIPALMENTE SE VOCÊ ESTIVER JOGANDO ONLINE OU EM UMA DIFICULDADE ACIMA DE 8.0
O PIOR QUE ESSE PROBLEMA PODIA TER SIDO RESOLVIDO SEM O ACRÉSCIMO DE UM ANALÓGICO. BASTARIA APENAS FAZER UM SISTEMA DE COMBATE AONDE A MIRA É AUTOMÁTICA E O A CÂMERA VIRA JUNTO COM O PERSONAGEM, COMO EM PARASITE EVE : THE THIRD BIRTHDAY DO PSP.
OUTRO PROBLEMA NA JOGABILIDADE É A SENSIBILIDADE DOS CONTROLES DE MOVIMENTO DO PIT. QUANDO VOCÊ DÁ UM TOQUE NOS CONTROLES PIT ANDA, SE VOCÊ MOVIMENTAR NORMALMENTE O ANALÓGICO PIT CORRE, E SE VOCÊ DER DOIS TOQUES PARA ALGUM LADO, PIT ESQUIVA. O PROBLEMA É QUE MUITAS VEZES O CONTROLE NÃO RECONHECE O COMANDO QUE VOCÊ QUER EXECUTAR DEVIDO A SENSIBILIDADE DO CONTROLE.
MUITAS VEZES QUE VOCÊ DÁ UM TOQUE PARA PIT ANDAR, ELE ACABA CORRENDO E MUITAS VEZES QUE VOCÊ TENTA CORRER, ELE ACABA SE ESQUIVANDO. ESSE PROBLEMA SERIA ATÉ ALGO IGNORÁVEL SE NÃO HOUVESSE ALGUMAS FASES DO JOGO COM PARTES DE PLATAFORMA E ALGUNS CAMINHOS COM BURACO. E, ESSE MALDITO PROBLEMA COM A SENSIBILIDADE DO ANALÓGICO IRÁ CAUSAR DEZENAS DE MORTES INDESEJADAS, IDIOTAS E FRUSTRANTES.
PARA TERMINAR DE FERRAR TUDO, A ÚNICA UTILIDADE DO SEGUNDO ANALÓGICO SÓ TEM UTILIDADE NO JOGO PARA QUEM É CANHOTO, OU SEJA, NEM PARA MELHORAR UM POUCO A JOGABILIDADE E O PROBLEMA DA CÂMERA ELE SERVE.
KID ICARUS UPRISING É MAIS UMA PROVA QUE A NINTENDO NÃO SÓ SABE FAZER JOGOS ÉPICOS COMO TAMBÉM CONSEGUEM FAZER JOGOS INTENSOS PARA JOGADORES HARDCORE QUE SEMPRE ESTÃO A PROCURA DE MAIORES DESAFIOS, TANTO ONLINE QUANTO OFFLINE, SUA ÚNICA FALHA É O INFELIZ ESQUEMA DE CONTROLES, PORÉM NADA QUE INTERFIRA OU ESTRAGUE A OBRA TODA, MAS, ESSE INFELIZ DETALHE IMPEDE QUE KID ICARUS CHEGUE A NOTA MÁXIMA, PORÉM, COM CERTEZA MERECE O TÍTULO DE MELHOR JOGO DE NINTENDO 3DS ATÉ AGORA.
INCLUSIVE VALE A PENA DAR UMA CONFERIDA NA VERSÃO 3D CLASSIC DO KID ICARUS DISPONÍVEL NO NINTENDO E-SHOP
ABAIXO SEGUE QUATRO GAMEPLAYS E UMA DEMONSTRAÇÃO DOS AR CARDS :
MINHA NOTA PARA KID ICARUS UPRISING É UM MERECIDO 8,0 QUE PODERIA SER ATÉ 9,5 OU 10 SE NÃO FOSSE O PROBLEMA COM A JOGABILIDADE.
PARA FINALIZAR UM VIDEO DO 3D CLASSIC KID ICARUS, QUE É MUITO DIVERTIDO, DIGA SE DE PASSAGEM. SE VOCÊ TIVER CRÉDITOS SOBRANDO NO E-SHOP, VALE A PENA A COMPRA.
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