HOMEDOJO DO GARUDA ACTION FIGURES FILMES ANÁLISES

SESSÃO NOSTALGIA MASTER SYSTEM: SPY VS. SPY



ACHO QUE NÃO É NOVIDADE PARA QUEM LÊ ESTE BLOG QUE EU GOSTO MUITO DOS ESPIÕES MALUCOS DA MAD, ENTÃO, APROVEITANDO A DEIXA DA MINHA NOVA AQUISIÇÃO NA MINHA COLEÇÃO DE JOGOS DE  MASTER SYSTEM  RESOLVI FALAR UM POUCO DESTE JOGO.
   ANTES DE MAIS NADA, ABAIXO SEGUE A FOTO DA CAIXA DO MESMO, DO QUAL EU ADQUIRI POR UM VALOR DIGAMOS ÍNFIMO :


   O OBJETIVO DO JOGO É APARENTEMENTE SIMPLES. EXISTEM VÁRIOS CÔMODOS NA CASA, EM CADA CÔMODO EXISTEM MÓVEIS PARA VASCULHAR. SEU OBJETIVO É ENCONTRAR OS QUATRO ITENS ESCONDIDOS NA TELA ANTES DO OUTRO ESPIÃO, E FUGIR PELA PORTA DE FUGA QUE APARECE ASSIM QUE TODOS OS ITENS SÃO COLETADOS, PORÉM, ENTRE OS CÔMODOS EXISTEM ARMADILHAS QUE PODEM SER IMPLANTADAS PELO OUTRO ESPIÃO, OU POR VOCÊ MESMO, QUE SERVEM PARA MATAR O OUTRO ESPIÃO, ASSIM FAZENDO COM QUE CADA PORTA, OU CADA GAVETA QUE VOCÊ ABRA, FAÇA COM QUE VOCÊ SEJA MORTO E PERCA OS ITENS QUE ESTÃO SOB O SEU PODER. TAMBÉM HÁ A OPÇÃO DE SOCAR E CHUTAR  O OUTRO ESPIÃO QUANDO AMBOS SE ENCONTRAM NO MESMO ANDAR.
   O JOGO TAMBÉM CONTA COM UM CONTADOR DE TEMPO QUE VAI DECRESCENDO A CADA SEGUNDO DE JOGO, E, TODA A VEZ QUE VOCÊ MORRE, O CONTADOR ABAIXA MAIS RÁPIDO, QUANDO O SEU CONTADOR DE TEMPO ZERAR, VOCÊ NÃO PODERÁ MAIS RESSUSCITAR AO SER MORTO, OU SEJA, VOCÊ PERDE A PARTIDA, MAS BIZARRAMENTE NÃO VENCE NO INSTANTE QUE O TEMPO DO OUTRO ESPIÃO ZERA, POIS  O OUTRO ESPIÃO TEM QUE ACHAR O ITENS PERDIDOS NA TELA ANTES QUE O  SEU TEMPO TAMBÉM ACABE, OU ENTÃO, AMBOS PERDEM E A PARTIDA.
   SE TEM UMA DEFINIÇÃO PARA ESSE JOGO NO MASTER SYSTEM ELA COM CERTEZA É      " FEITO PARA DOIS JOGADORES" PORQUE, POR MAIS QUE O OBJETIVO DELE SEJA SIMPLES (PEGAR TODOS OS ITENS DA TELA E FUGIR NO AVIÃO) JOGÁ-LO SOZINHO É UMA EXPERIÊNCIA MUITO DESAGRADÁVEL.



    IMAGINA COMPETIR CONTRA ALGUÉM QUE JÁ SABE AONDE TODOS OS ITENS ESTÃO E AONDE IRÁ APARECER A PORTA DE FUGA QUANDO TODOS OS ITENS FOREM COLETADOS... ENTÃO, COMPETIR EM UM JOGADOR CONTRA A MÁQUINA EM SPY VS. SPY É BASICAMENTE ISSO. ENQUANTO VOCÊ SE MATA VASCULHANDO CADA PARTE DO CENÁRIO, A MÁQUINA VAI EXATAMENTE AONDE OS ITENS ESTÃO, ISSO SEM NEM FINGIR NÃO SABER AONDE OS ITENS ESTÃO, ELA SIMPLESMENTE PEGA OS QUATRO ITENS NOS QUATRO PRIMEIROS LUGARES QUE ELA VAI ENQUANTO VOCÊ ESTÁ VASCULHANDO O PRIMEIRO CÔMODO DA DOS VÁRIOS QUE EXISTEM NO DECORRER DAS FASES.
   CONSEGUIR  VENCER O OUTRO ESPIÃO É UMA TAREFA ÁRDUA DESDE A PRIMEIRA FASE, E MESMO COLOCANDO NA MENOR DIFICULDADE QUE EXISTE DO JOGO, AINDA SIM ELE ACHA OS ITENS PRIMEIRO QUE VOCÊ E FOGE ENQUANTO VOCÊ FICA COM CARA DE IDIOTA TENTANDO DESCOBRIR COMO ELE SEMPRE FAZ ISSO.
   SÓ TEM DOIS JEITOS DE VENCER O ESPIÃO CONTROLADO PELA MÁQUINA, UM DELES É SEGUI-LO DE LONGE ATÉ ELE ACHAR OS DOIS ITENS E DEPOIS TENTAR MATÁ-LO PARA ROUBAR OS ITENS, OU ENTÃO VOCÊ DAR A SORTE DELE CAIR EM ALGUMA ARMADILHA NA PORTA (A ÚNICA COISA QUE ELE NÃO CONSEGUE PREVER, PELO VISTO) E ROUBAR OS ITENS DELE DEPOIS. CLARO QUE CONSEGUIR FAZER ISSO É QUESTÃO DE MUITA SORTE, POIS, GERALMENTE ELE TE MATA NO EMBATE CORPO A CORPO OU ENTÃO ELE NÃO CAI EM NENHUMA DAS SUAS ARMADILHAS. 
   
   

   AO CONTRÁRIO DA JOGATINA SOLO, UMA PARTIDA COM DOIS JOGADORES PODE SER   UM ÓTIMO MEIO  DE SE DIVERTIR, PRINCIPALMENTE NOS ESTÁGIOS QUE POSSUEM BASTANTE CÔMODOS, FAZENDO COM QUE A DISPUTA PELOS ITENS SE TORNE MAIS DEMORADA E DIVERTIDA.
    INFELIZMENTE O JOGO NÃO PERMITE QUE VOCÊ ESCOLHA QUAL ESPIÃO VOCÊ QUER CONTROLAR, ASSIM FAZENDO COM QUE O PRIMEIRO JOGADOR FIQUE COM O ESPIÃO BRANCO, ENQUANTO O ESPIÃO PRETO FICA NO CONTROLE DO SEGUNDO JOGADOR,  PARA QUEM TEM O ESPIÃO PRETO COMO FAVORITO A ÚNICA OPÇÃO DE CONTROLÁ-LO É PLUGANDO O CONTROLE UM NA ENTRADA DE CONTROLE DOIS.



   POR MAIS DIVERTIDO QUE POSSA SER O MULTIPLAYER, SPY VS. SPY  ELE ACABA
PROPORCIONANDO APENAS ALGUNS POUCOS MINUTOS DE DIVERSÃO, OU MELHOR, O TEMPO DE DUAS OU TRÊS PARTIDAS PARA SER MAIS EXATO. ISSO  É  MAIS QUE O SUFICIENTE PARA QUE O JOGO SE TORNE MASSANTE E ENJOATIVO E REPETITIVO, EU PESSOALMENTE ACHO QUE NÃO CHEGUEI A UMA HORA DE JOGATINA DE SPY VS. SPY E JÁ ESTAVA DE SACO CHEIO DO MESMO PELO SEU NÍVEL DE DIFICULDADE SER TIPO UM ULTRA HARD, MESMO ESTANDO NO ULTA EASY, E, POR MAIS DIVERTIDO QUE FOSSE O MULTIPLAYER DELE APÓS DUAS PARTIDAS EU E O PARCEIRO QUE EU FORCEI A JOGAR COMIGO JÁ NÃO AGUENTÁVAMOS MAIS JOGAR. 
   A IDEIA DE JOGO DO SPY VS. SPY PARA ÉPOCA FOI BASTANTE INTELIGENTE, MAS, MUITO LIMITADA, E NEM É PELO FATO DELE SER UM JOGO DE MASTER SYSTEM, AFINAL, ESSE MODO DE JOGO TAMBÉM ESTÁ PRESENTE NO JOGO DO SPY VS. SPY DO PLAYSTANTION 2, E MESMO COM GRÁFICOS MELHORES, JOGABILIDADE MELHOR E TUDO MAIS, ELE TAMBÉM SE TORNA CHATO E MASSANTE APÓS DUAS OU TRÊS PARTIDAS SEGUIDAS TANTO COM DOIS JOGADORES QUANTO SOZINHO.
   


   SPY VS. SPY É  UM DAQUELES JOGOS CASUAIS QUE JOGAMOS DUAS OU TRÊS VEZES POR MÊS QUANDO TEMOS UM GRUPO DE AMIGOS QUE CURTAM JOGOS ANTIGOS (EU PESSOALMENTE NÃO TENHO NENHUM) CERTAMENTE ASSIM ELE PODERÁ PROPORCIONAR BOAS HORAS DE JOGATINA EM GRUPO, PORQUE, JOGÁ-LO SOZINHO OU EM DUPLA É APENAS UM JOGUINHO DE MEIA HORA, AGORA JOGAR COM CINCO OU SEIS AMIGOS EM CASA, COMO SE FOSSE UM CAMPEONATO DE SPY VS. SPY COM CERTEZA TORNARÁ O JOGO UMA EXPERIÊNCIA AGRADÁVEL E DURADOURA.
    MESMO SENDO FÃ DOS ESPIÕES DA MAD, ESSE NÃO SERIA UM JOGO QUE EU RECOMENDARIA A COMPRA SE AINDA VIVÊSSEMOS NA ÉPOCA DO MASTER SYSTEM, MAS, COMO HOJE EM DIA COMPRAR UM JOGO DE MASTER SYSTEM É QUESTÃO APENAS DE DESCOLAR VINTE OU TRINTA REAIS, SE VOCÊ TIVER PACIÊNCIA PARA SER OBLITERADO PELO OUTRO ESPIÃO VÁRIAS VEZES OU ALGUM AMIGO QUE CURTA JOGOS ANTIGOS PARA PASSAR UMA TARDE JOGANDO ELE COM VOCÊ, VALE A PENA DAR UMA CONFERIDA NELE, NEM QUE SEJA EM UM EMULADOR POR CURIOSIDADE.

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RESIDENT EVIL 6 - ANÁLISE


































 MUITO LONGE DE UMA NOTA DEZ, PORÉM NÃO CHEGA A SER TÃO RUIM PARA RECEBER UMA NOTA QUATRO.


UMA COISA TODO MUNDO JÁ SABE, RESIDENT EVIL NUNCA MAIS FOI O MESMO APÓS SUA QUARTA EDIÇÃO. COM O PASSAR DO ANOS A CAPCOM ESTÁ SE DISTANCIANDO AINDA DA PROPOSTA ANTIGA DE JOGO QUE RESIDENT EVIL TE OFERECIA, ENTRANDO CADA VEZ MAIS E MAIS EM UM ESTILO DE JOGO MAIS VOLTADO PARA A AÇÃO EM TERCEIRA PESSOA DO QUE PARA O ANTIGO  E DIFÍCIL SURVIVOR HORROR.
    EM RESIDENT EVIL SEIS, A CAPCOM DÁ A PROVA MÁXIMA DE QUE RESIDENT EVIL NUNCA MAIS SERÁ COMO A ANTIGAMENTE.
NÃO QUE A MUDANÇA DE ESTILO SEJA RUIM. O ÚNICO PROBLEMA É QUE A CAPCOM ESTÁ FAZENDO ISSO DE MANEIRA MUITO ACELERADA E SEM SE IMPORTAR COM OS FÃS DE LONGA DATA OU EM SE MANTER FIXO EM UMA PROPOSTA DE JOGO. A CADA NOVO JOGO DA SÉRIE LANÇADO EXISTE UMA PROPOSTA DE JOGO E UMA JOGABILIDADE COMPLETAMENTE DIFERENTE DA ANTERIOR, E A CAPCOM NEM SE IMPORTA EM AO MENOS TENTAR CONSERTAR OS PROBLEMAS DO JOGO ANTERIOR NO JOGO NOVO. A CAPCOM PARECE ESTAR MAIS INTERESSADA EM APRESENTAR UM JOGO DE AÇÃO PARA OS NOVOS JOGADORES FANBOYS DA SÉRIE FICAREM PAGANDO UM PAU, DO QUE CRIAR UM JOGO COM UMA HISTÓRIA E ESTILO DE JOGOS FIXOS E UMA JOGABILIDADE  CONCRETA, SEM VÁRIOS COMANDOS INÚTEIS, RUINS E DESAJEITADOS QUE MAIS ATRAPALHAM DO QUE AJUDAM.
 RESIDENT EVIL SEIS É UM JOGO BOM E NADA MAIS, PORÉM, AO CONTRÁRIO DOS DOIS JOGOS ANTERIORES, A CAPCOM EXTRAPOLOU DEMAIS NAS MUDANÇAS DO SEXTO JOGO DA FRANQUIA. ALGUMAS PARA MELHOR E OUTRAS PARA MUITO PIOR.



 ANTES DE JOGAR O MESMO, EU FIQUEI ESPANTADO PELOS SITES GRINGOS TEREM DADO NOTAS BAIXÍSSIMAS PARA O JOGO, EU MESMO ME ESPANTEI DE VER UMA NOTA 4.5 EM UM SITE AMERICANO, NÃO TINHA COMO ACREDITAR QUE RESIDENT EVIL 6 CONSEGUIRA SER PIOR QUE RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY SEM ANTES JOGAR O MESMO.
  PARA SER SINCERO, PELAS PRIMEIRAS IMPRESSÕES QUE TIVE AO JOGAR RESIDENT EVIL SEIS, CERTAMENTE TAMBÉM TERIA DADO ESSA NOTA SEM NEM PENSAR DUAS VEZES, PORÉM, APÓS MUITA JOGATINA, RESIDENT EVIL SEIS MOSTROU SER UM JOGO BEM SIMPÁTICO, DIVERTIDO, INTERESSANTE DE SE EXPLORAR E VICIANTE, TANTO É QUE QUANDO PERCEBI, JÁ TINHA CONSEGUIDO TODOS OS TROFÉUS DO JOGO, COMPRADO TODAS AS HABILIDADES E TERMINADO TODOS OS MODOS, E, TUDO ISSO EM MENOS DE UM MÊS COM O JOGO.
O JOGO CONTA COM QUATRO CAMPANHAS DIFERENTES, CADA UMA DELAS É PROTAGONIZADA POR PERSONAGENS DIFERENTES QUE PODEM OU NÃO SE ENCONTRAR NO DECORRER DO JOGO. OS PERSONAGENS PRESENTES NESTA EDIÇÃO VARIAM DESDE OS CLÁSSICOS, LEON SCOTT KENNEDY, CHRIS REDFIELD, ADA WONG E  SHERRY BIRKIN (DESTA VEZ MAIS VELHA) E OS NOVOS PIERS NIVANS, HELENA HARPER E JAKE MULLER (TAMBÉM CONHECIDO COMO WESKER JÚNIOR).
  O JOGO É PRATICAMENTE UM QUATRO EM UM, PORQUE JOGAR CADA CAMPANHA É UMA EXPERIÊNCIA COMPLETAMENTE DIFERENTE DA OUTRA, CADA PERSONAGEM POSSUI HABILIDADES ESPECIAIS DIFERENTES, ESTILO DE JOGOS DIFERENTES E PARA ENTENDIMENTO TOTAL DA HISTÓRIA É PRECISO JOGAR TODAS AS QUATRO CAMPANHAS, POIS UMA COMPLETA A OUTRA.
CADA CAMPANHA POSSUI CINCO CAPÍTULOS, QUE VARIAM DE QUARENTA MINUTOS A MAIS DE UMA HORA E MEIA CADA, OU SEJA, PARA TERMINAR O JOGO TODO VAI SER NECESSÁRIO PELO MENOS UMAS VINTE E CINCO HORAS DE JOGO, OU SEJA, VIDA ÚTIL DO JOGO É O QUE NÃO FALTA EM RESIDENT EVIL SEIS.
  O FATO DO JOGO SER QUATRO EXPERIÊNCIAS DIFERENTES É UM DOS MOTIVOS QUE RESIDENT EVIL SEIS TER EXTRAPOLADO MUITO NO ESTILO DE JOGO. UM EXEMPLO DISSO É A CAMPANHA DE CHRIS E PIERS.



 A CAMPANHA DO CHRIS E PIERS CONSEGUE SER PIOR RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY, EM TODOS OS ASPECTOS EXISTENTES !
JOGAR A CAMPANHA COM CHRIS REDFIELD E PIERS NIVANS É A MESMA COISA DE JOGAR UM GENÉRICO MUITO DO MAL FEITO DE GEARS OF WAR, COM CONTROLES RUINS E COMANDOS DESAJEITADOS E COM J'AVOS AO INVÉS DE LOCUSTS (QUE POR SINAL NÃO SÃO TÃO LEGAIS QUANTO LOCUSTS). A CAMPANHA DELES TEM ATÉ DIREITO A TIROTEIO ENTRE CAÇAS AÉREOS. O QUE DIABOS UMA BATALHA DE AVIÕES TEM A VER COM UM SURVIVOR HORROR ? ERA SÓ ISSO QUE FALTAVA MESMO, RESIDENT EVIL VIRAR UM JOGO DE AVIÃO...
  O MAIS ENGRAÇADO É A RELAÇÃO ENTRE O CHRIS E PIERS, NUNCA VI UM MERO SOLDADO FALAR OU AGIR COM O SEU SUPERIOR DO JEITO QUE O PIERS AGE, CHAMANDO SEU CAPITÃO (CHRIS AGORA É CAPITÃO) DE "VOCÊ" DESACATANDO AS ORDENS DO CHRIS, O PIERS ATÉ CHEGA A FALAR QUE TUDO QUE ACONTECEU COM A EQUIPE DO CHRIS ERA CULPA DELE MESMO. AONDE DIABOS UM SOLDADO FALA DESSE JEITO COM O SEU SUPERIOR ?
   EM SUMA, A CAMPANHA DO CHRIS E PRATICAMENTE ESTRAGOU UNS VINTE POR CENTO DO JOGO. O QUE PARA MIM JÁ É MUITO, ENTÃO COM CERTEZA O JOGO JÁ NÃO É DIGNO DE UMA NOTA NOVE OU DEZ.



ENQUANTO A CAMPANHA DO CHRIS REDFIELD E PIERS NIVANS É UMA COMPLETA BOSTA, A CAMPANHA DE LEON S KENNEDY E HELENA HARPER CERTAMENTE É A MAIS DIVERTIDA DO JOGO E A QUE VAI AGRADAR TODOS OS FÃS ANTIGOS DE RESIDENT EVIL.
  LEON E HELENA TRAZEM DE VOLTA O ANTIGO SURVIVOR HORROR COM DIREITO A CORREDORES APERTADOS, E, LOTADOS DE ZUMBIS, SALAS ESCURAS, INIMIGOS ESCONDIDOS PRONTOS PARA TE DAREM UM BELO SUSTO, ENIGMAS, SALAS SECRETAS, INIMIGOS NOJENTOS E APAVORANTES E ATÉ MESMO UM CEMITÉRIO APAVORANTE COM UMA CATEDRAL MACABRA A CAMPANHA DO LEON E HELENA TEM. QUASE TUDO O QUE OS ANTIGOS JOGOS DA SÉRIE POSSUÍAM, ESTÁ PRESENTES NA CAMPANHA DO LEON E HELENA EM RESIDENT EVIL SEIS.
A CAMPANHA DELES É QUASE QUE UMA MISTURA DO RESIDENT EVIL CLÁSSICO COM UMA PITADA LEFT 4 DEAD, EM ALGUNS MOMENTOS APENAS SUSPENSE, LOCAIS ESCUROS E ZUMBIS EM CORREDORES APERTADOS, EM OUTROS MOMENTOS, É PURO DESESPERO ! CENTENAS DE ZUMBIS CORRENDO E PULANDO EM CIMA DE VOCÊ ENQUANTO OUTRAS MUTAÇÕES MAIS PODEROSAS APARECEM DO NADA, E SEMPRE BEM NA HORA QUE VOCÊ JÁ ESTÁ QUASE MORRENDO. ATÉ O DESIGN DE ALGUNS DOS NOVOS MONSTROS LEMBRA BASTANTE O LEFT 4 DEAD COMO POR EXEMPLO SHRIEKER, WHOPPER E O INIMIGO MAIS IRRITANTE DE TODO O JOGO, O BLOODSHOT !
SE RESIDENT EVIL SEIS FOSSE SOMENTE COM A CAMPANHA DO LEON E TIVESSE MAIS FASES, COM CERTEZA SERIA UM JOGO FANTÁSTICO.



DENTRE TODAS AS TRÊS CAMPANHAS, A QUE EU ACHEI MAIS INTERESSANTE (MESMO SENDO TÃO RUIM QUANTO A DO CHRIS ), FOI A DO JAKE MÜLLER (WESKER JÚNIOR) E A SHERRY BIRKIN. FINALMENTE TEMOS PERSONAGENS NOVOS (RE)APARARECERAM NA TRAMA, EU PESSOALMENTE JÁ ESTAVA DE SACO CHEIO DE SÓ VER LEON E CHRIS COMO PERSONAGENS DO RESIDENT EVIL.
APESAR DA CAMPANHA DOS DOIS SER PRATICAMENTE IGUAL A DO CHRIS, SHERRY E JAKE POSSUEM UM ALGO A MAIS NA CAMPANHA DELES.
A CAMPANHA DE JAKE E SHERRY NÃO É APENAS UM JOGO DE TIROTEIO INFINITO PRA LÁ DE GEARS OF WAR, A CAMPANHA POSSUI ALGUNS ELEMENTOS DE EXPLORAÇÃO, INFILTRAÇÃO E FUGA E SEGUE UM ESTILO DE AÇÃO MODERADA, AONDE EM ALGUNS MOMENTOS É APENAS ANDAR, ESCALAR PAREDES OU FAZER ACROBACIAS COM O JAKE, E EM OUTROS É TIROTEIO PARA TODO O LADO, COM DIREITO ATÉ UM TANQUE DE GUERRA. SEM CONTAR QUE JAKE POSSUI UM SISTEMA DE COMBOS INTERESSANTE, AONDE PODEMOS ABANDONAR AS ARMAS DE FOGO E SIMPLESMENTE SAIR SOCANDO E CHUTANDO TODOS OS INIMIGOS COM OS VÁRIOS COMBOS QUE O JAKE POSSUI.
NO MAIS A CAMPANHA DE JAKE E SHERRY TAMBÉM É BEM MEIA BOCA, PORÉM, SE COMPARADA A CAMPANHA DO CHRIS, CERTAMENTE PODE SER CONSIDERADA ATÉ MUITO BOA, MAS,  ENTRE AS POUCAS COISAS LEGAIS DESSA CAMPANHA É FATO DE TERMOS DE VOLTA A SHERRY BIRKIN E O ESTREANTE,  JAKE MULLER COMO PERSONAGENS PRINCIPAIS DA TRAMA. ENTÃO, SE VOCÊ JÁ ESTÁ DE SACO CHEIO DO LEON E O CHRIS, JOGAR COM O JAKE OU SHERRY É UMA ÓTIMA OPÇÃO, TEMO ATÉ UM GENÉRICO DO NEMESIS NA CAMPANHA DELES, QUE FICA PERSEGUINDO OS DOIS DURANTE O DECORRER DE TODA A CAMPANHA.



  COMO SEMPRE, AONDE O LEON VAI, A ADA WONG VAI ATRÁS (OU SERIA VICE E VERSA ?). POR ESSE MOTIVO TEMOS A QUARTA CAMPANHA QUE É PROTAGONIZADA POR ADA WONG QUE É DESBLOQUEADA APÓS O TÉRMINO DAS OUTRAS TRÊS CAMPANHAS. PESSOALMENTE ADA WONG É UMA DAS PERSONAGENS MAIS LEGAIS E CARISMÁTICAS E MISTERIOSAS DA SÉRIE, MAS, NESSA VERSÃO A CAPCOM SE SUPEROU ! ADA WONG ESTÁ SIMPLESMENTE FANTÁSTICA, EM TODOS OS QUESITOS, INCLUSIVE NO VISUAL, AONDE ELA FINALMENTE ABANDONOU SUAS SAIAS VERMELHAS SENSUAIS E ADOTA BELAS CALÇAS DE COURO BEM (EU DISSE BEM) JUSTAS.
   A CAMPANHA DA ADA WONG COM CERTEZA É A SEGUNDA MELHOR DE TODO O JOGO, PERDENDO APENAS PARA A DO LEON E HELENA.
    A CAMPANHA DA ADA É A MISTURA PERFEITA DOS TRÊS ESTILOS DE JOGO EM UM SÓ, EM ALGUNS MOMENTOS TEMOS OS CLÁSSICOS ZUMBIS DO ANTIGO RESIDENT EVIL TE INFERNIZANDO, SALAS APERTADAS E ESCURAS E  ALGUNS PUZZLES QUE PODER SER ATÉ CONSIDERADOS CHATINHOS DE SE RESOLVER, EM OUTROS PURA INFILTRAÇÃO, ENTRAR EM LOCAIS SEM QUE OS INIMIGOS O VEJAM, MATAR INIMIGOS ESCONDIDOS E EM OUTROS PURO JOGO DE TIROTEIO.
    A CAMPANHA DA ADA REALMENTE É A COMBINAÇÃO PERFEITA DE TODOS OS ESTILOS DE JOGOS EM UM SÓ ! NÃO É ALGO COMPLETAMENTE SEM SENTIDO COMO A CAMPANHA DO CHRIS, MAS TAMBÉM NÃO ALGO FOCADO SÓ NO SURVIVOR HORROR DO LEON. OS DOIS ÚNICOS PROBLEMAS DA CAMPANHA DA ADA, É QUE É A MAIS CURTA DE TODAS, CADA CAPÍTULO TEM POR VOLTA DE QUARENTA A CINQUENTA MINUTOS E QUE ELA ACABA SE TORNANDO UM POUCO CHATA E REPETITIVA, PORQUE, ELA PASSA POR  PRATICAMENTE TODAS AS FASES QUE VOCÊ JÁ JOGOU COM LEON, JAKE E CHRIS, APENAS COM PEQUENOS DESVIOS DE CAMINHO.


O GRÁFICO DELE É BEM BONITO, MESMO COM UM OU OUTRO SERRILHADO QUE APARECEM NO CENÁRIO, NÃO TIRAM O BRILHO DOS CENÁRIOS, QUE FICARAM DESLUMBRANTES E EXTREMAMENTE DETALHADOS, PRINCIPALMENTE A CHINA QUE É AONDE A MAIOR PARTE DA HISTÓRIA DO JOGO SE DESENVOLVE.
A HISTÓRIA INFELIZMENTE NÃO É UMA DAS MELHORES, A PRINCÍPIO QUANDO VOCÊ JOGA AS QUATRO CAMPANHAS SEPARADAS ATÉ PARECE SER INTERESSANTE CADA UM TER UMA HISTÓRIA PRÓPRIA, MAS QUANDO VOCÊ JUNTA AS QUATRO CAMPANHAS EM UMA ÚNICA HISTÓRIA, QUE É A PROPOSTA APRESENTADA PRO RESIDENT EVIL SEIS, PERCEBE SE QUE É UMA HISTORINHA MUITO DA CLICHÊ MEIA BOCA, AONDE VÁRIAS COISAS NÃO SÃO EXPLICADAS NO DECORRER DA HISTÓRIA. ATÉ RESIDENT EVIL REVELATIONS QUE É UM JOGO ENCHE LINGUIÇA PARA O NINTENDO 3DS TEM UMA HISTÓRIA MUITO MAIS BEM ELABORADA QUE A DO RESIDENT EVIL SEIS, ALGO QUE ME CHATEOU BASTANTE, PORQUE, A CAPCOM PELO VISTO NÃO ESTAVA NEM AI PARA UMA HISTÓRIA ENVOLVENTE E EMOCIONANTE, ELA SÓ ESTAVA MESMO A FIM DE CRIAR UM JOGO LOTADO DE AÇÃO SEM SE PREOCUPAR COM O RESTO, AFINAL, O QUE OS "GAMERS"  ATUAIS COMPRAM É TIROTEIO, SOCOS E EXPLOSÕES, E, NÃO UM JOGO COM UMA HISTÓRIA BACANA, ENVOLVENTE E BEM ELABORADA.



     ALGUMAS COISAS NA JOGABILIDADE DE RESIDENT EVIL SEIS TAMBÉM ME IRRITARAM BASTANTE. AONDE DIABOS JÁ SE VIU UM JOGO DE TIRO EM TERCEIRA PESSOA, VOCÊ PRECISA TER QUE SEGURAR DOIS BOTÕES PARA O PERSONAGEM PEGAR COBERTURA ? AGORA, IMAGINA TENTAR ATIRAR PEGANDO COBERTURA AO MESMO TEMPO...VOCÊ PRECISA APERTAR TRÊS BOTÕES PARA FAZER UM SIMPLES COMANDO QUE É PEGAR COBERTURA E ATIRAR, ISSO PORQUE EU NÃO ESTOU CONTANDO QUE VOCÊ AINDA TEM QUE MIRRAR ENQUANTO SEGURA DOIS BOTÕES E ATIRA COM O TERCEIRO. E PENSAR QUE EU RECLAMEI DO COMANDO FALHO DE COBERTURA DO OPERATION RACCOON CITY... EU PREFERIA MIL VEZES O COMANDO FALHO DE COBERTURA DELE DO QUE TER QUE APERTAR TROCENTOS MIL BOTÕES PARA QUE O CHRIS POSSA SE ABAIXAR EM UMA BARRICADA. E ESSE PROBLEMA SE TORNA AINDA MAIS FRUSTRANTE QUANDO JOGAMOS A CAMPANHA DO CHRIS, QUE REALMENTE NECESSITA DESSE COMANDO, POR SUA CAMPANHA SER BASICAMENTE UM JOGO DE TIRO EM TERCEIRA PESSOA.
    OUTROS COMANDOS COMO AGACHAR E ESQUIVAR TAMBÉM SÃO INFERNO DE SEREM EXECUTADOS, NA MAIORIA DAS VEZES NEM VALE O ESFORÇO, É MELHOR DEIXAR O INIMIGO TE ACERTAR DO QUE TER QUE APERTAR TRÊS BOTÕES SEGUIDOS PARA EXECUTAR UM MOVIMENTO QUE DEVERIA SER EXECUTADO COM UM BOTÃO APENAS.
 OUTRO PROBLEMA IRRITANTE NO JOGO SÃO ALGUNS PROBLEMAS DE PROGRAMAÇÃO DO JOGO, AONDE OS BOTÕES DE AÇÃO NÃO FUNCIONAM OU PRECISAM SER USADOS EM MOMENTOS EM QUE NÃO DEVERIAM SER USADOS, UM EXEMPLO DISSO É QUANDO LEON E HELENA ESTÃO NA LINHA DE TREM, QUANDO O TREM ESTÁ PRÓXIMO APARECE OS BOTÕES DE AÇÃO PARA O PERSONAGEM SAIR DA LINHA DE TREM E NÃO SER ATROPELADO, MAS, BIZARRAMENTE QUANDO ESTAMOS FORA DA LINHA DE TREM, OS COMANDOS AINDA APARECEM, E, SE VOCÊ NÃO EXECUTÁ-LOS O TREM TE ATROPELA. MESMO ESTANDO FORA DA LINHA DE TREM O JOGO DIZ QUE VOCÊ MORREU ATROPELADO POR NÃO APERTAR OS BOTÕES FORA DA LINHA DE TREM.
ISSO TAMBÉM ACONTECE BASTANTE EM CONTRA-ATAQUES. MUITAS VEZES O JOGO NÃO RECONHECE QUE VOCÊ APERTOU O BOTÃO PARA CONTRA-ATACAR O INIMIGO,  EM ALGUNS MOMENTOS O BOTÃO DE CONTRA-ATAQUE NEM SEQUER APARECE NA TELA, SENDO QUE VOCÊ ESTÁ DE FRENTE PARA O INIMIGO. ESSE PROBLEMA ATRAPALHA MUITO, PRINCIPALMENTE QUANDO ESTAMOS SEM NENHUMA BARRA DE VIDA E UM MALDITO BLOODSHOT PULA EM CIMA DE VOCÊ OU UM ZUMBI TE ATACA COM UMA PÁ OU UM MACHADO E VOCÊ NÃO CONSEGUE CONTRA-ATACAR PORQUE O MALDITO BOTÃO DE AÇÃO NÃO APARECEU OU ELE NÃO RECONHECEU SEU COMANDO.
   NEM TUDO É RUIM NA JOGABILIDADE DE RESIDENT EVIL 6, MUITAS COISAS BOAS FORAM ADICIONADAS, COMO POR EXEMPLO O BOTÃO DE CORRER. FINALMENTE OS PERSONAGENS DE RESIDENT EVIL ESTÃO CORRENDO DE VERDADE, QUANDO VOCÊ APERTA O BOTÃO DE CORRER (NO CASO X POR SER O PLAYSTANTION 3) O PERSONAGEM SAÍ EM DISPARADA, O QUE É PERFEITO, PRINCIPALMENTE QUANDO ESTAMOS MORRENDO E PRECISAMOS SAIR DE PERTO DOS INIMIGOS. E QUANDO SE APERTA O BOTÃO L1 ENQUANTO CORRE, O PERSONAGEM EXECUTA OUTRO MOVIMENTO BEM LEGAL QUE É DESLIZAR, UM ÓTIMO COMANDO QUE TAMBÉM PODE SER UTILIZADO PARA ESQUIVA QUANDO ENFRENTAMOS INIMIGOS ARMADOS.
  RESIDENT EVIL 6 TAMBÉM INCORPOROU UM SISTEMA DE PORRADA, BEM PARECIDO COM O USADO EM OPERATION RACCOON CITY, JUNTAMENTE COM UM BOTÃO DE CONTRA-ATAQUE QUE SERIA BASTANTE ÚTIL SE NÃO FALHASSE NA MAIORIA DAS VEZES QUE VOCÊ TENTA UTILIZAR, MAS, QUE QUANDO FUNCIONA É UMA MÃO NA RODA PARA SE SAFAR DE SITUAÇÕES PERIGOSAS, PRINCIPALMENTE CONTRA ATAQUES DE BLOODSHOTS.



   COMO É DE TRADIÇÃO DESDE O QUARTO TÍTULO DA SÉRIE, RESIDENT EVIL 6 TAMBÉM POSSUI O MODO MERCENÁRIOS, PORÉM, RESIDENT EVIL 6 CONTA COM APENAS TRÊS FASES, ALGO QUE COM CERTEZA FOI FEITO DE PROPÓSITO PELA CAPCOM, PORQUE BASTA UMA VISITA NA PLAYSTANTION STORE E PODEMOS VER QUE JÁ EXISTEM VÁRIAS FASES DO MODO MERCENÁRIOS PARA VENDA.
  UMA DAS NOVIDADES NO CONTEÚDO EXTRA É O "CAÇA AGENTE". NESSE MODO VOCÊ PODE ENTRAR EM UM JOGO ONLINE DE ALGUÉM COMO UM DOS MONSTROS DO JOGO E SUA MISSÃO É MATAR QUEM ESTIVER JOGANDO COM OS PERSONAGENS PRINCIPAIS, OU SEJA, SUA MISSÃO É TROLLAR OS JOGADORES UTILIZANDO OS VÁRIOS MONSTROS DO JOGO.


E NO QUESITO MONSTROS, A CAPCOM CAPRICHOU MUITO ! TODOS OS MONSTROS DA SEXTA EDIÇÃO FORAM BEM CAPRICHADOS, SÃO MUITO ASSUSTADORES E BEM NOJENTOS ! J'AVOS QUANDO SE TRANSFORMAM VIRAM CRIATURAS HORRENDAS E APAVORANTES. ATÉ MESMO UM ENXAME DE ABELHAS ASSASSINAS ZUMBIS UM J'AVO PODE SE TRANSFORMAR.
ASSIM COMO OUTRAS PRODUTORAS DE GAMES, A CAPCOM FINALMENTE TOMOU VERGONHA NA CARA E RESOLVEU LANÇAR O JOGO TODO TRADUZIDO E COM LEGENDAS EM PORTUGUÊS, INFELIZMENTE A CAPCOM COMETEU OS MESMOS DESLIZES COM A  NOSSA LÍNGUA PORTUGUESA.
ALGUMAS ADAPTAÇÕES FICARAM RIDÍCULAS, COMO POR EXEMPLO "ARREMETER" NO LUGAR DE "CORRER", SENDO QUE NO DICIONÁRIO, ARREMETER É ATACAR COM FÚRIA.
 OS ERROS DE GRAMÁTICA ESTOURAM NA TELA A CADA FRASE, ENTRE ELES TEMOS "VAMOR" AO INVÉS DE "VAMOS", "MEDALHAS DE IDENFITICAÇÃO AO INVÉS DE "MEDALHAS DE IDENTIFICAÇÃO". ATÉ O NOME RACCOON CITY ELES TIVERAM A CAPACIDADE DE TRADUZIR ERRADO. "RACOON CITY" AO INVÉS DE "RACCOON CITY". E DE TODOS, O MAIS NOTÁVEL, NA MINHA OPINIÃO É O DO COMEÇO DO MODO MERCENÁRIOS, AONDE APARECE EM DESTAQUE ESCRITO "ÍNICIO DA MISSÃO" AO INVÉS DE "INÍCIO DA MISSÃO", COMO PODE SER VISTO NA IMAGEM ABAIXO:



DE TODAS OS JOGOS DA FRANQUIA RESIDENT EVIL ((EU AINDA BATO NO PEITO COM ORGULHO PRA DIZER QUE JÁ JOGUEI E JÁ TERMINEI TODOS OS JOGOS), COM CERTEZA O SEIS FOI O MAIS FÁCIL DE TODOS ! ELE NÃO OFERECE DESAFIO ALGUM PARA OS JOGADORES EXPERIENTE E INEXPERIENTES. QUALQUER BOBALHÃO CONSEGUE TERMINAR O JOGO NO MODO PROFISSIONAL SEM NENHUM ESFORÇO. A DIFICULDADE "PROFISSIONAL" ESTÁ MAIS PARA UMA DIFICULDADE "NORMAL" E A DIFICULDADE "NORMAL" ESTÁ MAIS PARA UMA DIFICULDADE "ULTRA EASY" . AO CONTRÁRIO DO RESIDENT EVIL QUATRO E CINCO, SEU PARCEIRO NÃO MORRE E NÃO É BURRO, OU SEJA, VOCÊ NÃO PRECISA FICAR SALVANDO ELE TODA HORA TER QUE DIVIDIR A SUA MUNIÇÃO COM ELE, E, COMO SE ISSO NÃO BASTASSE O JOGO AINDA CONTA COM UM NOVO SISTEMA DE COMPRAR HABILIDADES QUE TORNA O JOGO AINDA MENOS DESAFIADOR.
O SISTEMA DE HABILIDADES SERVE PARA VOCÊ COMPRAR HABILIDADES ESPECIAIS PARA OS PERSONAGENS, COMO POR EXEMPLO AUMENTAR A POTÊNCIA DOS GOLPES CORPO A CORPO, MATAR ZUMBIS MAIS FACILMENTE, AUMENTAR A POTÊNCIA DAS ERVAS DE CURA, RESISTÊNCIA A ATAQUES DE INIMIGO, E ETC... ATÉ MESMO MUNIÇÃO INFINITA PODE SER COMPRADA NA OPÇÃO DE EQUIPAR HABILIDADE.
EM SUMA, BASTA APENAS VOCÊ SABER QUANDO E QUAL HABILIDADE UTILIZAR NOS MOMENTOS CERTOS, QUE, TERMINAR O JOGO EM QUALQUER DIFICULDADE NÃO SERÁ PROBLEMA ALGUM.
EU PESSOALMENTE PLATINEI ESSE JOGO SEM DIFICULDADE ALGUMA, COMO PODE VER NA IMAGEM ABAIXO:



APESAR DOS MUITOS PROBLEMAS RESIDENT EVIL 6 AINDA ESTÁ UM POUCO LONGE DE SER UM JOGO RUIM, PORÉM, SE VOCÊ É UM FÃ DE LONGA DATA DA FRANQUIA, ASSIM COMO EU, CREIO QUE SEJA MELHOR VOCÊ IR PROCURAR OUTRA FRANQUIA DE SURVIVOR HORROR COM ZUMBIS PARA JOGAR, PORQUE, RESIDENT EVIL PELO VISTO SÓ TENDE A PIORAR COM O PASSAR DOS ANOS.
   PESSOALMENTE FALANDO, EU TENHO MEDO DE VER COMO A FRANQUIA ESTARÁ DAQUI UNS SEIS OU SETE ANOS. NÃO VAI SER SURPRESA ALGUMA SE HOUVER ZUMBIS ALIENÍGENAS DE VÊNUS QUE ATIRAM COM ARMAS DE RAIO LASERS ENQUANTO CHRIS E LEON DIRIGEM UMA NAVE ESPACIAL PARA DESTRUIR A NAVE MÃE DELES.
 MESMO ASSIM, RESIDENT EVIL 6 É UMA ÓTIMA OPÇÃO PARA JOGO, E CONSEGUE DIVERTIR BASTANTE SE NÃO FOR LEVADO A SÉRIO OU SE VOCÊ FINGIR QUE É OUTRO JOGO, E, AINDA MAIS COM A JOGATINA ONLINE OU EM DUPLA COM ALGUM AMIGO NO SEGUNDO CONTROLE, MODO MERCENÁRIOS, O CAÇA AGENTE E OS QUATRO MODOS DE CAMPANHA, PODE TER CERTEZA QUE A VIDA ÚTIL DO SEU JOGO E A SUA DIVERSÃO ESTÁ GARANTIDA POR MUITO TEMPO.
  A MINHA NOTA PESSOAL PARA O JOGO É UM 6,0 E AINDA DIGO QUE QUALQUER NOTA MAIOR QUE ISSO É SUPERESTIMAR DEMAIS UM JOGO MUITO MEIA BOCA, QUE  NÃO É NEM METADE DO QUE PARECIA SER, MAS TAMBÉM, QUALQUER NOTA ABAIXO DE CINCO É SUBESTIMAR UM  JOGO QUE PODE SER BEM DIVERTIDO SE VOCÊ NÃO LEVÁ-LO A SÉRIO E COM UM VASTO CONTEÚDO A SER EXPLORADO.
  AGORA SÓ NOS RESTA ESPERAR UMA VERSÃO ATUALIZADA DO RESIDENT EVIL 6 COM  FASES EXTRAS, MAIS ROUPAS E ITENS NOVOS, OU ITENS E FASES OCULTADAS DENTRO DO DISCO PARA SEREM VENDIDAS COMO DLC. ATITUDES QUE JÁ VIRARAM MANIA DA CAPCOM, QUE, APESAR DE SER A MINHA PRODUTORA DE JOGOS FAVORITAS DESDE A MINHA INFÂNCIA E UMA EMPRESA MUITO COMPETENTE NO QUESITO DE JOGOS,  ANDA ME DECEPCIONANDO MUITO COM ESSAS ARTIMANHAS PARA GANHAR MAIS E MAIS DINHEIRO SEM SE IMPORTAR COM OS SEUS CONSUMIDORES, E, PELO SUCESSO DE RESIDENT EVIL SEIS, É CERTEZA DE QUE A CAPCOM VAI DAR UM JEITINHO DE PROLONGAR AINDA MAIS A VIDA ÚTIL E CONTINUAR GANHANDO AINDA MAIS DINHEIRO EM CIMA DO SEXTO TÍTULO DA FRANQUIA RESIDENT EVIL, ASSIM COMO FEZ COM O RESIDENT EVIL CINCO.

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SHOW DO BEHEMOTH NO CARIOCA CLUB - FOTOS E VIDEO


UMA PERFORMANCE DIGNA DA BANDA, MESMO COM ALGUNS IMPREVISTOS...



DOMINGO PASSADO (DIA 21 DE OUTUBRO) A BANDA DE BLACK/DEATH METAL POLONESA BEHEMOTH TOCOU EM SÃO PAULO, MAIS ESPECIFICAMENTE NO CARIOCA CLUB, LOCALIZADO EM PINHEIROS.
  COM MUITO ESFORÇO, CONSEGUI ADQUIRIR O INGRESSO PARA O SHOW  QUE FOI REALIZADO NO CARIOCA CLUB QUASE QUE NA ÚLTIMA HORA, UM DIA ANTES DO CONCERTO.



 PARA A MINHA FELICIDADE CONSEGUI VER BEM DE PERTO A EXCELENTE PERFORMANCE  DO BEHEMOTH. 
SEM EXAGEROS, O SHOW DO BEHEMOTH FOI UM DOS MELHORES QUE EU FUI ATÉ AGORA, MESMO COM ALGUNS PROBLEMAS, A PERFORMANCE DELES FOI ESPETACULAR !
O SET LIST DO BEHEMOTH CONTOU COM ALGUNS DOS SEUS MAIORES HITS, COMO DEMIGOD, CONQUER ALL, LUCIFER, CHRISTIANS TO THE LIONS, SLAVES SHALL SERVE, AT THE LEFT HAND OV GOD ENTRE OUTROS.




    INFELIZMENTE,  ALGUNS PROBLEMAS ACABARAM DEIXANDO O SHOW UM POUCO A DESEJAR, COMEÇANDO PELA PÉSSIMA ORGANIZAÇÃO POR PARTE DOS PRODUTORES DA AGÊNCIA SOBCONTROLE E DO CARIOCA CLUB.
   POR CAUSA DE UM MAL ENTENDIDO DOS ORGANIZADORES DO EVENTO, A FILA DO      SHOW SE TORNOU UMA BADERNA DESGRAÇADA, AONDE NINGUÉM SABIA QUAL FILA ERA PARA ENTRAR, QUAL FILA ERA PRA COMPRAR INGRESSOS E QUAL FILA ERA PARA TROCAR BOLETOS DE INGRESSOS COMPRADOS PELA INTERNET POR INGRESSOS FÍSICOS, POR FIM, A ENTRADA ACABOU EM EMPURRA, EMPURRA E QUEBRA, QUEBRA POIS VÁRIAS PESSOAS HAVIAM CHEGADO CEDO (INCLUÍNDO EU) E FORAM COLOCADAS PARA TRÁS POR CAUSA DA PÉSSIMA ORGANIZAÇÃO DA FILA POR PARTE DELES.
  COMO SE ISSO NÃO BASTASSE, AINDA HOUVE UM ATRASO DE MAIS DE UMA HORA E MEIA PARA O INÍCIO DO SHOW.
   O SOM DAS CAIXAS DE SOM NO PALCO E O PRÓPRIO PALCO TAMBÉM NÃO FORAM UM DOS MELHORES. A MINHA CONCLUSÃO SOBRE O SHOW É SIMPLES : O CARIOCA CLUB NÃO TEM CAPACIDADE PARA ESSE TIPO SHOW.
 

 
   O QUE ME CHAMOU BASTANTE ATENÇÃO FOI O VISUAL ATUAL DO NERGAL, CREIO EU QUE DEVIDO AO PROBLEMA COM A  LEUCEMIA QUE ELE TEVE, NERGAL PRECISOU RASPAR O CABELO QUE ELE TINHA. PESSOALMENTE ME AGRADOU MUITO MAIS O NERGAL COM O CABELO CURTO DO QUE COM OS CABELOS LONGOS TRADICIONAIS DELE, E AINDA DEU UM DESTAQUE MAIOR PARA ELE, POR SER O ÚNICO DA BANDA DE CABELOS CURTOS.
   O SET LIST DA BANDA FOI MUITO BEM ESCOLHIDA, PORÉM FOI MUITO POBRE, SE NÃO ME ENGANO, ELES TOCARAM DOZE OU TREZE MÚSICAS, O SHOW NÃO DUROU NEM UMA HORA E QUINZE MINUTOS. APÓS CONQUER ALL, QUE FOI A QUARTA MÚSICA, O SHOW SEGUIU MUITO RÁPIDO ! QUANDO EU ME DEI CONTA, ELES JÁ ESTAVAM TOCANDO LUCIFER, QUE FOI A MÚSICA DE ENCERRAMENTO.
   BEM QUE ELES PODERIAM TER TIDO UM POUCO MAIS DE CONSIDERAÇÃO COM NÓS BRASILEIROS, E TER ACRESCENTADO PELO MENOS MAIS TRÊS OU QUATRO MÚSICAS NO SET LIST DELES, AFINAL, NÃO É TODO ANO QUE ELES VEM TOCAR.
    POR FIM, ELES ACABARAM DEIXANDO A SENSAÇÃO DE QUE AINDA FALTAVA TOCAR MAIS ALGUMA COISA, ISSO ME DEIXOU BASTANTE DECEPCIONADO.
   COM EXCEÇÃO DISSO O SHOW FOI MUITO BOM ! VALEU MUITO A PENA VER A PERFORMANCE DO BEHEMOTH, PRINCIPALMENTE POR CAUSA DE ALGUMAS MÚSICAS COMO LUCIFER, QUE FORAM UM ESPETÁCULO A PARTE.
      FOI MUITO BOM, VER QUE NEM MESMO O PROBLEMA COM A LEUCEMIA CONSEGUIU IMPEDIR O NERGAL DE FAZER UM ÓTIMO SHOW, JUNTO COM SETH, ORION, E INFERNO.


ABAIXO SEGUE ALGUMAS FOTOS DO SHOW :









SEM SOMBRA DE DÚVIDAS ESTA ÚLTIMA FOTO FOI A MELHOR DE TODAS !

O SHOW ESTAVA TÃO BOM, QUE INFELIZMENTE EU SÓ GRAVEI APENAS METADE DO "MOONSPELL RITES" E "CONQUER ALL" QUE É A MINHA FAVORITA :

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BONECOS DO POKÉMON BLACK & WHITE NO MCDONALD'S

 
 QUEM DIRIA QUE UM DIA O MCDONALD ME FARIA VOLTAR A QUERER UM MCLANCHE FELIZ SOMENTE PELO BRINQUEDO.


 PELA SEGUNDA VEZ NO ANO (SE NÃO ME ENGANO) MCDONALD LANÇA BRINQUEDOS DO POKÉMON BLACK & WHITE. OS PRIMEIROS ERAM UM TANTO QUANTO SEM GRAÇA, COM EXCEÇÃO DO ZEKROM E RESHIRAM O RESTANTE NÃO VALIA MUITO A PENA DE SE ADQUIRIR, PORÉM, DESTA VEZ O MCDONALD'S SE SUPEROU COM OS BRINDES, COM CERTEZA ESSES SERÃO O MELHORES BRINDES DE MCDONALD'S DO ANO.
    COMO FÃ DE CARTEIRINHA DE POKÉMON, CERTAMENTE NÃO PODIA DEIXAR DE DAR UMA PASSADA NO MCDONALD'S PARA CAPTURAR OS MEUS ANTES QUE ACABASSEM.
   



  NO TOTAL SÃO OITO POKÉMONS, CADA UM POSSUI CERCA DE 10 CENTÍMETROS DE ALTURA, E CADA UM FAZ ALGUMA COISA DIFERENTE, QUE VARIA DESDE ACENDER UMA LUZ, ATÉ MESMO FALAR O SEU NOME. ABAIXO SEGUE O CADA UM DOS POKÉMONS PODEM FAZER.




O PRIMEIRO É O PIKACHU. OBVIAMENTE ELE FOI O PRIMEIRO A ACABAR, POR SER O POKÉMON MAIS CONHECIDO POR TODO MUNDO. APESAR DE NÃO SER FÃ DO PIKACHU, TENHO QUE ADMITIR QUE ELE ESTÁ BEM BONITO. PRINCIPALMENTE PELO FATO DELE ACENDER AS BOCHECHAS COMO VISTO NA FOTO ABAIXO:




 APESAR DE VÁRIOS OUTROS TAMBÉM TEREM LUZ, O PIKACHU É O ÚNICO QUE TEM A LUZ MAIS FORTE, ASSIM ILUMINANDO PRATICAMENTE O CORPO TODO DELE, QUE FICA BEM BONITO, POR SINAL. A ÚNICA ARTICULAÇÃO DELE É O RABO.




TEPIG FICOU MEIO FEINHO COM ESSA CARA DE MAU QUE POR SINAL ELE NÃO TEM, ASSIM COMO O PIKACHU, O TEPIG TAMBÉM TEM UMA LUZ VERMELHA, MAS, NO RABO.



     
A LUZ DELE ACENDE QUANTO PRESSIONAMOS AS PATAS TRASEIRAS PARA BAIXO, FORA ISSO, ELE NÃO FAZ NADA DEMAIS. TEM APENAS UMA ARTICULAÇÃO NAS ORELHAS.




O EMOLGA FOI UM DOS QUE EU MAIS GOSTEI, E TAMBÉM O MAIS FOFINHO DOS OITO BONECOS DA COLEÇÃO, NA MINHA OPINIÃO. A SUA FUNÇÃO ESPECIAL TAMBÉM É ACENDER LUZ, PORÉM, DE UM MODO BASTANTE PECULIAR.




NO CANTO ESQUERDO DA BASE DO EMOLGA POSSUI UM BURACO, QUE, AO SER ASSOPRADO, FAZ COM QUE O EMOLGA ACENDA, ASSIM, QUANDO MAIS FORTE VOCÊ ASSOPRAR, MAIS TEMPO O EMOLGA FICA ACESSO.




A BASE QUE FICA EMBAIXO DO EMOLGA BRILHA DE AZUL, DANDO UM EFEITO MUITO MAIS BONITO DO QUE NO PIKACHU. ASSIM COMO O PIKACHU, O EMOLGA TAMBÉM MOVIMENTA APENAS O RABO.




SE EU TIVESSE QUE ESCOLHER QUAL FOI O PIOR DA COLEÇÃO, COM CERTEZA SERIA O SNIVY. E AINDA TERIA VÁRIOS MOTIVOS, DESDE A CARA DE RAIVA DELE QUE ESTRAGOU A APARÊNCIA DE FOFINHO QUE ELE TEM, COMO ACONTECEU COM O TEPIG, COMO PELO FATO DE A ÚNICA COISA QUE ELE FAZ É MEXER A CABEÇA.




EMBAIXO DO SNIVY, POSSUI UMA RODINHA, USADA PARA ELE ANDAR, AO MOVIMENTAR O SNIVY, A CABEÇA DELE MEXE PARA CIMA E PARA BAIXO.
ALÉM DE SER MUITO SEM GRAÇA, SNIVY É O TIPO DE BONECO MUITO DIFÍCIL DE FICAR DE PÉ POR CAUSA DA RODINHA. A ÚNICA COISA BOA NELE É QUE ELE MEXE OS BRAÇOS E O RABO, ASSIM PODENDO DEIXÁ-LO EM UMA POSIÇÃO MAIS DIFÍCIL DE CAIR, PORQUE, FORA ISSO, SNIVY É O PIOR DE TODOS.




AXEW TAMBÉM É UM DOS MAIS FOFINHOS DA COLEÇÃO, EU ME ESPANTEI DELE FICAR DE PÉ NORMALMENTE, POR CAUSA DO CABEÇÃO QUE ELE TEM.
O AXEW FAZ DUAS COISAS, UMA DELAS É ABRIR A BOCA, GRAÇAS A UM BOTÃO QUE ELE POSSUI NAS COSTAS.




DENTRO DELE TEMOS UMA BOLINHA AZUL, QUE POR SINAL NÃO É A LÍNGUA DO AXEW, MAS SIM, UMA LUZ NO INTERIOR DA SUA BOCA. QUE ACENDE AO LIGAR UMA CHAVINHA QUE FICA NO CANTO ESQUERDO DA CABEÇA DELE




AXEW É BEM LEGAL, E BEM BONITINHO TAMBÉM, AINDA MAIS PORQUE ELE NÃO ESTÁ COM CARA DE MAU, COMO O TEPIG E O SNIVY. SUA ÚNICA ARTICULAÇÃO É A CABEÇA.




OSHAWOTT É O MAIS FOFINHO DE TODOS, NA MINHA OPINIÃO, MAS, INFELIZMENTE
ELE NÃO FAZ ABSOLUTAMENTE NADA ALÉM DE FICAR BALANÇANDO DE UM LADO PARA OUTRO E DE UM MODO BEM ESCROTO, PORQUE, ELE NÃO BALANÇA COMO UM HEADKNOCKER, POR EXEMPLO, NEM PARECE QUE ELE BALANÇA DIREITO.



WOOBAT CERTAMENTE É UM DOS BONECOS QUE QUASE NINGUÉM QUIS, PARA A INFELICIDADE DOS QUE MENOSPREZARAM O WOOBAT, SAIBA QUE ELE É UM DOS TRÊS MAIS LEGAIS DA COLEÇÃO POKÉMON DO MCDONALD.


 WOOBAT VEM COM UM BOTÃO EM CIMA DA CABEÇA DELE QUE AO SER APERTADO FAZ COM QUE ELE MEXA AS ASAS,  E SEU NARIZ ACENDE UM LASER, ISSO MESMO, O NARIZ DELE POSSUI AQUELE LASER LEGAL QUE TODO MUNDO ADORA APONTAR NOS OLHOS DOS OUTROS.
MESMO O WOOBAT SENDO CONSIDERADO "FEIO" ALGO QUE EU NÃO ACHO, ELE É MUITO LEGAL, ENTÃO, SE VOCÊ TEM OU TEVE ALGUMA DÚVIDA EM PEGÁ-LO PORQUE ACHOU ELE FEIO, PODE COMPRAR ELE SEM MEDO, PORQUE NÃO IRÁ SE ARREPENDER.


E POR FIM O DWEBBLE, QUE, PARA MIM FOI O MAIS LEGAL DE TODOS OS OITO. MESMO COM A CARINHA DE RAIVA ASSIM COMO OS OUTROS, DWEBBLE NÃO FICOU FEIO, FICOU BONITINHO COM A CARA DE RAIVA, E ASSIM COMO O AXEW FAZ VÁRIAS COISAS.

DWEBBLE POSSUI DOIS BOTÕES NO SEU CASCO, UM DELES É A CHAVINHA PARA LIGAR ELE E A OUTRA NA PARTE DE CIMA DO CASCO ( AONDE ESTÁ O MEU DEDO) QUANDO PRESSIONADO FAZ COM QUE O DWEEBLE FAÇA DUAS COISAS.


PRIMEIRO ELE SAI VOANDO PARA FORA DO CASCO (CUIDADO PARA NÃO FAZER ISSO DE PÉ, POR QUE ELE VOA MESMO) E DEPOIS O CASCO FAZ EMITE O SOM QUE O DWEBBLE FAZ QUANDO FALA, QUE NO CASO É O NOME DELE. QUANDO DWEBBLE É ENCAIXADO DE VOLTA NO CASCO, O CASCO PRONUNCIA O NOME DELE DE NOVO.


JUNTO COM CADA BONECO DO POKÉMON, ACOMPANHA UM CARD, SÓ NÃO SEI DIZER SE ELE PODEM SER USADOS PARA JOGAR EM CAMPEONATOS DE POKÉMON, PELO FATO DELE TEREM O SIMBOLO DO MCDONALD'S MARCADO NO CANTO INFERIOR DIREITO DA FOTO DA CARTA DO POKÉMON.

 CERTAMENTE OS BONECOS DESTE MÊS NO MCDONALD'S FORAM OS MELHORES ATÉ AGORA DO ANO, E CERTAMENTE ESSE ANO NÃO TERÁ NENHUM MELHOR DO QUE ESSES POR UM BOM TEMPO, E ,SINCERAMENTE, SE COMPARADO COM MUITOS OUTROS BONECOS DO POKÉMON QUE VENDEM EM LOJAS DE BRINQUEDOS OU LOJAS ESPECIALIZADAS EM ANIMES QUE CUSTAM DE TRINTA A CEM REAIS, ESSES DO MCDONALD'S DÃO DE DEZ A ZERO NELES E CUSTAM APENAS NOVE REAIS E CINQUENTA CENTAVOS CADA BONECO OU CATORZE REAIS COM O MCLANCHE FELIZ DE JUNTO (OU SEJA, VOCÊ COMPRA O BONECO E O MCLANCHE VEM DE BRINDE POR MAIS QUATRO REAIS E CINQUENTA CENTAVOS).
   PARA QUEM CURTE POKÉMON, COMO EU, VALE MUITO A PENA DAR UMA PASSADA NO MCDONALD'S E PEDIR O SEU MCLANCHE OU COMPRAR O SEUS BONECOS AVULSOS !
   POR FIM SEGUE O COMERCIAL DO MCLANCHE FELIZ DESTE MÊS :


               

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ACTION FIGURES DO SPY VS. SPY VINYL 2 PACK DA DC COLLECTIBLES



OS ACTION FIGURES MAIS MANEIROS DOS ESPIÕES DA MAD QUE EU JÁ VI !


APESAR DE NÃO GOSTAR MUITO DA MAD, TANTO DA TV MAD COMO DA PRÓPRIA REVISTA MAD, SEMPRE GOSTEI MUITO DO SPY VS. SPY, TANTO OS GIBIS QUANTO AS CURTAS ANIMAÇÕES, VER DOIS PERSONAGENS IGUAIS DE CORES OPOSTAS TENTANDO MATAR UM AO OUTRO ME DIVERTE MUITO. ENTÃO, NADA MELHOR DO QUE ESTREAR MINHA PRIMEIRA POSTAGEM SOBRE ACTION FIGURES, COM OS DOIS ESPIÕES MAIS DIVERTIDOS DA MAD. 


       ANTES DE COMPRÁ-LOS EU JÁ IMAGINAVA QUE ELES ERAM GRANDÕES, MAS, NÃO IMAGINA QUE A DEFINIÇÃO DE "GRANDÕES" SERIA ENORMES !  A CAIXA DELES É MUITO GRANDE ! ATÉ PARECE A CAIXA DE UM VIDEO GAME OU DE ALGUM ELETRODOMÉSTICO.
       POR MAIS LEGAL QUE TENHA FICADO O DESIGN DA CAIXA, ME DEIXOU UM POUCO DECEPCIONADO PELO FATO DO DAS CORES DA CAIXA NÃO SEREM PRETO E BRANCO, E SIM VERMELHO E BRANCO.
SE NA COR DA CAIXA JÁ DÁ PRA VER QUE ESTÁ MAIS VOLTADO APENAS PARA O ESPIÃO BRANCO, NOS LADOS DELAS AI PODEMOS TER CERTEZA ABSOLUTA QUE O ESPIÃO PRETO NÃO TEVE DESTAQUE ALGUM NA CAIXA :



  SE NÃO TIVESSE O ESPIÃO PRETO NA FRENTE DA CAIXA, DARIA ATÉ PARA PENSAR QUE  SÓ TINHA ESPIÃO BRANCO DENTRO DA CAIXA.
   O CONTEÚDO DA CAIXA FAZ JUS AO TAMANHO DELA, OS DOIS BONECOS SÃO BEM GRANDÕES, E PESADOS, CREIO QUE OS DOIS JUNTOS TEM UM POUQUINHO MAIS DE UM QUILO E CERCA DE 24 CENTÍMETROS DE ALTURA CADA UM.
       ABAIXO SEGUE UMA FOTO DO CONTEÚDO DA CAIXA :




OS DOIS ESPIÕES ( O BRANCO E O PRETO ) MÃOS EXTRAS E ACESSÓRIOS.
O ACESSÓRIOS QUE ACOMPANHAM OS DOIS, SÃO : UMA FACA, UM REVÓLVER UMA DINAMITE, UMA BOMBA E DOIS PARES DE MÃOS.
O LEGAL É QUE MESMO ELES SENDO BASTANTE SIMPLES, NÃO DEIXAM A DESEJAR EM RELAÇÃO A MOVIMENTO DE BRAÇOS E PERNAS, MESMO SENDO POUCOS, PONTOS DE ARTICULAÇÃO ( BRAÇOS E PERNAS ) ELES SÃO O SUFICIENTE PARA DAR CONTA DE MANTÊ-LOS DE PÉ E NA POSIÇÃO QUE BEM DESEJAR, SEM INCÔMODOS COMO POR EXEMPLO DELES ACABAREM CAINDO POR CAUSA DO PESO DA MÃO GIGANTE LEVANTADA APONTANDO A ARMA, POR EXEMPLO.
O FORMATO "GEOMÉTRICO" DO ROSTO DELES PERMITE QUE ELES POSSUAM DUAS EXPRESSÕES DIFERENTES DEPENDENDO DO LADO QUE VOCÊ OS COLOCA, DO LADO DIREITO ELE ESTÁ COM EXPRESSÃO DE FELIZ E DO LADO ESQUERDO ELE ESTÁ SORRINDO. 




O MAIS LEGAL DISSO É QUE QUANDO COLOCADOS UM DE FRENTE PARA O OUTRO A EXPRESSÃO DIFERENTE ACABA QUEBRANDO AQUELA SENSAÇÃO DE QUE AMBOS SÃO COMPLETAMENTE IGUAIS, POIS A EXPRESSÃO DE CADA UM JUNTAMENTE COM AS ARMAS PRÓPRIAS DE CADA UM ACABA DANDO O DIFERENCIAL DE CADA UM DOS ESPIÕES, TORNANDO- OS ÚNICOS, MESMO SENDO PRATICAMENTE IGUAIS. 



O ÚNICO PROBLEMA DELES É O BRANCO, SE SUA CASA É DO TIPO QUE PEGA POEIRA MUITO FÁCIL ( COMO A MINHA ) DEIXÁ-LO EXPOSTO SEM NENHUMA PROTEÇÃO É PEDIR PARA QUE O ESPIÃO BRANCO ACABE VIRANDO O ESPIÃO PRETO DE TÃO ENCARDIDO QUE ELE VAI FICAR.




E POR FIM UMA COMPARAÇÃO DE TAMANHO ENTRE O ESPIÃO BRANCO E O DRÁCULA DO CASTLEVANIA QUE POSSUI CERCA DE VINTE CENTÍMETROS 




E PARA QUEM NÃO CONHECE, SEGUE ALGUNS VÍDEOS DO SPY VS. SPY :



                     


                     


                     


                   


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